• 정렬
    • 기간
    • 범위
    • 옵션유지
    • 단어검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 31-40 / 5,439건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • thumbnail
      리니지M, 'HOMECOMING' 업데이트 사전예약 개시

      엔씨소프트의 MMORPG(다중접속역할수행게임) '리니지M'이 14일 'HOMECOMING' 업데이트 사전예약을 시작한다. 리니지M은 오는 3월 5일 HOMECOMING 업데이트를 진행하며 리부트 월드에 신규 서버 '글루디오'를 오픈한다. 글루디오 서버는 독자적인 생태계로 조성·운영되며 전폭적인 성장지원과 함께 차별화된 재미를 제공한다는 계획이다. 글루디오 서버의 사전 캐릭터 생성 이벤트도 열린다. 이용자는 오는 19일 오전 10시부터 3월 4일 ...

      한국경제TV | 2025.02.14 10:53

    • thumbnail
      'IP의 힘'…넥슨, 게임업계 첫 4조 매출 돌파

      ... 1998년 이후 처음으로 영업손실(1092억원)을 냈다. 게임업계에선 엔씨소프트가 비슷한 콘셉트의 게임을 공개하는 다작 전략이 시장에서 먹혀들지 않았다고 평가했다. 박병무 엔씨소프트 대표도 실적 발표회에서 “이용자들이 리니지와 비슷한 게임인 ‘리니지 라이크’에 식상함을 느껴 실적이 정체됐다”고 말할 정도다. ◇웹소설을 게임 IP로 전환 게임 IP의 중요성이 커지면서 다른 업종 간 교류도 활성화되고 있다. 대중에게 인지도가 ...

      한국경제 | 2025.02.13 17:14 | 오현우

    • thumbnail
      [마켓PRO] Today's Pick : "이수페타시스, 가격 상승 싸이클 진입"

      ... 17만4100원 투자의견 : 매수(유지) / 현대차증권 [체크 포인트] -4분기 매출액은 4,094억원(YoY -6.5%), 영업손실 1,295억원(YoY 적자전환)으로 추정치를 300억원 가량 하회한 어닝 쇼크를 기록. -매출은 리니지M(YoY +2.7%)이 선방했고 TL 글로벌이 반영된 로열티가 전년동기대비 2.4배증 하였음에도 리니지2M, 리니지W가 각각 43%, 50% 급감하며 역신장. 영업손익 단에서는 TL 글로벌 흥행으로 300억대 로열티 매출이 대부분 이익으로 ...

      한국경제 | 2025.02.13 08:41 | 맹진규

    • thumbnail
      "엔씨소프트, 신작 출시 일정 불투명…목표가↓"-대신

      ...;중립)을 유지했다. 기존 게임의 매출이 감소하고 있으며 기대작이 출시되려면 시간이 필요하다는 이유에서다. 신작 출시 일정 가시화 전까지 엔씨소프트에 보수적으로 접근해야 한다고 조언했다. 이 증권사 이지은 연구원은 "리니지 시리즈 등 기존작의 매출이 감소하며 상반기 전사 매출이 늘어나긴 어려울 것으로 예상되는 가운데 주요 신작의 출시 일정까지 소폭 밀린 것으로 파악된다"며 "'택탄', '아이온2',...

      한국경제 | 2025.02.13 08:13 | 진영기

    • thumbnail
      '상장 후 첫 적자' 고개 숙인 엔씨…"하반기부터 본격 재도약" [종합]

      ... 주력하고 인원 효율화 작업을 지속한다는 계획이다. 엔씨는 영업손실에도 다중접속역할수행게임(MMORPG) 장르가 여전히 큰 성장 잠재력있다고 판단했다. 박 대표는 "MMORPG 시장이 정체된 원인은 기존 '리니지 라이크' 게임들이 반복 출시되면서 유저 경험에 큰 변화를 주지 못했기 때문"이라고 분석했다. 다만 "쓰론앤리버티(TL)가 북미·유럽에서 누적 이용자 수 700만명을 확보하는 등 글로벌 시장에서도 ...

