전체뉴스 31-40 / 8,082건
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대홍기획, 글로벌 IP 캐릭터 '쿨캣츠'와 라이선스 계약 체결
... 뉴욕, 영국 런던 등에서 몰입형 오프라인 이벤트와 수집형 머천다이징 전략을 전개하며 팬층을 확보하고 있다. 또한 쿨캣츠는 공식 온라인 스토어를 통해 인형, 의류, 모자 등 캐릭터 IP를 활용한 상품을 판매하고 있으며, 글로벌 완구 브랜드 유메 토이즈(YuMe Toys) 및 미국 메이시스(Macy's) 백화점과도 협업을 이어가고 있다. 대홍기획은 이번 파트너십을 바탕으로 올여름 한정판 제품을 국내에 출시할 계획이다. 쿨캣츠의 브랜드 인지도를 국내 ...
한국경제 | 2025.05.23 08:50
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영실업, 팽이 배틀 브랜드 '베이블레이드X' 팝업 연다
국내 최대 완구 콘텐츠 전문 기업 영실업이 가족 단위 고객을 위한 팝업스토어를 운영한다. 21일 영실업은 팽이 배틀 브랜드 ‘베이블레이드X’ 팝업 이벤트 <베이블레이드X 팽이 페스타>를 오는 5월 22일부터 6월 2일까지 스타필드 수원점에서 개최한다고 밝혔다. 이번 팝업 이벤트는 남녀노소 누구나 참여하고 즐길 수 있도록 다채로운 이벤트와 체험 프로그램으로 구성된다. 팽이 배틀 체험존, 미션 게임, 한정판 아이템 ...
한국경제 | 2025.05.21 14:15 | 최수진
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"건강 중요해" CU, 건강식품 매출 3.5배 늘었다
... 1~18일) 매출을 분석한 결과, 건강식품 매출은 전월 대비 254.6%로 가장 높은 신장률을 나타냈다. 전년 같은 기간의 신장률이 35.8%였던 것과 대비하면 눈에 띄는 상승폭이다. 특히, 5월에 수요가 높은 상품권(41.4%), 완구류(43.4%), 파티 및 오락용품(142.8%)의 신장률 보다도 훨씬 높은 매출 지수를 보였다는 측면에서 최근 건강 식품에 대한 소비자 관심도가 얼마나 높은지 알 수 있는 대목이다. 비타민, 밀크씨슬, 단백질 등 이중 제형 상품들과 ...
한국경제 | 2025.05.20 09:16 | 최수진
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[최지혜의 요즘 트렌드] 지친 소비자의 선택, 무해력
...’(어른+어린이)들도 열광하기 시작한 것이다. 캐치! 티니핑에는 똑똑핑, 화나핑, 하츄핑, 포실핑 등 다양한 모습과 능력을 가진 요정 캐릭터가 등장하는데, 그 종류만 100가지가 넘는다. 많은 아이들이 티니핑 인형이나 완구를 모으는 걸 좋아해 부모들 사이에서 ‘파산핑’으로 불리기도 했다. 너무 많은 완구를 사주다 보니 지갑이 가벼워졌다는 뜻이다. 그런데 지난해부터 2030세대를 중심으로 자신을 이 티니핑 캐릭터에 빗대 &...
한국경제 | 2025.05.16 17:32
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500만원 투자해 '아반떼' 뽑았다…"고마워 파산핑" 환호 [종목+]
... 기록했다. 작년 1분기에 비해 2배 이상 늘었다. 제품 매출도 268억원으로 전년 동기 대비 약 35% 늘었다. 원소스멀티유즈(OSMU) 전략이 가시화됐다는 평가가 나온다. SAMG엔터는 '오로라핑 캐슬하우스' 등 주요 완구 제품의 판매량이 늘고, 팝업스토어를 확장하는 등 IP와 제품 간 유기적인 구조를 만들었다고 설명했다. 1분기 해외 매출액은 약 113억원을 기록했다. 중국에 진출해 있는 '캐치! 티니핑' 시즌4와 '메탈카드봇' ...
