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밖으로 쏟아진 게이머들…연말 축제에 '60배' 암표 나왔다
... 표값이 정가의 60배에 거래되기도 했다. 넥슨과 펄어비스도 오프라인 축제를 열어 게임 밖에서 게이머들을 맞았다. 게임사들의 오프라인 행사가 개별 온라인 게임의 수명 연장에도 도움이 된다는 업계 의견이 나온다. ‘로스트아크’ 팬 1만2900명 몰려 스마일게이트는 지난 15일부터 17일까지 일산 킨텍스에서 이 회사 다중접속 역할수행게임(MMORPG)인 ‘로스트아크’를 활용해 축제 ‘디어프렌즈 페스타’를 ...
한국경제 | 2023.12.17 18:32 | 이주현
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[게임위드인] 엔씨의 구원투수? '쓰론 앤 리버티' 둘러싼 엇갈린 시선
... 전반적인 깊이는 부족해 보였다. TL의 레벨 디자인은 넓은 맵 위에 몬스터와 마을, 퀘스트 요소를 점처럼 흩뿌려 놓은 2000년대 초반 MMORPG 설계에서 크게 달라지지 않았다. 지향점은 조금 다른 작품이지만 '원신'이나 '로스트아크' 같은 오픈월드 게임이 플레이어의 동선 곳곳에 숨겨진 아이템이나 퍼즐·수집 요소 등을 여럿 배치해 호기심을 끊임없이 유발하는 것과 대비된다. 빈약한 오픈월드 디자인은 당장 엔씨소프트 자회사 아레나넷이 11년 전에 내놓은 '길드워2'와 ...
한국경제 | 2023.12.09 11:00 | YONHAP
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"10년 전 주가로 돌아갔다"…개미들 한숨 깊어진 까닭 [진영기의 찐개미 찐투자]
... 보인다"고 말했다. 일부 매체는 TL이 출시 20분 만에 6만여명에 달하는 동시접속자를 모았다고 보도했다. 사전 이벤트로 생성된 캐릭터가 20만개 이상인 것을 감안하면 아쉬운 성과다. 아울러 2018년 7월 출시된 '로스트아크'의 국내 서비스 초반 최고 동시접속자, 35만명과 차이가 두드러진다. 엔씨소프트 측은 "동시접속자 수에 관해 확인해줄 수 없다"고 했다. 전문가들은 TL의 흥행을 가늠하려면 시간이 필요하다고 말했다. 이 ...
한국경제 | 2023.12.09 08:00 | 진영기
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'페이퍼 비트코인'에 대한 우려, 오디널스가 해답일까[비트코인 A to Z]
비트코인 현물 ETF에 대한 관심이 뜨겁다. 블랙록, 프랭클린탬플턴, 아크인베스트 등 대형 자산운용사들이 줄줄이 관련 상품 승인을 신청하며 미국의 규제기관 증권거래위원회(SEC)와 소통하고 있다. 일각에서는 약 10년 동안 SEC로부터 ... 관련 금융상품을 제공하는 금융기관이 이에 해당한다. 대표적으로, 상장사 중에서 가장 많은 비트코인을 보유한 마이크로스트레티지의 창업자 마이클 세일러는 비트코인 현물 ETF가 기관 자금 유입의 물꼬를 터줄 것이라 주장한다. 반면, 비트코인 ...
한국경제 | 2023.12.07 15:03 | 한경비즈니스 외고
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[마켓PRO] Today's Pick: "한국타이어, 주가 더 오를 동력 있다면 이것"
... :31만원→31만원(유지) / 현재주가 : 26만5000원 투자의견 : 매수(유지) / NH투자증권 [체크 포인트] - 7일 오후 8시에 TL 공식 서비스를 시작할 예정. - 2014년 검은사막 온라인, 2018년 로스트아크 이후 오랜만에 게임 시장 에 나오는 PC MMORPG 대작. - 국내에서 양호한 성과를 기록할 경우 글로벌 성공에 대한 기대감도 반영될 수 있을 것 - TL과 마찬가지로 아마존게임즈가 퍼블 리싱한 스마일게이트RPG의 로스트아크 ...
