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게임株 실적탈출구 못찾아… 하반기도 먹구름
... 1억6000만원을 기록했다고 10일 밝혔다. 순손실도 2억2000만원을 기록해 적자로 돌아섰다. 이 회사는 온라인게임인 'SD건담'의 상용 서비스가 당초 6월에서 연말로 늦춰져 올해 매출과 이익이 크게 줄어들 것으로 보인다. ... 오픈베타를 실시해 연내에 유료서비스할 계획"이라며 "올해 매출에는 큰 기여를 하지 못할 것"이라고 말했다. 웹젠은 주력게임인 '뮤'의 매출이 줄어들고 새 게임인 '썬'의 서비스가 늦어지면서 2분기에 109억원의 대규모 영업손실을 냈다. ...
한국경제 | 2006.08.10 00:00 | 김태완
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[IT&TECH Info@Biz] 캐주얼게임의 신년 기대작들
..., '메이플스토리', '겟앰프드'는 회원수도 1,000만명을 훌쩍 넘기며 국민게임으로 자리잡았다. 이런 캐주얼게임들의 성공에 자극받아 최근 대전액션, 스포츠, 레이싱, 슈팅액션 등 다양한 장르를 앞세운 캐주얼게임들이 국내 온라인게임 ... '컴온베이비!'는 공개 베타테스트 1개월 만에 200만명에 달하는 회원을 모집하는 데 성공했다. 엑스포테이토가 개발하고 손오공이 배급을 맡고 있는 이 게임은 게이머가 6명의 슈퍼아기 중 한 명을 선택, 레이싱과 서바이벌 뺨 때리기 등으로 구성된 ...
한국경제 | 2006.02.24 14:58
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[코스닥 시황] (26일) 손오공 온라인게임 호재로 11.08% 급등
... 투자심리가 안정되면서 상승폭이 확대됐다. 기관이 7일 연속 매도우위를 보인 가운데 개인과 외국인이 낙폭과대 저평가주 매수에 나섰다. 시가총액 상위 종목들은 대부분 오름세를 보였다. 네오위즈가 11.79% 급등하며 시가총액 5000억원을 ... 기대감에 5.30% 상승했다. SSCP는 지난해 실적 호조로 8.99% 오르는 등 이달 들어서만 37.93% 급등했다. 손오공이 온라인게임 수출 기대감에 11.08% 올랐다. 최근 급등했던 동보중공업은 이날 하한가로 돌아섰다.
한국경제 | 2006.01.26 00:00 | 김진수
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게임주, 신작기대로 고공비행 ‥ 흥행 추이 지켜봐야
... 소프트맥스가 상한가를 기록한 것을 비롯 웹젠 네오위즈 CJ인터넷 등이 강세를 보였다. 이들과 함께 써니YNK 손오공 한빛소프트 등 올해 상반기에 새 대작게임을 선보일 업체들은 올 들어 주가가 20%나 오르는 등 강세를 지속하고 있다. ... 웹젠의 썬(SUN) 및 넥슨의 제라 등이 투자자들의 관심을 끌고 있다. 소프트맥스도 오는 7월 상용화 예정인 온라인 캐주얼게임 'SD 건담 캡슐파이터'등에 대한 기대감으로 이날 주가가 크게 올랐다. 김창권 대우증권 연구원은 "이번에 ...
