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    • [인터뷰] 김동건 <넥슨 실장>.."마비노기는 2세대 게임"

      "온라인게임의 새 역사를 일궈내겠습니다." 온라인게임 '마비노기'를 개발한 넥슨의 데브캣스튜디오 김동건 실장(29)의 포부다. 전쟁이나 사냥에 치중하는 기존 온라인게임과 달리 게임 내 판타지 세상에서 '생활'하듯 게임을 즐기도록 하겠다는 것.그래서 김 실장은 "마비노기는 2세대 온라인게임"이라고 강조한다. 실제 마비노기는 지난해 5월 비공개 시범서비스로 일반에 처음 공개됐을 때부터 업계와 게이머들의 비상한 관심을 받아왔다. 게임 내에서 아르바이트를 ...

      한국경제 | 2004.06.29 00:00

    • [게임 '여름사냥'] 온라인 게임 : 넥슨 '마비노기'

      넥슨이 2년여에 걸쳐 개발한 '마비노기(Mabinogi)'는 리니지 뮤 등이 주도하고 있는 국내 온라인 롤플레잉게임(MMORPG) 시장에서 색다른 재미를 제공하는 '청량제'역할이 기대되는 게임이다. 오는 22일 정식 서비스를 앞두고 벌써부터 게이머들 사이에서 '정말 새롭다' '이전의 RPG와는 전혀 다르다'라는 평을 듣고 있다. 켈트어로 '음유시인의 노래'라는 뜻을 가진 마비노기는 한마디로 집을 짓고 옷을 만들며 사람들이 살아가는 과정을 구현한 ...

      한국경제 | 2004.06.16 00:00

    • "게임 이용시간 제한"..넥슨·태울 등 타임아웃·피로도 시스템 속속 도입

      ... 태울엔터테인먼트 등은 최근 일정시간 이상 온라인게임을 할 수 없게 하는 '타임아웃제'를 도입했다. 태울의 경우 명랑 무협 온라인게임 '키린온라인' 공개 시범 서비스를 시작하면서 이용시간을 하루 3시간으로 제한했다. 넥슨은 온라인게임 '마비노기'에 대해 하루 2시간 이상 이용하지 못하게 했다. 이 게임은 지난해 말부터 공개 시범 서비스가 제공되고 있다. 이달 중 부모가 자녀의 게임 이용시간을 확인할 수 있는 시스템도 도입할 예정이다. 회사 관계자는 "부모가 자녀의 ...

      한국경제 | 2004.05.10 00:00

    • 게임속 숨은 기능 "요건 몰랐지"..지역 이름만 대면 순간이동

      ... ◆게임캐릭터도 휴식이 필수 무생명의 게임캐릭터도 쉬어야 산다. 몬스터와 격렬한 전투를 벌일 때마다 체력이 계속 줄어들고 체력이 '0'에 이르면 죽게 되기 때문.그래서 수시로 휴식을 취하며 체력을 회복해야 한다. 라그나로크 마비노기 리니지Ⅱ의 캐릭터들은 사냥 도중 체력회복을 위해 사냥터나 마을 내에서 앉아 휴식을 취하곤 한다. 씰온라인에서는 '잠자기 스킬'이라는 독특한 체력 회복 기술이 있다. 신문지를 덮고 한숨 자고나면 체력이 저절로 회복된다. 캐릭터의 ...

      한국경제 | 2004.02.10 00:00

    • 온라인 게임 아직도 돈내고 하니?..'마비노기' 등 평생공짜 서비스

      ... "온라인게임이 급증하면서 천편일률적인 정액제 요금체제로는 상용화에 실패할 수밖에 없다"며 "게이머들의 성향을 철저하게 분석,경쟁력있는 수익모델을 제시해야 할 때"라고 말했다. ◆평생 공짜 게임 쏟아진다 데브캣이 개발한 3차원 온라인게임 '마비노기'는 국내 롤플레잉게임(RPG)으로는 처음으로 하루 2시간 무료를 선언,업계에 신선한 충격을 던져주었다. 이 게임은 내달중순께 유료서비스를 시작할 예정이다. 만화풍으로 뛰어난 게임성을 갖춘 이 게임은 현재 하루 2시간으로 게임이용시간을 ...

