• 정렬
    • 기간
    • 범위
    • 옵션유지
    • 단어검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 41-50 / 1,177건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • thumbnail
      [책마을] 게임은 현실 축소판…펜데믹 대응 미리 봤다

      ... 게임 데이터 분석은 경제·경영 분야에서도 유용한 통찰을 준다. 미국 인디애나대 경제학과의 에드워드 캐스트로노바를 비롯한 많은 학자들이 이미 게임 속 경제활동에 대해 여러 논문을 발표했다. 온라인 게임 내 사람들의 모임(길드) 규모가 크고 분업화가 잘돼 있을수록 길드는 오래 존속하지만 개별 사용자의 레벨업은 더뎌진다는 연구 결과도 있다. 대기업을 다니면 안정적이지만 정해진 범위 내의 일만 해야 하는 반면, 스타트업은 언제든 망할 수 있지만 종합적인 업무 ...

      한국경제 | 2022.09.16 18:08 | 성수영

    • thumbnail
      글로벌 시장 공략하는 엔씨소프트…현지화 돕는 외국인 직원들

      ... 전투)를 즐기는 이용자들을 중심으로 나름의 팬층이 있다"고도 전했다. 국내에서는 대세인 게임이라도 해외에 나가면 '틈새시장'이 되는 만큼, 현지 이용자에게 맞는 콘텐츠 설계도 필수다. 마크 씨는 "해외에서 서비스하고 있는 '길드워2'의 경우 경쟁적인 PvP 요소도 있지만 높은 자유도를 바탕으로 이용자들이 함께 즐길 수 있는 콘텐츠와 시스템에 중점을 뒀다"고 설명했다. 그는 엔씨소프트의 차기작 '쓰론 앤 리버티'(TL)에 대해 "TL은 글로벌 시장을 노리고 ...

      한국경제 | 2022.09.11 07:30 | YONHAP

    • thumbnail
      길드워2 서비스 10주년…독일 쾰른서 커뮤니티 행사

      엔씨소프트의 북미 개발 스튜디오 아레나넷이 개발한 다중접속역할수행게임(MMORPG) '길드워2'가 서비스 10주년을 맞았다. 엔씨소프트는 2012년 8월 출시된 길드워2가 10년간 전 세계에서 1천600만 명의 이용자를 확보하고, 누적 매출 1조 원을 돌파했다고 26일 밝혔다. 엔씨소프트에 따르면 길드워2 플레이어들은 게임 속에서 130만 개의 길드를 생성했고 180만 개의 전설 무기를 만들었다. 게임 세계관에서 막강한 존재인 '엘더 드래곤'들은 ...

      한국경제 | 2022.08.26 11:05 | YONHAP

    • thumbnail
      엔씨, 본격 해외 공략…'길드워2' 23일 스팀 출시

      엔씨소프트는 북미 법인 엔씨웨스트가 서비스하는 다중접속역할수행게임(MMORPG) '길드워2'(Guild Wars 2)를 세계 최대 다운로드형 비디오게임 플랫폼인 스팀에 출시한다고 17일 밝혔다. 엔씨소프트의 북미 자회사 아레나넷이 개발해 2012년 글로벌 시장에 선보인 길드워2는 출시 이후 전 세계에서 1600만명의 이용자를 확보하며 누적 매출 1조원을 돌파했다. 길드워2는 지난 2월에 선보인 3번째 확장팩 '엔드 오브...

      한국경제 | 2022.08.17 11:44 | 강경주

    • thumbnail
      엔씨소프트 '길드워2', 이달 23일 스팀판으로 출시

      엔씨소프트는 북미 자회사 아레나넷이 개발하고 엔씨웨스트가 서비스하는 다중접속역할수행게임(MMORPG) '길드워2'를 세계 최대 다운로드형 비디오게임 플랫폼인 스팀에 출시한다고 17일 밝혔다. 엔씨소프트의 북미 자회사 아레나넷이 개발해 2012년 글로벌 시장에 선보인 길드워2는 출시 이후 전 세계에서 1천600만명의 이용자를 확보하며 누적 매출 1조 원을 돌파했다. 길드워2는 올해 2월에 선보인 3번째 확장팩 '엔드 오브 드래곤즈'가 성공을 거두며 ...

