• 정렬
    • 기간
    • 영역
    • 옵션유지
    • 상세검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 4741-4750 / 5,230건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • [IT 강국 'U코리아'] 휴대폰 게임 '엄지族' 사로잡아

      ... 평균 1~2Mb 속도인 유선 ADSL보다 빠른 10Mb 무선랜이 등장함에 따라 대형 온라인게임도 노트북에서 즐길 수 있는 환경이 갖춰지고 있는 것이다. 온라인게임 개발사의 별다른 기술지원이 없어도 게임이 가능, 앞으로 공원이나 지하철 등에서 온라인게임을 즐기는 게이머들을 심심찮게 볼 수 있을 날도 머지 않았다. 엔씨소프트 넥슨 등 국내 주요 게임개발사들은 무선랜이 보편화될 경우 게임 이용자층이 현재보다 대폭으로 늘어날 것으로 전망하고 있다.

      한국경제 | 2002.12.19 00:00

    • [케이블.위성 하이라이트] (18일) '일본대중문화론' 등

      ... 있었다. 세계적인 경쟁력을 자랑하는 일본의 만화도 정부의 도움 없이 자생적으로 발전해왔다. 그러나 일본은 최근 정부 차원에서 대중문화 발전에 도움을 줄 수 있는 다양한 정책을 마련하고 있다. □Game4U(겜비씨 오후 9시)=프로 게이머들이 출연해 게임에 관한 이야기를 나누는 토크쇼 형식의 프로그램. KPGA투어 전문 캐스터 김철민과 최상룡이 진행한다. 워크래프트3의 봉준구 전지윤 이중헌 선수와 김동준 해설자를 초대해 얘기를 나눠본다. '공감동감 코너'에서는 '워크래프트3 ...

      한국경제 | 2002.12.17 00:00

    • '전속료 받은 해 전액소득계산은 부당'

      연예인이 특정 방송사나 소속사로부터 받는 장기전속 계약금을 전액 받는 연도의 소득으로 보는 것은 잘못된 과세처분이라는 국세심판원의 결정이 나왔다. 이에 따라 연예인, 방송인은 물론, 게이머 등으로까지 넓어지고 있는 프로스포츠선수 등 인적용역사업자들의 과세처분에 큰 영향을 끼칠 것으로 보인다. 국세심판원은 인기탤런트이자 가수인 A씨의 전속계약금 전액을 한해의 소득으로 보고 국세청이 한꺼번에 종합소득세를 매긴 데 대해 전속료를 계약기간으로 안분해과세하라며 ...

      연합뉴스 | 2002.12.17 00:00

    • [한판 붙자!] '퍼니 스피드' ; '테일즈위버' ; '트리플 크라운'

      ... 1백여명의 기수 등 실제 데이터를 바탕으로 제작,실제 경마에서의 우승확률로 게임이 진행된다. 경주마의 근육 움직임까지 세밀하게 묘현되는 카메라 워크와 전문 성우의 중계가 게임의 흥미를 더한다. 세계 곳곳의 아름다운 경치를 배경으로 게이머가 배팅한 말이 경주를 시작하며 일정 적립금이 쌓이면 특별경주가 시작된다. 그랑프리 화랑 백호 청룡 등 4가지 특별경주가 갖추어져 있으며 여기서 승리하면 적립된 배당금을 얻을 수 있다. 테일즈위버=PC게임으로 유명한 소프트맥스가 17일 ...

      한국경제 | 2002.12.10 00:00

    • 온라인게임 아이템 거래 '폭발'..폭력.사기등 사회문제 우려

      ... 온라인게임시장 규모가 3천2백억원인 점을 감안할 때 사실상 아이템 거래시장이 정통 온라인게임시장을 능가하는 셈이다. 실제로 '리니지'의 개발사인 엔씨소프트를 포함,대부분의 업체들이 월 2만∼3만원의 게임이용료를 받고 있는 데 반해 게이머들간에는 '리니지''뮤'등 인기 온라인게임에서 사용되는 '물약''칼'등의 아이템들이 하나에 10만원대에 거래되고 있다. 인터넷경매 직거래 등 아이템 거래방식도 갈수록 다양화되고 있다. 이중 약 1백30개에 달하는 아이템 전문사이트의 ...

