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    • [ 신설법인 현황 ] (8월29일 ~ 9월4일) 서울 <2>

      ...개발) 서초 1318의5 *휴네트(조영탁.50.경영컨설팅) 양재 276의6 오석빌딩 정보통신.소프트웨어 *게임랜드(임규태.50.게임기기) 한강로3가 16의9 전자랜드 *고니아교육정보(박희경.".컴퓨터교육) 한강로3가 16의49 ... *네트커뮤니케이션(한동철.60.인터넷정보서비스) 서초2동 1338의21 코리아비지니스센타 *넷그룹(스티브김(미국).300.온라인정보제공) 논현 62 *넷퀘스트(홍기석.100.소프트웨어) 역삼 642의6 *뉴인커뮤니케이션(김용우.150.") ...

      한국경제 | 1999.09.11 00:00

    • [인터넷 대상] 오락부문 : '온네트'..게임 '오즈' 등 서비스

      ... 온네트는 네티즌들이 재미있게 즐길 수 있는 각종 서비스를 제공한다. 온네트가 제공하는 서비스는 크게 네가지. 온라인 게임 서비스인 "게임나라 오즈", 연예인을 대상으로하는 가상 주식 게임인 "스타포유", 동호회 지원서비스인 "클럽포유", ... 현재 회원은 6만명. 5천명 이상의 네티즌이 매일 이곳을 방문한다. 온네트가 정성을 쏟는 또하나의 서비스는 게임나라 오즈다. 현재 온네트가 가장 야심차게 준비하는 분야다. 오는 10월 실시간 전략 시뮬레이션 게임 "얼라이언스 ...

      한국경제 | 1999.09.08 00:00

    • [유통면톱] 홈페이지 통한 마케팅 뜬다

      ... 불러들이기 위해 다양한 "미끼"를 내놓고 있다. 경품을 걸고 이벤트를 벌이는가 하면 홈페이지를 통해 모델을 뽑거나 게임을 즐길수 있게 하는 기업까지 줄이어 나타나고 있다. 홈페이지 이벤트 태평양은 최근 홈페이지 개편을 계기로 라네즈 ... 베니건스 등 패밀리레스토랑들은 끊임없이 이벤트를 실시하는 한편 생맥주나 음료 무료 시음권을 다수 올려 놓고 있다. 게임공간 제공 농심은 영화나 비디오를 좋아하고 주식투자에 관심이 많은 네티즌들을 끌어들이기 위해 홈페이지에 온라인주식게임을 ...

      한국경제 | 1999.09.08 00:00

    • 두인전자, 유럽에 위성 인터넷 모뎀 수출

      ... 두인전자는 자체 개발한 위성 인터넷 모뎀 "새트뎀"을 유럽지역에 대량 수출키로 했다고 8일 밝혔다. 두인은 유럽온라인(EOL) 레고미디어 웨이브시스템이 유럽에서 펼치는 위성을 이용한 디지털 콘텐츠 서비스사업에 참여키로 했다. 두인전자는 ... 1억달러의 매출을 올리게 될 전망이다. 이 사업은 레고미디어의 콘텐츠, 웨이브시스템의 전자상거래 시스템, 유럽온라인의 통신망을 통합해 진행된다. 레고미디어의 교육 게임 에듀테인먼트 콘텐츠를 EOL의 위성 인터넷망을 통해 보내주면 ...

      한국경제 | 1999.09.08 00:00

    • [인터넷 대상] 광고상 : 'SK 엔크린보너스카드 테트리스편'

      "포인트가 쌓이면 사은품도 쌓입니다. 최고1억원 보험가입. 지금 인터넷으로 확인하세요" 테트리스 게임의 벽돌이미지를 활용해 보너스카드의 포인트누적을 표현한 이 광고는 시각적인 효과를 높이면서 주유소 서비스정보와 소비자의 이익을 ... 신용카드/석유제품/주유소/상품권/기타 생활.레저에 대한 콘텐츠 서비스와 실시간으로 포인트 및 사은품을 신청할 수 있는 온라인 DB서비스, 신용카드로 직접 SK상품권을 구매할 수 있는 전자상거래서비스 등을 제공하고 있다. 인터넷 회원수는 ...