      한국경제 | 2004.01.27 00:00

    • 온라인 신작게임 '바람몰이' 나섰다..스포츠·캐주얼등 이색장르 도전장

      ... 독주하고 있는 국내 온라인게임 시장에 변화의 바람이 꿈틀대고 있다. 신작게임들이 예상 외의 인기로 바람몰이에 나서고 있기 때문이다. 장르도 정통 롤플레잉게임(RPG)에서 스포츠게임 캐주얼게임 등으로 다양한 편이다. 넥슨의 마비노기,엠게임의 오투잼,위젯의 메이플스토리 등이 대표적이다. 이들 게임은 판도를 좌우할 만큼 폭발적이지는 않지만 내년 들어 신선한 바람을 불러일으킬 기대작으로 주목받고 있다. ◆RPG 판도를 바꾼다 넥슨이 2년여에 걸쳐 개발한 '마비노기'는 ...

      한국경제 | 2003.12.02 00:00

    • 온라인게임 '신작 대결' 치열 .. 롤플레잉게임·캐주얼 게임·슈팅게임 등

      ...을로 접어들면서 신작 온라인게임이 쏟아지고 있다. 장중한 분위기의 정통 롤플레잉게임(RPG)에서부터 최근 한창 인기몰이를 하고 있는 슈팅게임에 이르기까지 다양한 장르의 온라인 게임이 나오고 있다. 겨울방학이 시작되는 연말께는 마비노기 월드오브워크래프트(WOW) 등 대작들도 잇따라 공개서비스에 나설 예정이어서 시장선점을 위한 경쟁이 벌써부터 뜨겁게 달아오르고 있다. ◆정통 RPG게임 러시=그동안 기대를 모아왔던 코룸온라인,천상의 문,트라비아 등 정통 RPG류의 ...

      한국경제 | 2003.10.14 00:00

    • [파워 컴퍼니-(4) IT] 게임 : 넥슨 ‥ 동시접속 50만명 국내최대

      ... 스타크래프트 열풍과 우후죽순처럼 생겨난 PC방에 힘입어 국내 게임시장이 급속도로 팽창하면서 이 회사는 매년 두자릿수 이상의 높은 성장을 거듭해 왔다. 그동안 어둠의 전설,일랜시아,큐플레이,아스가르드 등 다양한 게임을 개발했고 최근에는 마비노기라는 동화풍의 롤플레잉게임(RPG)으로 재도약을 노리고 있다. 현재 자체 개발하거나 유통하고 있는 온라인게임 및 모바일게임은 총 20여종에 달한다. 1천만명에 이르는 회원과 최고 50만명의 동시접속자를 확보하고 있는 국내 최대 ...

      한국경제 | 2003.08.11 00:00

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      게임도 '블록버스터' 시대.. 제작비 40억~100억

      ... 들여 만든 대작게임이 봇물을 이루고 있다. 국내 게임시장의 판도도 대작게임 위주로 빠르게 재편되는 추세다. 올 들어 소개된 토종 대작게임으로는 엔씨소프트의 '리니지Ⅱ'와 한빛소프트의 '탄트라',액토즈소프트의 'A3',넥슨의 '마비노기',제이씨엔터테인먼트의 '프리스트' 등 10여개에 이른다. 이들 대작게임은 초기 마케팅 비용을 포함한 제작비가 적게는 40억에서 많게는 1백억원대에 이른다. 초대형 온라인게임으로 기대를 모으고 있는 리니지Ⅱ는 초기 마케팅 비용과 개발비로 ...

      한국경제 | 2003.07.04 00:00

    • '얼큰이' 캐릭터 게이머 사랑 독차지..엔씨소프트등 최근 10여종 내놔

      ... ◆얼큰이 전성시대=최근 서비스를 시작한 상당수 온라인게임에는 얼큰이(얼굴이 큰 사람의 줄임말)라고 불리는 SD캐릭터가 등장한다. 엔씨소프트의 샤이닝로어,타프시스템의 루시아드,네이트닷컴의 디지몬RPG,그리곤엔터테인먼트의 씰 온라인,넥슨의 마비노기 등 올 상반기에 선보인 얼큰이 게임만도 10여종에 이른다. 트라이글로우픽쳐스의 프리스톤테일,넥슨의 아스가르드,엠게임의 네오다크세이버 등은 이미 유료 서비스를 시작했다. 프리스톤테일은 서비스 한 달 만에 25만명의 회원을 끌어모았고 ...

      한국경제 | 2003.06.17 00:00