      한국경제 | 2002.12.09 00:00

    • [마켓 패트롤] 코엑스몰 .. 주말 30만 '북적'

      ... 시작한 첨병은 온게임넷의 메가웹스테이션이었다. 스타크래프트가 국민 게임으로 떠오르면서 메가웹스테이션에서 벌어지는 스타크래프트 게임리그를 보기 위해 젊은이들이 몰려들기 시작했다. 온게임넷 조영환 PD는 "임요환이나 박정석 같은 게이머가 나오는 날이면 예선전이라도 관객 4백∼5백명이 몰려온다"고 말한다. 최근에는 공연무대인 '유밀레공화국'이 명소로 떴다. 유밀레공화국이 자리잡고 있는 1천5백평의 공간은 원래 동대문형 패션몰인 '다체'가 있던 곳. 하지만 쇼핑 ...

      한국경제 | 2002.12.09 00:00

    • 소프트맥스, 17일부터 온라인게임서비스시작

      ... PC게임개발에서 온라인게임사업으로 전환한 소프트맥스의 첫 작품이자 게임의 성패가 향후 회사 매출에 결정적인 영향을 미칠 수 있어 이목이 쏠리고 있다. 회사측은 3차에 걸친 비공개 테스터 모집기간중 1백50대 1의 경쟁률을 보이는 등 게이머들의 호응도가 높은만큼 시범서비스에도 자신있다는 반응이다. 소프트맥스의 정영희 사장은 "게임 완성도에 대한 국내 게이머의 호응과 함께 일본 중국 등 해외서비스업체들도 벌써부터 관심을 보이고 있다"고 말했다. 김형호 기자 c...

      한국경제 | 2002.12.06 14:44

    • 엔씨소프트, `리니지Ⅱ' 시범서비스

      온라인게임 업체 ㈜엔씨소프트(대표 김택진)는 3차원 온라인게임 `리니지Ⅱ'를 30일부터 제한적인 시범서비스를 시작한다고 29일 밝혔다. 이번 시범서비스는 공개모집한 400명의 게이머를 대상으로 실시되며 이들 게이머는 30일 오후 2시부터 게임에 접속할 수 있는 클라이언트 프로그램을 다운로드 받을 수 있다. 리니지Ⅱ는 엔씨소프트가 `리니지'의 차기작으로 지난 2년간 개발한 게임으로 내달 12일 서울 삼성동 코엑스에서 열리는 대한민국게임대전에서 일반인에게 ...

      연합뉴스 | 2002.11.29 00:00

    • 신작 게임 '심스 온라인' 내달 美.日 출시

      ... 온라인'이 다음달 미국과 일본에서 잇따라 출시된다. 많게는 수만명이 `가상세계'속에서 게임을 즐길 수 있도록 한 `심스 온라인'은 다음달 17일 미국에서 시판에 들어가고 같은달 26일에는 일본에도 상륙한다. `심스 온라인'은 온라인 게이머를 겨냥한 라이트의 첫 작품으로 미국에서 흔히 볼 수 있는 한적한 교외를 연상케 하는 가상공간에서 게임이 벌어진다. 게이머가 직접 이 가상 마을의 주민이 돼 미리 선택된 캐릭터를 소화하면서 식사, 춤추기, 피자 만들기, 심지어 직접 ...

      연합뉴스 | 2002.11.28 00:00

    • MS 'X박스' 초반 바람몰이 실패

      ... 내달 23일부터 "X박스"발매를 시작하는 MS는 지난 25일부터 삼성몰 롯데닷컴 인터파크 등 50여개 온라인쇼핑몰을 통해 예약판매에 들어갔다. 하지만 이틀동안 1천대의 예약판매실적인 올린 롯데닷컴을 제외하고는 대다수 쇼핑몰에서 게이머들로부터 외면을 받고 있다. 롯데닷컴측도 올초 "PS2"출시때와는 분위기가 많이 다르다는 반응이다. 롯데닷컴 관계자는 "PS2 예약판매때는 시작하자마자 서버가 다운될 정도로 소비자들의 반응이 높았으나 X박스에는 별로 호응도가 높지 않다"고 ...

      한국경제 | 2002.11.27 13:12