      한국경제 | 1999.09.08 00:00

    • [사이버 자본주의 혁명] (3) '변신 서두르는 기업들'

      ... 업계가 특히 주목하는 것은 "온 스타"라는 신 개념의 서비스 프로그램이다. 각 자동차와 GM 본사의 서비스 센터를 온라인으로 연결해 갖가지 획기적인 서비스를 제공한다. 운전중 발생한 고장을 현장에서 해결해 주는 것은 기본이다. 길을 ... 대한 대응을 조금만 꾸물거렸다가는 기업이 존폐의 기로에까지 내몰릴 수 있기 때문이다. 새 천년을 눈앞에 둔 요즘 미국 기업들은 "인터넷 서바이벌 게임"에 한창 이다. ( 한 국 경 제 신 문 1999년 9월 9일자 ).

      한국경제 | 1999.09.08 00:00

    • [여론광장] (대학생 마당) 취업/사업 잘되는 학문 인기

      ... 위해 존재하는 것은 아니라고 본다. 이런 현상들이 더욱 팽배해지면 "깊이있는 진정한 학문탐구의 터전"인 대학이 기술 전수의 마당으로 바뀌게 될지 모른다는 생각도 든다. 소설이나 시 등 문학작품을 읽기 보다는 컴퓨터 앞에서 온라인게임을 즐기는 대학생들이 더 많은 요즘이다. 깊이있는 학문을 고찰해보고 "자아"에 대해 탐구하고 고민하는 젊은이들이 늘어나야 한다. 물론 남들보다 한 발짝 앞서기 위해 실용적이고 "시대에 맞는 학문"을 공부하는 것도 중요하다. ...

      한국경제 | 1999.09.07 00:00

    • [더 사이버] e-비즈 : (이 사이트) '온네트' .. 회원 6만명

      ... 대학(중앙대 전산학과) 시절. 선후배들과 같이 게임을 제작하면서 패키지게임의 생명이 3개월에 불과해 애써 만든 게임이 유행에 묻혀 사라져 버리는 것을 안타까워 한 그는 온라인 게임의 생명이 길다는 점에 주목했다. 박 사장은 "온라인게임에서는 ... 장기적 비전이 있는 온라인게임 분야를 사업목표로 선정했다. 처음 시작한 사업은 지난 97년 하이텔과 협력해 개발한 게임서비스 "게임 나라 오즈(game.hite.net)". 고도리 하트 바둑 네모네모로직 등 비교적 간단한 게임을 ...

      한국경제 | 1999.09.06 00:00

    • 드림볼, 온라인 축구 머드게임 개발 마무리

      ... 2일 밝혔다. 부 사장은 "드림싸커1.0이 출시되면 선수입장에서만 경기진행을 할 수 있어 전체 팀 운영이 불가능했던 기존 축구게임의 한계를 극복할 수 있다" 고 말했다. 즉 사용자가 직접 자신이 원하는 대로 팀을 구성해 선수들을 훈련시킨다는 것. 다른 팀과 선수 교체도 가능하다고 덧붙였다. 또 게임서버를 통해 일반 네티즌에게 가상 축구게임 실시간 중계 서비스도 제공할 예정이다. 현재 온라인 축구게임과 실시간 중계기술은 특허를 출원한 ...

      한국경제 | 1999.09.02 00:00

    • 영문 온라인게임, 미국 '월드차트'서 세계순위 9위 .. 넥슨

      넥슨(대표 이민교)은 자사의 영문 온라인 게임 "다크에이지스(Dark Ages)" 가 미국의 유력 순위 사이트인 "월드차트"에서 세계 순위 9위를 차지했다고 1일 밝혔다. 월드차트는 게임 영화 인터넷웹사이트 등 각종 엔터테인먼트 분야의 인기 순위를 게재하는 곳으로 방문자의 투표 및 점수로 순위가 매겨진다. 다크에이지스는 시에라 마이크로소프트 등 해외 쟁쟁한 업체들의 게임을 제친 것으로 알려졌다. 다크에이지스는 국내에서 20여만명의 이용자를 ...

      한국경제 | 1999.09.01 00:00