전체뉴스 41-50 / 27,635건
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"갤럭시S22 성능 저하, 배상하라"…삼성 '초유의 집단소송'서 승소
... 시리즈 성능 저하 논란을 둘러싼 법적 분쟁에서 승소했다. 삼성전자는 과거 갤럭시S22 시리즈를 판매하는 과정에서 게임최적화서비스(GOS)를 의무화해 성능을 저하시키면서도 이를 소비자들에게 사전 고지하지 않아 논란에 휩싸였다. 하지만 ... "GOS는 구매 선택의 주요 사항이라고 볼 수 없다"고 항변했다. 당시 GOS 논란은 삼성전자의 모바일 애플리케이션프로세서(AP) 사업 발목을 잡았다. 삼성전자는 갤럭시S22에 자사 모바일 AP인 '엑시노스...
한국경제 | 2025.06.12 10:35 | 김대영
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씽크풀, 금융사기 체험형 예방 서비스 '하마터면' 출시
... 몰입감 높은 체험 환경 제공) ▲ 사용자 예방 역량 진단 및 분석 (사용자의 예방 량을 진단하고 교육 효과 분석) ▲게임 요소 적용 (학습의 흥미와 몰입도를 높이는 게임적 요소 도입) 이 서비스는 산업통상자원부의 2023년도 지식서비스 ... 저항력을 키우는 효과를 기대할 수 있다”고 밝혔다. 현재 ‘하마터면’은 PC/모바일 웹에서 무료로 제공되고 있으며, 향후 구글 플레이스토어 모바일 앱 출시도 예정되어 있다. 또한, 영상 딥페이크 체험, ...
한국경제 | 2025.06.10 10:00
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박준석 와우글로벌 파트너 "미중 협상 재개에 中 증시 반등…메이퇀·넷이즈 주목" [프리마켓온]
... 추진 중이라는 소식에 다시 반등 흐름을 보이고 있다”고 설명했다. 또 다른 주목 종목으로는 중국 대표 게임 콘텐츠 기업 ▲넷이즈가 언급됐다. 박 파트너는 “텐센트에 이어 T10 그룹 내 2위 게임사로 부상하고 ... 종목으로 채택되며 시장의 주목을 받고 있다”고 덧붙였다. 이어 “향후 넷이즈의 주가 향방은 모바일 게임 부문의 성과에 달려 있다”고 평가했다. 박권민증권에디터 reice@wowtv.co.kr
한국경제TV | 2025.06.10 10:00
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[2025 경희대학교 캠퍼스타운 스타트업 CEO] 짜릿한 전략형 리듬 액션이라는 독창적인 게임을 개발하는 스타트업 '비펙스'
비펙스는 모바일 게임을 개발하고 공급하는 스타트업이다. 김우혁 대표가 2021년 1월에 설립했다. 대표 게임은 ‘비트 더 비트(Beat the Beat)’다. 김 대표는 “기존 리듬 게임의 틀을 넘어선 ‘짜릿한 전략형 리듬 액션’이라는 독창적인 게임성이 강점”이라며 “유저들은 다양한 캐릭터를 성장시키고 전략적으로 편성해 박자에 맞서 싸우게 되며 손맛이 살아있는 제스처 플레이를 ...
한국경제 | 2025.06.09 20:32 | 이진호
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인도 64개 광고상 휩쓴 크래프톤, 게임 개발 넘어 브랜드 입지 다져
... 거대한 보급 상자가 떨어지고 일상이 전장으로 돌변한다. 인도 전통 연극배우가 연막탄을 던지자 거리의 이발소에선 게임 속 헤어스타일이 구현된 시민이 등장한다. 크래프톤이 자체 제작한 광고 캠페인 ‘리브 더 배틀그라운드... 4억4000만 명을 보유한 세계 2위 규모 게임 시장으로, BGMI는 이 시장에서 누적 다운로드 3억 건을 기록하며 국민 게임 반열에 올랐다. 크래프톤의 성장세는 모바일 게임 시장 내 지배력 강화뿐 아니라 엔터테인먼트·브랜딩 전반으로의 ...
