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    • 현대정보기술, 미 유니버설스튜디오와 인터넷전문회사 설립

      ... 관련된 멀티미디어 콘텐츠를 인터넷으로 제공하게 된다. 이 회사는 또 미국 대학생들을 겨냥해 가상쇼핑몰 학사정보나 캠퍼스 주변 먹거리정보 등을 제공한다. 이회사는 여기에서 생기는 광고및 전자상거래 수수료로 운영하게 된 다. 현대는 유니버설사와의 협력을 계기로 TV 게임 온라인 등을 통한 엔 터테인먼트 분야의 다양한 멀티미디어사업을 적극 추진할 방침이다. 손희식 기자 hssohn@ ( 한 국 경 제 신 문 1998년 8월 29일자 ).

      한국경제 | 1998.08.28 00:00

    • [뉴스파일] 넥슨, 과학축전관 개설

      넥슨(대표 김정주)은 20일까지 열리는 "아시아태평양 청소년 과학축전"에 참가업체로 선정된 것을 계기로 자사가 운영하는 인터넷 온라인 게임 (바람의 나라)상에 "가상 청소년 과학축전관"을 개설했다. 넥슨 홈페이지(www.nexon.co.kr)로 접속하면 세계 어디서나 인터넷을 통해 행사내용을 알아볼 수 있다. ( 한 국 경 제 신 문 1998년 8월 18일자 ).

      한국경제 | 1998.08.17 00:00

    • [문화산업면톱] 3차원 온라인게임 상용화 .. NC소프트

      인터넷업체인 NC소프트가 3차원 온라인 롤 플레잉(역할놀이) 게임인 "리니지"를 개발, 9월부터 인터넷과 PC통신을 통해 상용서비스에 나선다. NC소프트는 미국의 인터넷서비스업체와도 수출계약을 진행중이어서 연말쯤 이면 해외에서도 ... 협력 해서 주어진 목표를 완수하는 내용이다. 특히 자동언어인식시스템을 갖춰 이용자들이 채팅(대화)을 해가며 게임을 즐길 수 있게 설계됐다. NC소프트측은 지금까지 7만여명의 이용자를 확보했으며 이중 30%가 외국인 이라고 ...

      한국경제 | 1998.08.16 00:00

    • 자바기술 활용 온라인게임 개발 .. 지오, 수출 추진

      자바(JAVA)를 이용한 인터넷 온라인게임이 국내기술로 개발돼 세계시장에 수출된다. 인터넷업체인 지오는 2일 온라인 머드게임인 "범핑카"를 개발, 지난달부터 시범서비스에 들어간데 이어 소넷 인포웹 빅로브 등 일본 3대 통신업체(ISP) ... 예정이라고 밝혔다. 또 미국 펜실베이니아주의 PC통신망인 사이브렉스에도 이달부터 시범서비스 를 시작, 조만간 아메리칸온라인 등 미국 통신업체에의 수출길도 열릴 것으로 기대하고 있다. 이 회사는 현재 일본 ISP들과 사용시간에 따른 로열티 ...

      한국경제 | 1998.08.02 00:00

    • '인터넷광고 봐주면 돈 받는다' .. 엔터테크

      ... 고객층을 설정해 광고를 내보내면 된다. 또 광고를 본 회원이 인터넷을 통해 구매를 신청하고 엔터테크 계좌에 온라인으로 송금하면 광고주가 이를 확인해 제품을 보낸다. 광고주는 발송확인서를 엔터테크에 제시해야 상품대금 결제가 이뤄진다. ... 대표는 "회원들에겐 제품을 구매할 때 일정비율의 리베이트 를 주고 홈페이지의 "매직존"을 통해 유익한 정보나 게임소프트웨어 등 부가서비스도 제공키로 했다"고 설명했다. 엔터테크는 또 홈페이지에 사이버몰을 갖춰 입주사와 함께 ...