한국경제 | 2006.01.09 00:00 | 김태완
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삼성,"엔터테인먼트..시총 1조 이상 가능성 기업 탐색"
... 컨텐츠 제작의 인프라인 연예 매니지먼트 대표주자로 한규 확산에 따른 스타 연예인 품귀 현상으로 수익성이 급증하고 있다고 판단했다. SK텔레콤의 1대주주 등극이 상승 모멘텀으로 작용했다고 설명. 손오공은 애니메이션 캐릭터 산업의 선두주자로 내년부터 해외시장 개척에 따른 수익성과 주가가 동시에 레벨업될 것으로 전망했다.온라인 게임 사업 본격화는 신규 수익원으로서 관심이 필요하다고 설명. 한경닷컴 장원준 기자 ch100sa@hankyung.com
한국경제 | 2005.11.23 00:00 | ch100sa
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[브리핑] 기업별 신문기사 및 공시사항 요약
... 엔틱스소프트의 지분법 평가손실과 온라인게임 요구르팅 국내판권의 일시 상각으로 인한 무형자산 감액손실 등 68억원을 일시에 반영했기 때문 * 웹젠(069080) ; 신작효과로 주가 상승 모멘텀 - 온라인 게임업체인 웹젠에 대한 긍정적인 분석이 잇따라 - 신작 기대감에다 향후 대기 중인 게임 라인업이 새로운 주가 모멘텀이 될 것이란 평가 * 손오공(066910) ; 게임株변신 주가 레벨업 - 완구 부문 부진을 게임과 신규 수익원으로 평가받고 있는 애니메이션 ...
한국경제 | 2005.10.28 07:59
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[스폰서 섹션] (주)모이존..톡톡 튀는 컨텐츠로 업계 평정
... 지속적인 기술개발 투자와 연구를 통해 보다 다양하고 신선한 서비스를 원하는 유저들의 목마름을 해결했던 것이 주효했다”고 강한 자신감을 드러냈다. (주)모이존은 리얼 게임포털 '겜미르(www.gemmir.com)'로 게임컨텐츠 분야에서 특히 두각을 나타내고 있다. 갤로그와 너구리, 손오공 등 동네 오락실에서 즐기던 추억의 도스용 고전게임을 온라인으로 바로 실행할 수 있는 '오락실'은 이 사이트의 대표적인 인기코너. 이 외에도 보드게임과 카드게임, 고스톱게임 ...
한국경제 | 2005.04.22 10:02
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[장외시장 시황] (26일) CCR 1.57% 반등
최근 장내시장이 급등락세를 보이고 있는 반면 장외시장은 비교적 완만한 주가 움직임을 나타내고 있다. 26일 CCR 주가가 'RF온라인' 게임 가격 인하를 재료로 2백75원(1.57%) 반등한 1만7천7백50원으로 마감됐다. ... 내린 6천9백원으로 밀렸다. 최근 약세를 보인 벨웨이브는 3천3백75원으로 1백50원(4.26%) 빠졌다. 손오공이 1백원(1.11%) 오른 9천1백원을 기록했고 넥스트인스트루먼트가 3백원(7.23%) 상승했다. 이밖에 벤처종목 ...
한국경제 | 2004.10.26 00:00
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[장외시장 시황] (31일) CCR 상승세 지속
... 장외시장의 반등 탄력이 다소 떨어졌지만,게임주의 강세는 이어지고 있다. 31일 CCR는 RF온라인의 동시접속자 수 급증 소식에 힘입어 2천원(13.79%) 급등한 1만6천5백원에 마감됐다. 불과 보름 만에 주가가 두 배 가까이로 오른 셈이다. 게임주인 그라비티도 6백50원 오르는 강세를 나타냈다. 대형주 중에서는 삼성SDS가 1백원(1.12%) 상승,9천원대를 돌파했다. 반면 무선인터넷 관련주인 컴투스는 2백50원(2.44%) 내린 1만원에 머물렀고 ...
한국경제 | 2004.08.31 00:00
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[한판 붙자!] '스프린터 셀' ; '바스티안' 등
... 이상가). ◆라이온 하트:십자군의 유산=리플렉시브 엔터테인먼트와 블랙 아일 스튜디오가 공동개발한 정통 롤플레잉게임(RPG)이다. 손오공이 19일부터 국내에서 정식 판매한다. 게임은 사자왕 4세기 이후 유럽의 대체 역사를 배경으로 ... 수천가지의 아이템 생성이 가능하다. 가격은 3만6천5백원(18세 이용가). ◆바스티안=제우미디어가 개발한 3차원 온라인게임으로 오는 21일부터 정식서비스를 시작한다. 상용화 직후 공성전(성뺏기 싸움) 시스템을 업데이트하고 전직시스템 ...
한국경제 | 2003.11.18 00:00