      한국경제 | 2022.08.17 09:33 | YONHAP

    • thumbnail
      인건비·마케팅비 상승에 희비 엇갈린 2분기 게임업계

      ... 714억원(289.1%), 인건비(504억원)가 95.9% 올랐다. 엔씨소프트도 올해 2분기 영업이익이 1천230억원으로 작년 동기보다 9% 이상 늘어났다. 영업비용은 전년 동기 대비 19% 늘어난 5천63억원을 기록했으나, 리니지M과 길드워2를 중심으로 매출액이 전년 동기 대비 17.9% 늘어나며 안정적인 성과를 보였다. 웹젠은 대표작 '뮤' 시리즈 매출이 국내 지역에서 늘면서 올해 2분기 영업이익은 작년 동기 대비 10.7% 증가한 256억 원을 기록했다. ...

      한국경제 | 2022.08.12 14:26 | YONHAP

    • thumbnail
      엔씨소프트 2분기 영업익 작년대비 9%↑…"TL 내년 상반기 출시"(종합2보)

      ... 4천752억원, PC 온라인 게임 매출이 959억 원으로 집계됐다. 모바일 게임별로는 리니지W가 2천236억원, 리니지M이 1천412억원, 리니지2M이 962억원, 블레이드&소울이 142억 원 등이었다. PC 온라인 게임별로는 길드워2 272억 원, 리니지 257억원, 리니지2 226억 원, 아이온 142억원, 블레이드&소울 61억원 순으로 나타났다. 특히 리니지M은 5주년 업데이트 효과로 직전 분기 대비 매출이 22% 이상 증가했고, 길드워2는 올해 ...

      한국경제 | 2022.08.12 10:22 | YONHAP

    • thumbnail
      "리니지가 다했다" 엔씨소프트 영업익 1230억…전년비 9% 증가

      ... 매출이 4752억원, PC 온라인 게임 매출이 959억원으로 집계됐다. 모바일 게임별로는 리니지W가 2236억원, 리니지M이 1412억원, 리니지2M이 962억원, 블레이드&소울이 142억원 등이었다. PC 온라인 게임별로는 길드워2 272억원, 리니지 257억원, 리니지2 226억원, 아이온 142억원, 블레이드&소울 61억원 순으로 나타났다. 특히 리니지M은 5주년 업데이트 효과로 직전 분기 대비 매출이 22% 증가했고 길드워2 는지난 2월 출시한 ...

      한국경제 | 2022.08.12 09:06 | 강경주

    • thumbnail
      엔씨소프트, 2분기 영업이익 1230억…'리니지W' 효과에 전년비 9%↑

      ... 2,236억 원, 리니지M 1,412억 원, 리니지2M 962억 원, 블레이드 & 소울 2는 142억 원이다. PC온라인 게임 매출은 리니지 257억 원, 리니지2 226억 원, 아이온 142억원, 블레이드 & 소울 61억 원, 길드워2 272억 원이다. 리니지M은 5주년 업데이트 효과로 전분기 대비 22% 증가하는 성과를 기록했다. 길드워2는 올해 2월 출시한 세 번째 확장팩 매출이 본격 반영되며 전년 동기 대비 70% 증가하는 등 8개 분기 연속 전년 동기 ...

      한국경제TV | 2022.08.12 09:04

    • thumbnail
      엔씨소프트 2분기 영업익 1천230억원…작년 동기 대비 9%↑(종합)

      ... 4천752억원, PC 온라인 게임 매출이 959억 원으로 집계됐다. 모바일 게임별로는 리니지W가 2천236억원, 리니지M이 1천412억원, 리니지2M이 962억원, 블레이드&소울이 142억 원 등이었다. PC 온라인 게임별로는 길드워2 272억 원, 리니지 257억원, 리니지2 226억 원, 아이온 142억원, 블레이드&소울 61억원 순으로 나타났다. 특히 리니지M은 5주년 업데이트 효과로 직전 분기 대비 매출이 22% 이상 증가했고, 길드워2는 올해 ...

      한국경제 | 2022.08.12 08:22 | YONHAP