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    전체뉴스 41-50 / 968건

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      이요한 "더 샌드박스, 하반기 'K-버스' 오픈…한국 주요 IP 집결" [코인터뷰:KBW2022]

      ... 있는 것도 특징이다. 이 담당은 "지난 2~3년 동안 게이미피케이션(gamification·게임화)이 다양한 산업 분야에서 중요한 트렌드가 됐다"며 "더 샌드박스는 콘텐츠 기업 등 IP 브랜드가 관심을 갖는 메타버스, 대체불가능토큰(NFT), 게임을 활용한 서비스들을 실제로 하고 있기 때문에 이것이 장점으로 부각된 것 같다"고 언급했다. 메타버스가 대중화되는 시점은 5년~7년 후로 예상했다. 특히 ...

      한국경제 | 2022.08.09 16:10 | 정효림

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      [소대섭 박사의 빅데이터 프리즘]AI 로봇, 일상생활에 파고들다

      ... 실제 현장에서 큰 활약을 하고 있다 . 생산제조 현장의 협동로봇 , 공연과 문화 ( 엔터테인먼트 ) 분야에서의 오락로봇 및 식당 같은 생활 속서비스로봇들이 이전보다 훨씬 고성능화 , 스마트화 됐고 비용 역시 현실화 ... 금속·기계 부문에서도 10% 감소(4만5843대→ 4만1332대)한 것으로 나타났다. 서비스용 로봇 분야는 전년 대비 13% 성장한 111억 달러이며, 부문별로는 의료로봇 부문이 174% 증가(6518대...

      한국경제 | 2022.07.25 15:45 | 정유진

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      창업 10차례 실패 끝에...지리산 자락에서 만든 '크몽'이 터졌다[긱스]

      ... 만들어드립니다. 가격은 1만원." 크몽에서 찾아볼 수 있는 게시물들이다. 크몽이 추구하는 모델은 SaaP(Service As A Product)로 요약된다. '전문성'이라는 무형의 서비스를 상품화해서 거래하는 방식이다. ... 등이 147억원을 투자했다. 댄스, 제빵, 드로잉, 꽃꽂이 등 취미 영역부터, 엑셀, 포토샵, 코딩, 마케팅 등의 분야를 다루고 있다. 그밖에도 특정 분야를 전문으로 취급하는 플랫폼도 급성장 중이다. 이를테면 홈클리닝 서비스 &...

      한국경제 | 2022.07.22 08:38 | 김종우

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      한진, 3년 내 2배 성장…"로지테인먼트로 물류 혁신"

      ... 노력을 한 게 로지테인먼트고…] 조 사장은 섹시한 물류를 달성하기 위한 키워드로 로지스틱스(물류)와 엔터테인먼트(오락)의 합성어인 '로지테인먼트'를 제시했습니다. 물류를 게임, 영화, 패션 등과 결합해 소비자에게 친숙한 이미지로 ... 물류세계를 메타버스에 구축한 건데요. △미래형 풀필먼트 센터 △항공·우주 운송 등 4개의 테마관을 통해 물류 서비스를 간접적으로 체험하게 하고 고객들과 소통을 강화한단 계획입니다. 한진의 성장 전략을 들어봤는데, 최근 논란이 되고 ...

      한국경제TV | 2022.06.28 19:15

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      [스타트업 발언대] '메타버스 업계 유튜브로' 김희관 더블미 대표

      ... 개발 디지털 기술이 인간의 삶에 더 많이 융합하는 4차 산업혁명 시대를 이끄는 스타트업 가운데는 어떤 재화와 서비스를 다루는지 이해하기 쉽지 않은 업태를 영위하는 곳이 많다. 알 듯 모를 듯한 개념의 용어들이 우후죽순처럼 새롭게 ... 얘기인데, 지금도 기술적으로는 가능하다. -- 시리즈A 투자금으로 유치한 300억원을 어디에 사용할 계획인가. ▲ 서비스를 고도화해야 하고 개발 인력도 더 채용할 생각이다. 마케팅 능력도 키워야 한다. -- 이 분야에서 기술 싸움이 ...

