전체뉴스 41-50 / 6,140건
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주미당, 자연어 처리분야 글로벌 학회 논문 채택
... 미각을 과학적으로 해석하고, AI로 재현하려는 시도의 첫 결과”라며 “기술이 감각을 이해할 수 있다는 가능성을 향후 다양한 식문화 분야로 확장해나갈 것”이라고 전했다. 주미당은 이번 NAACL 발표를 계기로 글로벌 푸드테크 시장 진출을 위한 연구 개발을 강화하는 한편, FlavorDiffusion을 기반으로 한 제품군과 인터랙티브 서비스를 추가 선보일 계획이다. 한경닷컴 뉴스룸 open@hankyung.com
한국경제 | 2025.05.12 14:13
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[단독] 웹3 거리두는 위메이드…크로마, 최대주주 '지케이캔디'와 합병 추진
... 지분 22%를 가진 2대주주로 내려왔다. 매각 과정에서 라이트스케일의 최대주주로 떠오른 업체는 위메이드가 보유한 라이트스케일 지분 27%를 인수한 지케이캔디(ZKCandy)다. 지케이캔디는 동남아시아 최대 게임 개발사인 아이캔디 인터랙티브(iCandy Interactive)와 지케이싱크(ZKsync) 개발사 매터랩스가 설립한 블록체인 합작 법인이다. 지난해 10월 라이트스케일 크로마는 공식 엑스(X, 구 트위터)를 통해 "지케이캔디가 오늘부로 크로마의 ...
한국경제 | 2025.05.12 11:30 | 진욱
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스틱스, 모빌리티 산업 전반으로 카피라이팅 서비스 확장
... 산업이 디자인 중심의 제품과 미래 지향적 메시지를 바탕으로 글로벌 고객과의 접점을 확대하고 있는 가운데, 스틱스는 이에 특화된 영문카피라이팅을 통해 브랜드 커뮤니케이션을 전략적으로 지원하고 있다. 기아 오토랜드 프로젝트에서는 인터랙티브 디스플레이, 안내 사인, 현장 영상 스크립트 등 전시 콘텐츠의 영문 버전을 개발했으며, 현대차의 SDV(소프트웨어 정의 차량) 콘셉트 ‘Pleos’ 글로벌 비전 영상에도 메시지 개발로 참여했다. 제품 영문 ...
한국경제 | 2025.05.09 09:34 | 한경비즈니스 온라인뉴스팀
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팔레스타인 서안지구에 코이카 재활치료센터 개설
... 재활치료센터는 두 지역 내 공공병원을 각각 리모델링해 구축했으며, 작업치료실, 물리치료실, 언어치료실, 정신건강 상담실 등을 만들었다. 가상현실(VR) 기반 보행·균형 훈련 시스템, 인지 재활에 활용되는 3차원 인터랙티브 장비 등 현대적인 장비를 갖췄다. 코이카는 세계보건기구(WHO)와 손잡고 2021년부터 '팔레스타인 서안지구 공공 재활치료센터 건립 및 역량강화사업'을 추진하고 있다. 시설 지원 외에도 현지 의료 인력 대상 현장 교육, ...
한국경제 | 2025.05.07 14:28 | 이현일
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성수를 물들인 마이크로바이옴 열풍
... 7일간 약 6,000여명 이상이 방문하며 꼭 들려야하는 팝업 명소로 떠오르는 등 연일 뜨거운 열기를 이어갔다. '마이크로바이옴 전시회' 콘셉트로 꾸며진 이번 팝업스토어는 ▲자신만의 마이크로바이옴으로 벽면을 장식할 수 있는 인터랙티브한 공간 ▲베스트셀러 제품을 경험할 수 있는 체험존 ▲포토존 ▲럭키드로우 이벤트 등 다양한 즐길 거리를 제공하며 현장 분위기를 뜨겁게 달궜다. 또한 K-뷰티에 대한 관심도가 전세계적으로 높아지고 있는 만큼 국내 고객 뿐 아니라 해외 ...
