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    • [잡지계] 통신정보지 .. 첨단통신업계 소식 충실히 전달

      ... 관련업계 소식을 충실히 전달하고 있다. "뉴미디어"=86년 창간. 통권 제108호. 12월호에는 특집으로 "시험대에 오른 CDMA-내년 1.4월 서비스개시 불투명 하다", "대량판매에 접어든 프린터기-올해 100만대 돌파가능"이라는 내용의 기사를 다뤘다. 이밖에 국내 대기업을 중심으로 영상.게임기 산업에 속속 참여, 논란속 한글윈도95 발표, KBS 와이드TV방송 내년 송출, 일본 디지털 위성방송 계획 등 다양한 소식을 전하고 있다. ...

      한국경제 | 1995.12.26 00:00

    • [멀티시대 신문화공간] (4) 씨티극장..영화 등 한건물서 OK

      ... "구색을 잘 갖췄군요. 음반가게도 있으면 좋을텐데" 옆에 있던 김찬유 씨티극장대표(42)가 "음반매장과 3DO 게임프라자가 곧 들어설것"이라고 대답하자 그는 "극장이야말로 종합엔터테인먼트의 핵심공간"이라고 말했다. 다음날 서울 ... 예약손님중 90%이상이 제시간에 맞춰 오고 피치 못할 경우에는 취소 전화를 해줄 정도예요" 관객의 수준이 높아지는 만큼 서비스도 강화돼야 하지 않겠느냐는 김찬유대표의 설명이다. (한국경제신문 1995년 12월 15일자).

      한국경제 | 1995.12.15 00:00

    • [산업III면톱] 삼성전자, 고성능 DSTB 첫선..파워PC칩 내장

      ... PC(개인용 컴퓨터)에서만 사용이 가능한 3차원 영상인 3D 그래픽처리도 가능하다고 설명했다. 또 쌍방향 정보서비스도 할 수 있다고 덧붙였다. 삼성은 일반 TV에 이 제품을 내장,소비자가 직접 참여해정보와 오락을 즐기는 핵심 ... 판매키로 했다. 세트 탑 박스는 초고속정보통신망을 통해 들어오는 각종 데이터를 수신, VOD(정보 주문형비디오) 게임등 각종 프로그램을 TV로 받아볼 수 있도록 하는 장치이다. 세계시장규모는 오는 2000년까지 약9백25만대가 ...

      한국경제 | 1995.12.07 00:00

    • LG전자, 자원 집중제 도입키로

      ... 드라이브 에어콘 브라운관을 세계 톱의 수 준으로 끌어올리는 전략을 시행키로 했다고 설명했다. 또 하이미디어분야에선 PC 셀룰러폰 전자게임기(3DO) PDA(개인휴 대용 단말기) DVD(디지털 비디오 디스크) PCS(개인휴대통신)등 6개 품 목을 집중 육성키로 했다. 이와 함께 정보서비스와 소프트웨어사업에도 대폭 강화키로 했다. 부품사업군에선 TFT-LCD(초박막액정표시장치)를 전략품목으로 정했다. LG는 이같은 목표를 달성하기 ...

      한국경제 | 1995.12.06 00:00

    • 피트 샘프라스, 올해 최다 서비스 에이스 기록

      남자테니스 세계 1위 피트 샘프라스(미국)가 올해 최다 서비스 에이스를 기록했다. 28일 (세게프로남자테니스협회)의 공식자료에 따르면 올 윔블던과 US오픈 우승자 샘프라스는 올해 81경기에서 974개의 에이스를 기록, 에이스의 왕 자리에 올랐다. 세계10위 고란 이바니세비치(크로아티아)는 63게임에서 917개, 세계 4위 보리스 베커(독일)는 65경기에서 802개의 에이스를 기록하며 샘프라스와 함께 서비스에이스 빅3을 구성했다. 이밖에 ...