      한국경제 | 2022.06.15 07:00 | YONHAP

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      봉쇄 피해 상하이 의류상인들 거리시위…임대료 반환 요구

      ... 운영하던 상인은 "임대료를 더는 부담할 수 없어 가게 문을 닫았다"며 "이제는 위챗에서만 소규모로 옷 장사를 하고 있다"고 말했다. 코로나 재확산 중에 체육·오락 시설, 영화관, 교육 등 많은 분야에 종사하는 이들은 아직 영업 재개 허가를 받지 못하고 있다. 직장인 교육 서비스를 제공하는 회사에서 파트너로 일하는 A씨는 "사람들이 많이 모여야 할 수 있는 사업들은 계속 영업 재개를 하지 못하고 있다"며 "언제쯤 정상화가 될지 도저히 알 수가 없는 ...

      한국경제 | 2022.06.14 10:09 | YONHAP

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      [르포] "상하이가 돌아왔다" 환호는 잠시…힘겨운 경제재건 과제

      ... 정상화됐다고 하나 음식점들은 당분간 실내 영업을 전혀 하지 못하고 배달 영업만 해야 한다. 영화관, 피트니스센터, 오락 시설부터 여행, 예체능 교육 분야에 이르기까지 다양한 서비스 부문도 아직 영업 제한이 풀리지 않아 많은 시민이 여전히 ... 앞세웠으나, 실제 상하이 봉쇄를 집행하는 과정에서 제로 코로나 달성이라는 목표에만 함몰된 나머지 기본적 식료품과 의료 서비스 공급마저 극도로 제약하면서 많은 주민 사이에서는 당과 정부를 향한 불만이 팽배해졌다. 이런 대중의 높은 불만을 ...

      한국경제 | 2022.06.01 14:51 | YONHAP

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      일본 기둥이 흔들린다…"2050년 자동차 시장 반토막" [정영효의 일본산업 분석]

      ... 자동차 시장의 규모 변화를 2가지 시나리오로 예상했다. 첫번째는 재택근무, 온라인 쇼핑, 온라인 진료 등 다양한 분야에서 온라인 서비스가 가능해지는 일반적인 디지털화의 시나리오다. 또 하나는 생산성 향상으로 출근일수가 줄어들고, 모든 ... 전기차와 공유경제의 시대가 본격화하면 자동차는 독자적인 업종에서 하드웨어와 소프트웨어가 표준화한 가전제품의 한 분야로 바뀐다는 분석이 많다. 개인들의 차량 소유의욕이 사라지면서 자동차는 '싸고 편리한 이동수단이거나 공간 및 ...

      한국경제 | 2022.05.26 07:59 | 도쿄=정영효

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      [위클리 스마트] 가정의 달 게임쇼 '플레이엑스포'…주목할 코너는

      옛날 오락실 게임과 보드게임도 전시 포인트로 경품 받는 '가족오락실', 규제샌드박스로 허용돼 비디오 게임에 관심 많은 젊은 층뿐만 아니라, 온 가족이 즐길 수 있는 종합 게임쇼가 이번 주말까지 열린다. 14일 경기도에 따르면 ... 경기게임문화센터의 홍보 부스 '경기갓겜대학'에서는 체험형 코너를 통해 자신의 게이머 성향을 알아보고, 게임산업의 현황과 게임 분야 진로상담 서비스 등에 대한 정보를 얻을 수 있다. ◇ 개발 중인 인디게임 무료로 체험…게임 마니아 위한 상품도 ...

      한국경제 | 2022.05.14 10:00 | YONHAP

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      미래의 리테일, 데이터가 답이다

      ... 감추지 못했다. 순이익률이 겨우 1%인 식료품 부문에 아마존이 왜 그렇게 숟가락을 얹으려고 안달일까? 리테일 분야의 전문가 더그 스티븐스Doug Stephens는 그 해답이 식료품의 가치에 있는 게 아니라 식료품 판매로 생기는 ... 기업이 제품과 서비스를 준비해 고객을 끌어들이는 게 아니라, 고객이 중심에 있고 그곳으로 고객에게 필요한 제품과 서비스를 가져가는 것이다. 고객을 중심으로 한 새로운 리테일 생태계 뉴 리테일의 생태계는 쇼핑이나 오락에서부터 소셜 ...

      한국경제 | 2022.04.29 10:10 | 장경영