전체뉴스 41-50 / 27,771건
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앱 다운받던 구글플레이의 변신…웹툰·드라마도 바로본다
... 등에 더해 엔터테인먼트라는 새로운 탭이 추가된다. 이곳에서 사용자들은 영화, 웹툰, 숏폼 드라마, TV프로그램 등 모바일에 최적화된 콘텐츠들을 미리볼 수 있다. 이를 위해 구글플레이는 카카오·네이버 등 국내 웹툰 플랫폼과 ... "한국에서는 흥미진진한 소규모 콘텐츠에 대한 수요가 매우 크다"라며 "다채로운 콘텐츠를 한데 모아 모바일 중심 경험을 위해 최적화했다"고 강 조했다. 또 구글은 모바일 게임 앱스토어였던 구글 플레이게임즈의 ...
한국경제 | 2025.09.23 22:00 | 김인엽
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[마켓칼럼] 코스피 5000, 가보지 않은 길에 대한 두려움
... 제도적 지원 확대라는 환경 변화 속에서 보다 합리적인 투자행태를 보이는 경우가 늘고 있다. 우선 스마트폰의 보급과 모바일 주식 거래 앱 확산으로 개인투자자들의 시장 접근성이 획기적으로 높아졌다. 또 증권사 홈트레이딩시스템(HTS) · ... 큰 폭의 상승을 기록하기도 했다. 미국에서는 2021년 레딧 같은 온라인 커뮤니티의 개인 투자자들이 똘똘 뭉쳐 게임스톱에 공매도 포지션을 취한 헤지펀드에 맞서 대량 매수를 함으로써 주가를 폭등시키고, 이로 인해 헤지펀드들이 막대한 ...
한국경제 | 2025.09.23 16:00 | 나수지
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로드블록 여의12, 서울세계불꽃축제 앞두고 대한민국 불꽃 감동 되살린 미디어아트 선보여
... ‘2002 한일월드컵’, ‘2012 여수엑스포’, ‘2014 인천아시안게임’, ‘2018 평창동계올림픽’ 등 대한민국 주요 국제행사에서 선보인 불꽃 축제의 ... 1.5km 구간이 끝날 때까지 압도적인 몰입감을 선사한다. 국내 대로변 옥외광고물로는 최초로 세로형 화면을 구현해 모바일에 익숙한 세대에게 최적화된 점도 특징이다. 올이즈웰은 하루 평균 24만 대 이상이 이용하는 올림픽대로 중 가장 교통량이 ...
한국경제 | 2025.09.23 14:08
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10년째 아름다운 동행...현대해상 최경주 인비테이셔널 개최
... 선호도에 맞게 다양한 브랜드 볼을 지원하며 선수들의 알찬 연습 시간을 위해 드라이빙 레인지 타석 이용 현황 서비스도 모바일로 제공한다. 스타트 광장에는 올해 새롭게 선보이는 선수 라운지가 운영된다. 선수 라운지는 대회에 참가하는 선수 및 ... ‘동행 10년 기념관’에선 선수들과 함께 기념사진을 남길 수 있는 AR 포토 기기 체험, 10초 스톱워치 게임 이벤트, 최경주를 비롯한 이수민, 함정우, 이형준의 애장품 경매 참여도 가능하다. 서재원 기자 jwseo@h...