한국경제 | 2023.12.07 08:45 | 선한결
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"엔씨소프트, 신작 'TL' 공식 서비스 시작…유저 몰릴 것"-NH
... 연간 매출은 약 480억원 수준으로 예상된다. 만약 TL이 국내에서 괜찮은 성과를 거둔다면 결국 내년 상반기로 예상되는 글로벌에서의 성공 기대감으로 이어질 전망이다. TL과 마찬가지로 아마존게임즈가 퍼블리싱한 스마일게이트RPG의 로스트아크 북미 버전은 출시 초기 최고 동시접속자 수 132만명을 기록한 바 있다. 안 연구원은 "초기 성장패스를 비롯한 추가 아이템 판매를 포함하면 당사가 추정하고 있는 내년 750억원의 TL 국내 매출은 충분히 달성할 수 있을 ...
한국경제 | 2023.12.07 07:56 | 차은지
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더 풍성해진 인디게임 축제 '버닝비버'…90개 팀 전시작 한눈에
... 지난해 말 서울 강남구 가로수길에서 연 첫 '버닝비버' 행사가 좋은 반응을 얻으면서 참가 팀을 80개 팀에서 90개 팀으로 늘리고, 전시 공간과 부대행사 규모도 확장했다. 스마일게이트 그룹 창업자인 권혁빈 희망스튜디오 이사장, '로스트아크'를 만든 금강선 스마일게이트RPG CCO(최고창의력책임자)도 전날 '버닝비버' 전야제 현장을 방문해 인디게임 창작자들을 격려한 것으로 전해졌다. 전시장 입구는 '비버월드로의 모험'을 주제로 구성한 각종 기획 전시물과 포토존, 우수 작품 ...
한국경제 | 2023.12.01 13:28 | YONHAP
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[지스타] 화려했던 나흘간의 게임 축제…조직위 "19만7천명 방문"
... 4일간 총 94만4천 명으로 집계됐다. 또 41개 세션으로 진행된 지스타 콘퍼런스(G-CON)에는 총 8천 명이 참석했다. 기조연설에는 '바이오하자드' 시리즈를 만든 호러 게임의 거장 미카미 신지, 스마일게이트RPG의 인기 게임 '로스트아크'를 만든 금강선 CCO(최고창의력책임자), AI 전문가 하정우 네이버클라우드 센터장, 블록체인 게임 업계를 선도하고 있는 위메이드 장현국 대표 등이 자리를 빛냈다. 이날 진행된 우수 인디게임 시상식인 '지스타 인디 어워즈'에서는 ...
한국경제 | 2023.11.19 18:49 | YONHAP
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관람객 '인산인해'…역대 최다 전망
... 형성됐다. 입장 시간인 오전 10시가 되자 관람객들은 손을 들어 입장 팔찌를 보여 주며 들뜬 표정으로 전시장에 들어섰다. 특히 벡스코 제1전시장의 신작 게임 체험 부스에는 많은 인파가 몰렸다. 이 가운데 스마일게이트RPG의 '로스트아크 모바일' 부스에는 전시 시작 10분만에 대기 시간 2시간이 넘는 긴 줄이 형성됐다. 엔씨소프트의 'LLL', 크래프톤의 '다크 앤 다커 모바일' 체험 공간에도 긴 줄이 늘어섰다. 자신이 좋아하는 캐릭터로 변장한 관람객이 눈에 띈 가운데 ...
한국경제TV | 2023.11.18 12:32
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[지스타] "신작 게임 궁금해" 한파에도 벡스코에 관람객 '인산인해'
... 체험 부스를 선점하려고 헐레벌떡 뛰어가는 관람객이 더러 보이자, 곳곳에 배치된 안전요원과 경찰관들이 '뛰지 말라'고 거듭 안내했다. 벡스코 제1전시장의 신작 게임 체험 부스에는 많은 인파가 몰렸다. 특히 스마일게이트RPG의 '로스트아크 모바일' 부스에는 전시 시작 10분만에 대기 시간 2시간이 넘는 긴 줄이 형성됐다. 대구에서 지스타를 찾은 황종현(24) 씨는 "PC판 '로스트아크'를 2년 정도 즐기고 있는데, 모바일 버전은 얼마나 잘 이식했나 궁금해 부스를 찾았다"고 ...
한국경제 | 2023.11.18 11:52 | YONHAP