전체뉴스 41-50 / 27,949건
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英PEF 에이팩스 "한국 디지털 혁신 압도적…투자기회 기대"
... 있다는 전망이다. 에이팩스는 뉴질랜드 최대 온라인 플랫폼 트레드미와 스페인 부동산 플랫폼 이데알리스타, 글로벌 패션 브랜드 토미힐피거 등에 투자했다. 소수지분 투자로 참여해 사업 확장을 지원하는 그로스캐피탈 투자 사례로는 모바일 게임 캔디크러쉬를 개발한 킹 등이 있다. 에이팩스 투자의 핵심은 섹터 전문성이다. △테크 △인터넷·소비재 △B2B 전문 서비스 세 분야에만 투자를 집중한다. 각 분야를 여섯 개 세부팀으로 나눠 전담 팀이 장기간 해당 기업군과 ...
한국경제 | 2025.12.01 15:29 | 최다은
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'방치'에서 '투자'로...460조 퇴직연금이 움직인다
... 잠재력을 가졌다고 평가한다. 이는 과거 고액자산가들만의 전유물이었던 투자일임 서비스를 일반 가입자도 받을 수 있게 돼 향후 연금 투자 시장의 저변을 넓히는 게임 체인저가 될 수 있음을 의미한다. 한편, 사업자들의 모바일 플랫폼 내 연금자산관리 서비스의 경쟁도 치열해지고있다. 각 금융사들은 자사 모바일 앱을 퇴직연금 관리 핵심 허브로 만들기 위해 전력을 다하고 있다. 하나은행은 전문가가 추천해주는 모델 포트폴리오를 카카오톡으로 받아보고 손쉽게 상품 변경을 ...
한국경제 | 2025.12.01 06:02 | 이현주
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[한국건설기술연구원 스마트건설지원센터 보육기업 CEO] GNSS(위성항법시스템) 기반 초정밀 위치정보 기술을 개발하고 서비스하는 '네브시스'
... 기술의 가장 큰 차별점은 기존의 GNSS RAW DATA를 이용하여 하드웨어 교체 없이, 기존 장비·모바일에 소프트웨어 적용만으로 초정밀화를 구현한다는 점입니다. 이는 곧 장비 제조사·운영사 입장에서 비용 절감과 ... 모습과 이를 홍보하면서 세계 바이어들의 반응과 놀라는 모습 봤을 때, ‘이 기술과 적용방식이 새로운 게임체인저가 될 수 있겠다’는 확신을 얻었다”며 “부산항대교에서 글로벌 브랜드를 대체하며 ...
한국경제 | 2025.11.30 21:17 | 이진호
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CES 혁신상 27개 휩쓴 서울…'전주기 창업 사다리' 통했다
... 생성 플랫폼 ‘Neuroid’를 앞세워 콘텐츠·엔터테인먼트 부문 최고혁신상과 모바일, XR·공간컴퓨팅 등 3개 부문 혁신상을 동시에 수상했다. 이 회사는 대학 시절 캠퍼스타운에서 초기 ... 최고혁신상 기업으로 성장했다. 텍스트와 음성, 영상 입력만으로 고품질 3D 모션을 제작하는 기술력은 글로벌 미디어와 게임, 로봇 기업의 협업 요청으로 이어지고 있다. 핀테크랩·창업허브·DMC센터, 분야별 특화 ...
한국경제 | 2025.11.30 13:00 | 권용훈
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친구들 대기업 들어갈 때 '이곳' 가더니…'300억 부자' 됐다 [윤현주의 主食이 주식]
... 130여명의 직원이 근무 중이고 이중 연구개발(R&D) 인력은 절반이 넘는 70여명이다. IT OLED 패널용 ‘티콘’과 모바일 OLED 패널용 ‘TED’가 주력 제품 주력 제품은 IT OLED 패널용(태블릿, 노트북, 자동차) 티콘과 모바일 OLED 패널용(스마트폰, 휴대용 게임기 등) ‘TED 칩셋’이다. 티콘은 LCD, OLED와 같은 다양한 방식의 패널 구동에 필요한 ...
