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    전체뉴스 41-50 / 44,485건

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      '커졌지만 텅 빈' 오징어게임…“그 많은 캐릭터는 다 어디 갔나”

      ...quo; 시리즈의 3편조차 전작과 비교해 아쉽다는 평가를 받았다. 넷플릭스 오리지널 시리즈 ‘오징어게임’은 OTT(온라인동영상서비스) 역사상 최고 흥행작 중 하나다. 시즌1(22억520만 시간)과 시즌2(13억8010만 시간)의 전 세계 누적 시청 시간만 무려 35억8530만 시간에 달한다. 넷플릭스가 2007년 스트리밍 서비스를 시작한 후 가장 많이 시청한 시리즈다. 콧대 높은 미국 방송계 최고 권위의 상인 에미상을 비영어권 최초로 석권한, 명실상부한 ...

      한국경제 | 2025.06.30 17:51 | 유승목

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      이재현 CJ 회장, 세계인 사랑받는 '라이프스타일 기업' 만든다[2025 100대 CEO]

      ... 커머스의 성장을 일구겠다는 목표다. CJ대한통운은 올해 시행한 ‘매일 오네(O-NE)’ 서비스를 통해 30년 택배산업의 ‘게임 체인저’로 자리잡고 있다. 끊김 없는 배송을 통해 이커머스 ... 이차전지, 방산, 의약품 등 신성장산업 진입 토대도 마련했다. CJ올리브영은 고객의 취향을 확장하는 새로운 상품과 서비스로 글로벌 K-뷰티 트렌드를 이끌고 있다. 특히 국내 중소 협력사의 성장과 글로벌화를 지원하며 K뷰티 산업의 ‘성장 ...

      한국경제 | 2025.06.30 14:00 | 최수진

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      마크비전, 서비스 출시 4년 만에 연간반복매출(ARR) 300억 원 달성

      인공지능(AI) 기반 지적재산권(IP) 통합 서비스 기업 마크비전이 정식 서비스 출시 4년여 만에 연간반복매출(ARR) 2200만 달러(약 300억 원)를 돌파했다고 30일 발표했다. ARR은 구독 기반 서비스의 수익을 1년 ... 5041만 건의 브랜드 침해 요소를 제재했다. 전년 대비 66.5% 증가하는 성과다. 위조상품과 무단판매 제재를 넘어, 게임, 웹툰, 웹소설 등 불법 콘텐츠 차단과 기업 및 유명인 사칭 대응까지 범위를 확장해 왔다. 전체 제재 정확도는 99.1%에 ...

      한국경제 | 2025.06.30 11:49 | 은정진

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      계원예술대학교, 2025 국가서비스대상 대학(K-콘텐츠 특성화) 부문 대상 수상

      계원예술대학교(총장 김성동)가 ‘2025 국가서비스대상(National Service Awards)’ 대학(K-콘텐츠 특성화) 부문 대상을 수상했다고 밝혔다. 국가서비스대상은 산업정책연구원이 주관하고 산업통상자원부가 후원하는 상으로, 기업·기관의 서비스를 대상으로 서비스 가치 평가, 고객만족도 평가, 마케팅-커뮤니케이션 평가 등 심사를 통해 각 산업 분야에서 소비자들에게 높은 신뢰와 사랑받은 우수 서비스를 선정한다. ...

      한국경제 | 2025.06.30 11:30 | 한경머니 온라인뉴스팀

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      '리니지M' 中 판호 획득에 엔씨소프트 12%대 급등

      엔씨소프트 주가가 급등세다. 대표작인 '리니지M'이 중국에서 최근 판호(게임 서비스 허가)를 받아 본격 서비스 준비에 들어가면서다. 30일 오전 10시11분 현재 엔씨소프트는 전날 대비 2만3800원(12.82%) ... 이후 8년 동안 국내 앱 마켓 최상위권을 유지하고 있어 이 회사의 대표작으로 꼽힌다. 엔씨소프트는 국내에서 축적한 서비스 노하우와 현지화 작업을 통해 '리니지M' 중국 진출에 본격적으로 나서겠단 계획이다. 신민경 한경닷컴 ...