      한국경제 | 2025.02.12 16:15 | 박수빈

    • thumbnail
      엔씨, 지난해 '상장 후 첫 적자'…대규모 구조조정 단행도

      ... 모바일 게임 매출은 전 분기 대비 15% 감소한 2156억원을 기록했다. 연간 기준으로도 지난해 대비 22% 감소한 9367억원을 기록했다. 모바일 게임에서만 1조9343억원의 매출을 낸 2022년 대비 2배 이상 줄어들었다. 특히 리니지W의 매출 감소 영향이 컸다. 리니지W는 2022년 9708억원 매출 달성 이후 2023년 4140억원, 지난해 2442억원으로 매출 폭이 매년 약 2배 줄어들었다. 엔씨소프트는 지난해 대규모 구조조정을 단행했다. 희망퇴직을 진행하면서 조직 ...

      한국경제 | 2025.02.12 11:16 | 박수빈

    • thumbnail
      크래프톤 사상 최대 실적에도 하락, 이유와 다른 관련주는?

      ... 미제시로 변경하면서 하락하고 있는 것으르 분석된다. 이와 같은 소식으로 크래프톤이 장 초반 하락하고 있으며 국내 대표적인 게임 관련주로는 크래프톤, 엔씨소프트 등이 있다. 크래프톤 – 게임을 개발하며 주요 게임으로는 배틀그라운드 시리즈가 있음 엔씨소프트 – 주로 온라인, 모바일 게임을 개발하며 주요 게임으로는 리니지M 등의 리니지 시리즈가 있음 크래프톤, 한화에어로스페이스, 한화시스템, SK하이닉스, 삼성전자 무료상담

      한국경제 | 2025.02.12 10:31

    • thumbnail
      엔씨소프트, 26년 만에 적자…영업손실 1092억원

      ... 순이익은 941억원으로 전년 대비 56% 감소했다. 작년 4분기 엔씨소프트의 영업손실도 1295억원을 기록했다. 해당 분기 매출과 순손실은 각각 4094억원과 76억원이었다. 게임업계에선 엔씨소프트의 주력 게임인 ‘리니지’ 모바일 시리즈의 매출이 부진한 게 실적 악화의 원인이라는 분석이 나온다. '저니오브모나크' 등 신작 게임도 흥행에 실패하며 수익성이 악화했다. 비용을 줄이기 위해 엔씨소프트는 지난해 대규모 구조조정을 시행했다. ...

      한국경제 | 2025.02.11 19:11 | 오현우

    • thumbnail
      뒤 바뀐 운명...질주하는 크래프톤·밀려나는 엔씨

      ... 3N의 맏형격인 엔씨소프트의 위상은 크게 떨어졌습니다. 오늘은 잠시 후 실적발표 예정인 크래프톤과 엔씨소프트를 집중적으로 비교해 보겠습니다. 두 회사는 대표 게임으로 비교해 볼 수 있습니다. 크래프톤은 배틀그라운드, 엔씨소프트는 리니지입니다. 크래프톤은 배틀그라운드의 인기가 이어지면서 지난해 매출과 영업이익이 사상 최대를 기록할 것으로 보입니다. 지난해 연간으로 매출은 2조7,600억원, 영업이익은 1조2,300억원 올린 것으로 추정됩니다. 영업이익률이 무려 ...

      한국경제TV | 2025.02.11 15:17

    • thumbnail
      "9일 황금연휴에 뭐할까"…인기게임 이벤트 '우르르' 쏟아진다

      ... A2(일반)’, ‘황금 루찌 상자’, ‘숙련도 100 플러스권(A2)’ 등의 아이템을 차등 지급한다. 엔씨소프트도 을사년 설날을 맞이해 다양한 게임 이벤트를 진행한다.’리니지 리마스터’는 청사년을 기념하는 특별 이벤트를 진행한다. 리니지 이용자는 용맹의 메달을 사용해 게임 내 위치한 '청색뱀의 가호 스네이크(NPC)'에게 이벤트 아이템 '청사의 주머니'를 구매할 ...

      한국경제 | 2025.01.25 13:32 | 김주완