한국경제 | 2025.09.23 10:03 | 서재원
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마브렉스, '일곱 개의 대죄' 프로젝트 예고…
... 대죄'는 전 세계 누적 판매 5,500만 부 이상을 기록한 메가 히트 IP다. 앞서 넷마블이 고단샤와 협력해 제작한 모바일 RPG '일곱 개의 대죄: GRAND CROSS'는 전 세계 7,000만 이상의 다운로드를 기록한 바 있으며, 신작 ... 한편 마브렉스는 올 하반기에 '다이스 고(실시간 모노폴리 대전)', '프로젝트 X(수집형 RPG)', '크리티카(ARPG)' 등 다양한 장르의 글로벌 웹3 게임을 마브렉스 생태계에 온보딩해 라인업을 강화할 계획이다. (끝)
한국경제 | 2025.09.23 10:02 | WISEPRESS_AI
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삼성증권, '주식투자 레벨업 챌린지' 진행
... 성공적인 투자를 응원하는 '주식투자 레벨업 챌린지'를 개최한다고 22일 밝혔다. 이번 투자 대회는 게임처럼 단계별로 도전하는 '레벨업 구조'로 진행된다. 참가자들은 대회 참가 신청 한 번으로 국내와 해외주식 ... 단계로 구성된다. 먼저 레벨1은 국내주식 또는 해외주식 시장에서 누적 수익률 1%를 초과한 참여 고객 모두에게 모바일 상품권 3000원권을 증정한다. 레벨2는 국내주식과 해외주식 시장 모두에서 누적 수익률 2%를 초과한 고객에게 총 ...
한국경제 | 2025.09.22 20:14 | 신민경
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"그건 아저씨들이나 하는데"…게임업계, 신입 사라지면서 비상
20여 년 전만 해도 한국 게임의 ‘메가 지식재산권(IP)’은 20~30대 젊은 창업자들의 손에서 나왔다. 김택진 엔씨소프트 대표는 30대 중반에 ‘리니지’를 선보였고, 방준혁 넷마블 의장도 30대 중반에 모바일 게임 돌풍을 일으켰다. 넥슨의 고(故) 김정주 창업자 역시 20대 후반에 ‘바람의 나라’를 내놓으며 PC 온라인 시대를 열었다. 하지만 지금은 사정이 다르다. 창업 1세대가 ...
한국경제 | 2025.09.22 16:05 | 안정훈
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中 게임 발전엔 '996'…오전 9시~오후 9시·주 6일
저품질 양산형 게임이 특징이던 중국 게임산업이 최근 몇 년 새 급격히 성장하며 한국 시장을 빠르게 잠식하고 있다. 과거에는 한국 게임을 모방하는 수준에 머물렀지만 중국 게임사들이 막대한 자본 투입과 ‘996 직장 ... 게임사들은 이를 바탕으로 한국 시장 공략에도 속도를 내고 있다. 앱 분석플랫폼 모바일인덱스에 따르면 이달 초 기준 양대 모바일 앱마켓(구글 플레이스토어, 애플 앱스토어)의 국내 상위 10위권에는 중국산 게임이 3개씩 자리하고 있다. 한국은 ...
한국경제 | 2025.09.22 16:02 | 안정훈
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넥슨, Z세대 겨냥 숏폼 플랫폼 '피크' 출시
넥슨이 단순 게임 제작을 넘어 ‘콘텐츠 플랫폼 기업’으로 변신을 시도하고 있다. 유저가 만든 숏폼(짧은 영상)과 글을 공유하는 신규 커뮤니티 ‘넥슨피크’를 통해 자사 지식재산권(IP)을 ... 구조다. ‘틱톡 세대’로 불리는 Z세대(1990년대 중반에서 2000년대 초반에 태어난 세대)가 모바일에서 짧게 소비하는 게임 콘텐츠 트렌드를 정면으로 겨냥했다. 성과가 뛰어난 창작자에게는 광고 캠페인 참여 기회, 공식 ...
한국경제 | 2025.09.22 16:01 | 안정훈
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[기고] K컬처 250억달러 수출, 게임산업에 달렸다
... 임기 동안 두 배 가까운 성장이 필요하다. K팝과 드라마, 웹툰 등 다양한 콘텐츠 분야가 있지만, 그중 핵심은 게임산업이다. 게임은 이미 2023년 기준 약 83억9400만달러를 기록하며 K컬처 수출의 절반 이상을 차지하고 있다. ... 계산이 나온다. 이 청사진을 어떻게 현실로 만들 수 있을까. 그 출발점은 국내 시장의 활성화다. 해외에서 성공하는 게임은 언제나 자국 시장에서 검증된 작품이다. 최근 국내 모바일 게임시장만 보더라도 중국 대형 게임사들이 자국에서 검증된 ...
한국경제 | 2025.09.21 17:29