      한국경제 | 1998.08.02 00:00

    • 두루넷, 케이블TV 통해 '안방노래방' 서비스

      ... 이용할수 있게 된다. 두루넷은 이달부터 케이블TV망을 통해 초고속 멀티미디어 서비스를 개시한데 이어 가정노래방인 온라인 가라오케 서비스등 부가서비스를 개발, 내달부터 제공할 계획이라고 15일 밝혔다. 주식정보등 뉴스속보와 각종 해외스포츠등을 중계하는 인터넷방송이 내달부터 테스트를 마치고 정식운영에 들어가며 어린이와 성인 교육용및 게임용 CD롬등 타이틀 주문형서비스(TOD)도 올해말부터 이용할수있게 된다. 두루넷은 현재 운영되고있는 주문형 음악서비스와 네트워크게임등의 ...

      한국경제 | 1998.07.15 00:00

    • [해외 문화산업] '인터넷카지노 성업' .. 2000년엔 86억달러

      ... 도박을 즐길 수 있는 인터넷 카지노가 성업중이다. 지난 96년부터 웹상에 등장하기 시작, 오는 2000년엔 전세계 온라인 도박 시장 규모가 86억달러에 달할 것이라는 전망이 나올 정도로 폭발적인 성장세 를 보이고 있다. 현재 전세계적으로 운영되는 인터넷 카지노는 1백여개로 추산된다. 종류도 포커나 바카라같은 카드게임에서부터 슬롯머신 경마 경륜 등으로 다양하다. 운영업체들은 인터넷상에 도박장을 개설한 뒤 잡지와 우편물, 웹사이트 광고 ...

      한국경제 | 1998.07.13 00:00

    • [해외 문화산업] '인터넷카지노 성업' .. 국내 현황

      ... 인터넷카지노의 양성화가 추진되고 있다. 정부가 외화획득을 위해 일반 카지노에 대한 허용을 검토하는데 맞춰 온라인 도박도 양성화해 달라는 요구가 관련업계에서 나오고 있는 것. 올해초 인터넷카지노를 개설한 오픈타운 관계자는 "상당액의 ... 것을 막기위해 이를 양성화하는 방안을 생각해 볼 필요가 있다"고 주장했다. 오픈타운은 현재 돈을 걸지 않고 게임만 즐기는 합법화된 카지노를 운영 하고 있다. 그러나 양성화에 대비해 외국인과 내국인을 구분시킨 전자결제시스템 ...

      한국경제 | 1998.07.13 00:00

    • [기업복권] '온라인복권으로 구조조정기금 만들자'

      복권형태가 추첨식에서 즉석식을 거쳐 온라인복권(전자복권)으로 바뀌고 있다. 현재 1백여개국에서 1백60여종의 온라인복권이 발행중이다. 시장규모도 연간 8백억~1천억달러수준으로 점유율이 60%에 달한다. 온라인복권은 소매점에서 ... 것이다. 1등 당첨자가 없으면 당첨금이 계속 이월돼 한순간에 수백억원을 거머쥐는 사람도 생긴다. 지난 5월 영국 온라인복권회사인 타이거풀스는 우리나라에 1조원을 지원하는 조건으로 10년간의 베팅게임운영권을 달라고 정부에 투자 의사를 ...

      한국경제 | 1998.07.09 00:00

    • [소비자 대상] (98 상반기) 제1부 : 건물/통신서비스 <2>

      ... 연동, 전자우편및 데이터베이스 (DB)를 음성으로 들을 수 있는 "하이텔레포니" 등 첨단 신기술을 접목한 서비스를 선보였다. 또 인터넷상에서 다양한 온라인게임과 멀티미디어 채팅을 동시에 즐길 수 있는 게임인프라 구축에 성공, 지난 5월27~30일 미국 애틀랜타에서 열린 세계 최대의 게임쇼인 E3에 출품해 좋은 평가를 받았다. 이밖에 신문.자료실.취업.부동산 등 하이텔 DB의 통합 검색 시스템 구축, 국내 최초로 수.발신이 모두 가능한 인터넷 ...

      한국경제 | 1998.06.29 00:00