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    • 휴대폰결제 시장 '급팽창'

      ... 휴대폰결제 시장이 이처럼 짧은 기간에 급팽창한 것은 인터넷 콘텐츠 유료화 바람과 2천9백만명에 달하는 휴대폰 인구 덕분이다. 특히 온라인게임 분야에선 휴대폰결제가 일반화되고 있다. 지난해 11월 온라인게임 "뮤"의 유료화에 들어간 웹젠은 휴대폰결제 비중이 50%를 차지하고 있다. 또 미니게임 서비스업체인 한게임과 엠게임의 휴대폰결제 비율도 각각 69%와 52.7%에 이른다. 엔씨소프트 의 "리니지"게임 1개월 이용자 가운데 휴대폰으로 결제하는 비중은 지난해 ...

      한국경제 | 2002.01.18 16:54

    • [기업공시] 비테크놀러지 ; 필룩스 ; 디지틀조선일보 ; 한글과컴퓨터

      △비테크놀러지=보유중인 웹젠 주식 22만2천주 전량을 5억원에 처분함. △필룩스=증권거래소 상장을 위해 예비상장심사신청을 결의. △디지틀조선일보=지난 2000회계연도중 경상적자 35억원,당기순손실 35억원으로 적자전환됐음. △한글과컴퓨터=보유중인 한컴리눅스 주식 13만5천주 전량을 30억원에 처분.

      한국경제 | 2001.11.28 20:26

    • '신영웅문'.'뮤' 유료화 계기 엇갈린 운명..뮤, 서버불안 이용자 항의

      최근 유료화에 들어간 온라인게임 "신영웅문"과 "뮤"의 엇갈린 명암에 업계의 이목이 쏠리고 있다. 태울의 "신영웅문"이 사용자층을 20대 이상으로 확대하며 유료화에 안착한데 반해 웹젠의 "뮤"는 서버 불안정과 아이템 복제 등의 문제로 인해 시작단계부터 사용자들의 거센 항의를 받고 있다. 특히 "뮤"는 "리니지" 이후 이렇다할 대작게임이 없는 국내 온라인게임 현실속에 시범서비스 기간 동안 기대를 모았던 작품이라 실망이 더 클수 밖에 없다. 유료화 ...

      한국경제 | 2001.11.20 16:10

    • [게임산업 도전과 응전] IT비즈니스 새희망...'1兆 황금밭'

      ... 선발업체의 독과점과 이로 인한 양극화가 심하다. 온라인게임시장의 70%를 엔씨소프트 CCR 넥슨 액토즈소프트 등 메이저 업체들이 점유하고 있다. 진입장벽이 높은 온라인게임 특성상 후발업체가 비집고 들어갈 자리가 좁다. 태울 웹젠 등이 우수 게임을 개발해 서비스에 나섰지만 유료화에 난항을 겪고 있다. 모바일게임도 사정이 비슷하다. 이동통신업체들이 모바일게임 서비스에 발벗고 나선 올해 초까지만 해도 모바일게임은 게임산업을 이끌어갈 기대주로 여겨졌고 약 1백개 업체가 ...

      한국경제 | 2001.11.01 16:17

    • 온라인게임 시장 "일본은 없다"

      ... 고전하고 있다. 국산 온라인게임들은 여전히 게이머들의 사랑을 받고 있다. 게다가 새로운 인기 게임들이 꾸준히 나오고 있어 국산 진영은 갈수록 세를 더해가고 있다. 특히 일본 게임들과 비슷한 시기에 나온 태울의 "신영웅문",웹젠의 "뮤" 등이 호평을 받고 있다. 온라인게임에 관한한 한국이 "지존"임을 재확인한 셈이다. 한솔텔레콤이 지난 4월부터 서비스하고 있는 일본 캐콤사의 온라인게임 "레인가드"의 경우 유료로 전환한 이후 회원이 더이상 늘지 않고 ...

      한국경제 | 2001.09.12 15:44

    • [기업공시] 가로수닷컴 ; 비테크놀러지 ; 이지바이오

      △ 가로수닷컴 =사이버에이전트코리아 지분 76.8%를 11억원에 취득. △ 비테크놀러지 =웹젠 지분 9.5%를 5억원에 취득. △ 이지바이오 =계열사 바이오메딕스에 5억원을 추가 출자.

      한국경제 | 2001.06.05 20:36

    • [공시] 비테크놀러지, 웹젠에 5.5억원 출자

      코스닥 등록기업인 비테크놀러지는 투자목적으로 온라인게임 개발업체인 웹젠에 5억5천195만원을 출자해 지분 9.5%를 취득했다고 5일 공시했다. 서울 서초구 서초동에 소재를 두고 있는 웹젠의 자본금은 7억원이다. [한경닷컴]

      한국경제 | 2001.06.05 15:50

    • [e-digest] 사이트 구축 '웹젠' 개발 .. 컴퓨트로닉스

      컴퓨트로닉스(대표 정성훈,www.cti.co.kr)는 뉴스및 증권포털,쇼핑몰 사이트 등을 빠르고 쉽게 구축할 수 있도록 해주는 ''웹젠''을 개발했다. 웹젠은 작업자가 데이터베이스에 입력한 자료를 자동으로 인터넷사이트의 콘텐츠로 변환시켜 사용자들에게 실시간으로 제공할 수 있도록 해준다. 따라서 새로운 콘텐츠를 만드는데 필요한 시간과 비용을 크게 줄일 수 있는 것이 특징이다. 또 이 제품은 콘텐츠관리와 eCRM(고객관계관리)을 내장하고 있어 사용자의 ...

      한국경제 | 2001.02.26 00:00

    • '보이스 웹젠' 美 공략...LA에 현지법인 세워 .. 에오싸이버

      게시판에 올라온 글을 음성으로 읽어주는 솔루션인 보이스 웹젠(VoiceWeb Gen)을 개발한 에오싸이버(대표 오양근)가 해외 시장 진출을 위해 미국 로스앤젤리스에 현지법인을 설립했다고 25일 밝혔다. 이 회사는 국내에선 처음으로 음성 합성.압축기술을 이용해 음성게시판 솔루션을 만드는 데 성공했다. 현재 국내 전자상거래와 증권 정보나 금융 포털사이트 등에 팔고 있다. 에오싸이버가 개발한 보이스 웹젠은 눈으로만 볼 수 있던 문자 형태의 게시판을 ...

      한국경제 | 2000.07.26 00:00

    • [ 신설법인 현황 ] (2000년 4월24일 ~ 4월29일) 서울 <3>

      ... 삼환까뮤 703호 *웨드넷(최윤식.300.인터넷컨텐츠기획) 동숭동 1의133 동원빌딩 5층 *웹슐커뮤니티(손정일.100.소프트웨어) 서초 3동 1589의7 *웹스텍(양철홍.150.인터넷) 여의도동 45의15 서린빌딩 *웹젠(이은숙.52.온라인게임개발) 서초동 1482의9 *웹투무비(오경석.200.소프트웨어) 역삼동 719의24 이플레이스빌딩 3층 *웹투아이엔티(박중현.200.인터넷) 을지로 2가 195의8 *웹플랜(이병두.200.인터넷서비스) 청담동 ...

      한국경제 | 2000.05.07 00:00