      한국경제 | 2025.06.30 10:15 | 신민경

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      '오징어게임3' 쏟아진 혹평에 흘러내린 주가…개미들 '비명' [종목+]

      오징어게임 테마주가 급락하고 있다. 공개 후 혹평이 쏟아지며 투자심리가 위축된 것으로 풀이된다. 30일 오전 9시32분 현재 아티스트스튜디오는 전 거래일 대비 3420원(22.38%) 밀린 1만1860원에 거래되고 있다. ... 아티스트컴퍼니는 최대주주가 배우 이정재이기 때문에 관련주로 묶인다. 이정재는 오징어게임 시리즈의 주연 배우다. 덱스터는 오징어게임 시즌3의 디지털 색보정 작업을 맡았다. 오징어게임3는 지난 27일 공개됐다. 공개 하루 만에 온라인 콘텐츠 서비스 ...

      한국경제 | 2025.06.30 09:35 | 진영기

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      美 증시 흔든 스테이블코인, 국내서도 돌풍[전예진의 마켓 인사이트]

      ... 수단으로 추가되면 소비자와 가맹점에 결제망을 제공해 양측에서 수수료를 수취할 수 있을 것으로 기대됐다. 스테이블코인이 활성화될수록 수익이 확대되는 구조다. 다날은 오프라인 가맹점에 구비된 포스 단말기에서 가상자산 결제가 가능하게 하는 서비스를 준비하고 있다. 이를 위해 지난 2월 가상자산 연계 결제 관련 특허 출원을 마쳤다. 이 회사는 과거 ‘페이코인’을 발행하고 국내 온오프라인 가맹점에서 사용할 수 있는 결제 서비스를 도입했으나 가상자산사업자 ...

      한국경제 | 2025.06.30 08:09 | 전예진

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      더 화려하고 잔혹해졌지만 '시즌1'이 그리워지네

      ... 내내 시즌1이 그리워지는 건 어쩔 수 없는 듯하다. 지난 27일 넷플릭스 오리지널 시리즈 ‘오징어 게임’ 시즌3(사진)가 공개됐다. 2021년 나온 시즌1은 넷플릭스 역대 흥행 기록을 모두 갈아치웠고, 미국 ... 하나의 주제로 귀결된다. 하지만 완결성이란 측면에서 시즌1에 비해 아쉬움이 남는 건 어쩔 수 없다. 온라인 콘텐츠 서비스 순위 집계 사이트 플릭스패트롤에 따르면 시즌3는 28일 기준으로 넷플릭스 TV 프로그램 부문 세계 1위를 기록했다. ...

      한국경제 | 2025.06.29 17:19 | 김소연

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      [비즈니스 인사이트] 기술 패권 좌우할 인재경영 혁신

      ... 구현해냈다. 화웨이 역시 반도체 장비 차단과 제품 수출 제한 등 고강도 제재 속에서도 자체 AI 칩과 클라우드 서비스를 개발하며 기술 자립을 이뤄내고 있다. 외부에 의존할 수 없는 환경이 오히려 인재 경영을 더욱 정교하게 만드는 계기가 ... 것이다. 이처럼 AI 이전의 기술 경쟁이 압도적인 설비 투자를 앞세운 물적 자본 중심의 이른바 ‘치킨 게임’이었다면, 이제는 우수 인재가 보유한 전문성과 경험인 인적 자본을 극대화하려는 ‘인재 전...

      한국경제 | 2025.06.27 17:40

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      [진달용의 디지털 한류 이야기] 오겜과 한국 문화산업의 미래

      ‘오징어 게임 시즌 3’가 27일 공개되면서 2021년 가을 시작된 오징어 게임 열풍이 대단원을 맞고 있다. 오징어 게임은 전 세계적으로 수년간에 걸쳐 인기를 끌었고 한류 팬들의 지속적인 사랑을 받았다. 오징어 게임은 넷플릭스와 디즈니+ 등 글로벌 온라인동영상서비스(OTT) 플랫폼이 한국에서 ‘더 글로리’ ‘무빙’ 등 드라마는 물론 ‘피지컬: 100’ ‘흑백요리사: ...

      한국경제 | 2025.06.27 17:38