한국경제 | 2025.05.15 09:02 | 진영기
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창의력, 상상력이 쑥쑥... 국내 유일 프라모델 기업 아카데미과학
... 프라모델을 조립하는 어른이 많은 이유다. 지난 4월 29일 주니어 생글생글 기자들이 경기도 의정부에 있는 프라모델 기업 ‘아카데미과 학’을 방문했다. 프라모델뿐만 아니라 무선으로 조종하는 비행기와 자동차, 보드게임, 각종 완구와 과학 교재를 만드는 곳이다. 주니어 생글 기자들의 표정에는 호기심과 기대 감이 가득했다. 장난감을 만드는 공장에선 기계음이 울리고, 사무실에는 온갖 장난감이 진열돼 있었다. 이 회사의 프라모델 기술력은 세계적으로도 인정받고 있다. ...
한국경제 | 2025.05.11 23:08 | 문혜정
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“초딩 때가 좋았지”…1020, 굿즈·유튜브로 추억팔이
... 온 팬들뿐 아니라 근처를 지나다가 우연히 발견하고 ‘추억의 애니메이션’이라며 대기표를 받아 가는 소비자도 적지 않았다. 특히 눈길을 끈 굿즈는 스티커북, 옷 입히기 스티커 등 어린 시절을 떠올리게 하는 완구류였다. 초등학생 때처럼 실제로 가지고 놀기 위한 목적보다는 유년기 감성을 불러일으킨다는 점이 20대 여성들의 지갑을 열게 만들었다. 이처럼 과거 애니메이션을 굿즈로 소비하는 문화가 확산되고 있다. 펀딩 플랫폼 와디즈에서 2022년 ...
한국경제 | 2025.05.08 16:17 | 조수아
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카시트법에 발묶인 아이들…韓유일 완구박물관 '개점휴업'
2019년 4월 1일 경기 파주 헤이리에 있는 완구박물관 ‘한립토이뮤지엄’에 전화벨이 쉬지 않고 울려대기 시작했다. 유치원 등에서 단체 관람 예약을 취소해달라는 전화였다. 이른바 ‘카시트법’이 시행된 첫날이었다. 여객자동차운수사업법 개정에 따라 운송사업자는 6세 미만 승객을 위해 유아보호용 장구(카시트)를 장착한 상태로 차량을 운행해야 했다. 당시 유치원에서는 이런 차량을 찾을 수 없어 계획한 현장 탐방을 ...
한국경제 | 2025.05.04 18:06 | 이정선
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年이익 맞먹는 완구 인증비…中 직구 제품은 무풍지대
“컬러 찰흙의 제품당 원가가 7000원 정도인데 안전 인증 비용이 6000원 더 붙더군요. 결국 납품 단가를 맞추지 못해 포기했죠.” 완구 제조·수입 업체 D사 대표는 배보다 배꼽이 더 큰 안전 인증의 실태를 전하며 혀를 찼다. D사가 대형 할인점에서 색깔 찰흙 1000개를 주문받은 건 올해 초다. 안전 관련 인증을 받기 위해 검사기관에 문의하니 찰흙에 색이 들어간다는 이유로 600만원이나 들어갈 판이었다. 제품 ...
한국경제 | 2025.05.04 17:59 | 이정선
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완구업체 폐업 내모는 '인증 폭탄'
대전 인근에서 어린이 완구를 생산하던 G사는 지난해 하반기 폐업했다. 저출생과 원자재 가격 인상 등으로 고전하던 터에 5000만원 넘는 안전 관련 인증 비용을 감당하기 어려웠기 때문이다. 이 회사 대표는 “번 돈이 인증비로 다 들어가니 더 이상 공장을 돌릴 수 없었다”며 “20년 넘게 해온 사업을 접고 1주일 내내 울었다”고 전했다. 완구업계가 한계상황에 내몰리고 있다. 완구 종류에 따라 2년, 5년 단위로 ...
한국경제 | 2025.05.04 17:58 | 이정선