한국경제 | 2025.06.04 17:33 | 안정훈
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'D램 왕좌' 내준 삼성…2나노 전쟁에 운명
... 다지기에 집중하고 있습니다. 특히 최근 긍정적인 분위기도 감지되는데요. 일본 닌텐도가 내일 출시하는 차세대 게임기 '스위치 2'의 주요 반도체 공급업체가 바로 삼성전자입니다. 글로벌 파운드리 1위 TSMC를 제친 겁니다. ... TSMC 모두 올해 하반기에 2나노 공정을 양산할 계획입니다. 삼성전자는 1분기 보고서에서 "하반기에는 2나노 모바일향 제품을 양산해 신규로 출하할 예정"이라고 밝혔습니다. 같은 시기 TSMC도 대만 신주과학단지 바오산공장과 가오슝 ...
한국경제TV | 2025.06.04 14:36
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삼성전자, '울트라'급 고성능 갖춘 갤 폴드7 다음달 출시
...며 "갤럭시 AI도 폴더블 외형(폼팩터)에 최적화됐다"고 설명했다. 이어 "AI를 통해 메시지 송수신, 검색, 게임 등 일상적인 작업을 사용자 맞춤으로 최적화해 더 효율적일 것"이라고 덧붙였다. "휴대성이 뛰어나다"라고도 소개했다. 삼성전자의 모바일 기기 사업을 담당하는 모바일경험(MX)사업부는 최근 폰의 두께와 무게를 줄이는 데 주력하고 있다. 업계에선 Z 폴드7을 펼쳤을 때의 두께가 3.9~4.5㎜ ...
한국경제 | 2025.06.04 14:32 | 황정수
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[마켓PRO] Today's Pick : "삼양식품, 매운맛은 시작도 안 했다"
... 투자의견 : 매수(유지) / 키움증권 [체크 포인트] -현재 글로벌 MMORPG 장르는 수요는 많고 제대로 된 게임은 부족한 무주공산의 시대로서, 여기에 먼저 깃발을 꽂는 회사가 위너가 될 것. -아이온2, 현실세계를 투영한... 저감, 주요자산 감가 이슈 등 경제시스템 이슈 등으로 국내 유저 트래픽이 21년 연초 수준으로 회귀. -향후 모바일 신작을 출시하여 PC BM 저감 여지가 존재하나 전체적으로 우호적인 상황은 아님. 해당 게임이 피크를 기록한 22년 ...
한국경제 | 2025.06.04 08:58 | 나수지
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엔비디아, 5개월 만에 시총 1위…OCED, 세계 경기 둔화 경고 [글로벌마켓 A/S]
... 되고 있다”며 올해 70%대 중반의 마진 회복을 자신했다. 또한, 지난 1분기 사상 최대 실적을 기록한 게임 부문의 기대감을 높이는 소식도 이어졌다. 젠슨 황 CEO는 닌텐도 공식 인터뷰 영상에서 스위치 2 콘솔에 탑재될 칩에 대해 “우리가 이전에 만든 것과는 전혀 다른 칩”이라며, “모바일 기기에서 가장 진보된 그래픽과 실시간으로 게임플레이를 선명하게 향상시키기 위한 전용 AI 프로세서”가 탑재될 ...
한국경제TV | 2025.06.04 07:55
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"불기둥 얼마 만이냐"…'엔씨소프트 종토방' 그야말로 축제 [종목+]
... '아이온'처럼 '아이온2'도 흥행에 성공할 것이란 관측이 나온다. 다만 최근 엔씨소프트가 내놓은 게임 중 이렇다 할 성과를 거둔 작품이 없어 흥행 여부를 확인하고 투자해야 한다는 '신중론'도 제기된다. ... 엔씨소프트는 올해 4분기 출시를 목표로 아이온2를 개발하고 있다고 밝혔다. 아이온2는 엔씨소프트의 PC·모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)으로 2008년 출시된 '아이온'의 후속작이다. 아이온은 출시 당시 ...
한국경제 | 2025.06.03 12:16 | 진영기