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[IT 대도약] 게임업계 2003 키워드는 '온라인'
... 사업모델에 변화가 예상된다. "리니지"의 후속작인 "리니지포에버""리니지2"가 차례로 선을 보인 가운데 판타그램으로부터 인수한 "샤이닝로어"가 유료화를 준비하고 있다. 넥슨도 "바람의 나라" "퀴즈퀴즈"에 이어 대작 온라인게임 "마비노기"를 지난해말 공개하고 연내 상용화를 준비하고 있다. 한빛소프트는 "위드" 등 그동안 투자해온 온라인게임의 상용화를 계획하고 있다. 써니YNK도 "미라포스" "CNC" 등의 온라인캐주얼게임을 포함 5개 게임을 차례로 선보일 예정이다. ...
한국경제 | 2003.01.06 00:00
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1세대 게임개발社 사활건 경쟁 .. CCR.넥슨등 같은시기에 신작 출시
... 회원확보에 나설 계획이다. 당초 20억원으로 책정했던 마케팅비도 30억원으로 늘려잡았다. 넥슨(대표 정상원)과 엔씨소프트(대표 김택진)도 나란히 차기작을 선보이며 새로운 도약을 꿈꾸고 있다. 넥슨은 12일 차기 야심작인 "마비노기"를 출시할 예정이다. 2년여동안 20명의 전담인력이 투입된 게임으로 제작비만 40억여원이 들어갔다. 넥슨은 "마비노기"로 간판 온라인게임인 "바람의 나라"의 명성을 이어간다는 계획이다. 넥슨은 "마비노기"에 그동안 애니메이션에서 사실적인 ...
한국경제 | 2002.12.10 00:00