한국경제 | 2025.11.30 07:00 | 윤현주
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드래곤 수집·합체·전략 전투까지…'드래곤빌리지 럼블' 핵심 콘텐츠 공개
하이브로(대표 원세연)는 자사가 개발하고 서비스하는 신작 모바일 게임 '드래곤빌리지 럼블'을 정식 출시했다고 28일 밝혔다. 드래곤빌리지 럼블은 글로벌 장수 IP '드래곤빌리지'를 기반으로 한 캐주얼 수집형 전략 게임으로, 남녀노소 쉽게 즐길 수 있는 편리한 조작, 수집욕을 자극하는 고퀄리티 드래곤 일러스트, 빠른 템포의 성장 재미를 갖춘 것이 특징이다. 게임의 핵심 요소는 '럼블 머신'이다. 유저는 ...
한국경제 | 2025.11.28 14:58 | 한경잡앤조이 온라인뉴스팀
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글로벌 모바일 게임 퍼블리셔 슈퍼센트, '2025 벤처천억기업' 선정
글로벌 모바일 게임 퍼블리셔 슈퍼센트(대표 공준식)가 지난해 매출 1717억 원을 기록하며 지난 27일 열린 ‘2025 벤처천억기업’ 기념식에서 수상 기업으로 선정됐다고 28일 밝혔다. 중소벤처기업부와 벤처기업협회가 ... Ready)’와 ‘스네이크 클래시(Snake Clash)’다. 글로벌 하이브리드 캐주얼 게임 1위를 차지한 ‘피자 레디’는 누적 다운로드 4억 건을 돌파했으며, 올해에만 약 1억 5000만 ...
한국경제 | 2025.11.28 11:20
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"엔씨소프트, 신작 '아이온2' 시장 안착…목표가↑"-NH
... 1121억원 절감할 것"이라고 설명했다. 매출에 대해 안 연구원은 "27일 기준 구글 앱스토어 매출 순위는 아이온2 6위, 리니지M 12위, 리니지2M은 37위를 기록하고 있다. PC 결제 시스템 도입으로 주요 모바일 게임의 매출 순위가 하락했다"고 설명했다. 그러면서도 "실제 결제 기준 매출액은 변화가 없는 것으로 파악한다. 이를 감안하면 아이온2는 일평균 15억원 이상의 매출을 내고 있는 것으로 판단한다"고 덧붙였다. ...
한국경제 | 2025.11.28 08:09 | 진영기
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"AI가 필기·요약 다해줘"…강의실서 앱 켜놓고 딴짓
... 나타나면서 대면 수업이 뿌리부터 흔들리고 있다는 지적이 나온다. ◇AI 필기 앱 사용량 급증 27일 앱 분석 서비스 모바일인덱스에 따르면 클로바노트의 지난달 20대 월간활성이용자(MAU)는 23만7168명으로 2022년 같은 달(13만4120명) ... 거래 대상이 된 것이다. 이에 일부 교수는 무단 녹음 자체를 엄격히 금지하기도 한다. 유명 사립대 경제학과에서 게임이론 강의를 맡은 한 교수는 강의계획서에 “강의 녹음본을 타인에게 판매하거나 전송할 경우 통신비밀보호법에 ...
한국경제 | 2025.11.27 17:41 | 김영리/김다빈/김유진
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"전력소모 최대 96% 절감 가능"…삼성, 낸드반도체 기술 원리 규명
... 전력 소모를 96% 절감할 수 있는 기술 원리를 세계 최초로 찾아냈다. 이 기술이 상용화되면 스마트폰 노트북 등 모바일 기기의 배터리 사용 시간을 늘리고, 인공지능(AI) 데이터센터는 전력을 덜 소모해 운영 비용을 크게 절감할 수 있다. ... 확보하는 동시에 전력 소모를 기존 대비 줄일 길을 찾아낸 것이다. 업계는 이번 기술이 반도체 시장의 ‘게임체인저’가 될 수 있다고 보고 있다. 데이터센터부터 모바일까지 전 산업 영역에서 전력 효율을 크게 높일 ...
한국경제 | 2025.11.27 17:25 | 박의명