      한국경제 | 1995.11.28 00:00

    • [95년 공업기반기술과제 204개 선정] 공통애로기술

      ... 가변 음성압축 ADPCM AISC및 응용시스템 개발 지능화를 위한 음성인식/합성용 시스템 개발 소프트웨어및 전자게임 아케이드용 3차원 게임제작 환경 개발 멀티미디어 클라이언트/서버틀개발 네트워크 환경하에서 SGML에 기반한 ... 개발을 위한 자동 틀 이질적인 데이터베이스간에 분산트랜젝션 처리를 위한 한국 멀티미디어 오디오 온 디멘드 서비스를 위한 시스템및 컨텐트개발 비디오 온 디멘드및 컨텐트 개발 차세대 표준 압축 알고리즘 개발 MPEG-엔코딩/디코딩 ...

      한국경제 | 1995.11.28 00:00

    • [산업 신조류 경영 새흐름] 게임기사업 "진퇴양난"

      게임기 사업의 딜레마에서 탈출하라. 삼성 LG 현대등 대형 전자업체가 공통된 고민에 빠졌다. 차세대 주력 상품으로 선정하고 대규모 투자를 하고 있는 게임기 사업이 바닥을 해메고 있는 것. 그렇다고 "과감"하게 사업을 거둬들일 ... 파급효과가 크다는 얘기다. 게임기는 움직이는 화면을 기초로 한다. 디지털 방식의 동화상 처리기술이 핵심이다. "게임기에선 VOD(정보주문형 비디오)등 멀티미디어 서비스에서 활용되는 기술은 모두 사용된다"(삼성전자 김전무).게임기는 ...

      한국경제 | 1995.11.27 00:00

    • [정보통신 장기발전계획] 부품/SW산업 중점 육성..주요내용

      ... 공공부문 정보화 =자동차 등록 세금 벌과금의 부과및 징수등의 자동차 관련 민원업무를 종합적으로 관리해 일괄처리서비스하는 자동차민원행정 종합전산망을 구축 운영하고 행정업무효율화를 위해 행정종합정보망을 구축키로 했다. 국민 삶의질 ... 주문형반도체(ASIC)를 포함한 부품산업과 소프트웨어산업을 중점적으로 육성할 방침이다. 하드웨어분야는 멀티미디어용 단말기 게임기기 라우터 영상처리칩 평판 디스크플레이 적외선센서등을 소프트웨어분야는 3D영상기술 전산망불법사용 방지시스템...

      한국경제 | 1995.11.23 00:00

    • [국제II면톱] 일본 소니, 인터넷 통해 정보/상품 판매

      ... 이번에 처음 시도되는 것이다. 비자카드의 칼 파스카렐라사장은 "소니 스테이션 개설을 계기로 인터넷 멀티미디어서비스와 전자온라인결제시스템이 완벽하게 결합할 수 있게 됐다" 며 소니측과의 제휴가 시장확장의 기폭제가 될 것으로 기대했다. ... 개설해 기업소개와 음악 등을 무료로 내보낸 다음 내년초부터 "소니 스테이션"으로 홈페이지 이름을 바꿔 전쟁체험게임 홈쇼핑 소니신상품정보 가상테마파크 등의 정보서비스를 추가할 계획이다. 현재 인터넷상의 대금결제철차는 매우 복잡한데다 ...

      한국경제 | 1995.11.17 00:00

    • 일, 신형 통신사업 추진..PC통신/인터넷 결합 'GR네트' 구축

      ... 장점을 결합한 새로운 형태의 통신사업을 벌이기로 합의 했다고 9일 밝혔다. 이들 5사는 이를위해 조작이 쉬운 게임기를 통신단말에 채용, 전자거래의 안전성과 데이터전송의 신뢰성을 확보하면서도 자유롭게 정보발신을 할수 있는 반오픈 ... 방침이다. GR네트는 PC통신의 안정성과 인터넷의 공개성을 결합한 것으로 일본의 각 지방 네트워크를 연결, 온라인 게임, 통신가라오케, 전가거래등 다양한 서비스를 제공하게 된다. 접속서비스 제공창구는 지방자치단체, 지역PC통신기업, ...

      한국경제 | 1995.11.09 00:00