한국경제 | 2025.05.07 08:19 | WISEPRESS_AI
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아트리브, 인도네시아 자카르타 스나얀에 대규모 미디어아트 전시관 구축 추진
... 1,600제곱미터 규모의 첨단 미디어아트 전시관을 공동 투자 및 구축하기로 결정했다. 전시관은 아트리브가 보유한 고도화된 미디어아트 솔루션과 최신 FOTI 빔프로젝터 기술을 활용하여, 입구부터 전시 전체 구간을 아우르는 몰입형 인터랙티브 미디어 공간으로 조성될 예정이다. 이번 프로젝트는 인도네시아 정부기관, 민간기업, 그리고 한국 기업이 공동으로 참여하는 동남아시아 최초의 다국적 미디어아트 전시관 구축 사례가 될 전망이다. 모든 관계자들은 이번 회의에서 사업의 ...
한국경제 | 2025.04.29 09:50 | 한경비즈니스 온라인뉴스팀
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[대학 생글이 통신] 게임·애니…영상학과서 콘텐츠 도전하세요
... 영상을 편집해 작품을 완성합니다. 쉽지 않은 과정이지만, 예술로서 영상을 이해하고 스토리의 본질에 대해 탐구할 수 있는 좋은 기회입니다. 영상학과 학생들은 4학년이 되면 졸업 작품을 준비합니다. 영화, 애니메이션, 모션그래픽, 인터랙티브 아트, 게임까지 다양한 영상매체 중 하나를 선택해 자기만의 작품을 만들어내는 것입니다. 수많은 장르가 있지만 영상학과에서 다루는 모든 매체는 하나의 뿌리를 갖습니다. 바로 스토리입니다. 영상학 전공자들은 어떤 매체를 다루든 이야기의 구조와 ...
한국경제 | 2025.04.28 10:00
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씨엔티테크, '2025년 스포츠산업 창업도약센터' 지원기업 최종 선정
... △맹그로브솔루션 (장애인 및 비장애인을 위한 스마트 운동기구) △민트멤버스 (원스탑 스포츠/패션케어 SaaS (CS & A/S) △바크 (센서 기술을 활용한 사용자 맞춤형 발 건강 관리 및 통증 완화 스마트 풋웨어) △애드 (인터랙티브 광고를 통한 스포츠 마케팅) △어센트스포츠 (스포츠 에너지 보충제, 얼티밋 포텐셜) △원에이티 (스포츠 의류브랜드 대상 생분해 친환경 원단 개발) △유니유니 (스포츠시설 내 안전 및 관리 효율화를 위한 공간 관리 솔루션) △이엑스헬스케어 ...
한국경제 | 2025.04.23 14:32 | 이진호
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"업무 환경 디자인 대중화가 목표"…B2B 시장 공략한 캔바의 자신감
... “복잡한 기술을 드러내기보다는, 사용자들이 ‘마치 마법처럼’ 느낄 수 있도록 직관적인 사용자인터페이스(UI)와 기능을 구현하는 데 집중했다”며 “코딩 기술을 갖지 않은 사용자도 인터랙티브 디자인 요소를 손쉽게 생성할 수 있는 캔바 코드가 대표적”이라고 말했다. 이어 “AI 기술 발전은 흥미롭고 새로운 가능성을 열어주고 있다”고 덧붙였다. 한국 시장에 대해서도 큰 기대감을 내비쳤다. ...
한국경제 | 2025.04.22 13:09 | 실리콘밸리=송영찬
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계원예술대학교, 파라다이스시티서 미디어아트 전시 개최
... 공간을 직접 조작하는 과정을 통해 감상자에서 능동적 참여자로 전환되는 경험을 하게 되며, 전시장에는 ▲빛에 반응하는 야광 드로잉 ▲소리 인식 LED 반응 시스템 ▲천장에 구현된 오로라 연출 ▲직접 제작한 야광 소품 활용 공간 등 인터랙티브 요소가 적용된 콘텐츠들이 마련된다. 이번 전시는 특히 계원예술대학교 학생들이 기획부터 운영, 구현까지 전 과정을 주도한 교육 프로젝트로, 예술과 기술의 융합을 실질적으로 체험할 수 있는 기회이자 교육 과정의 일환이다. 학생들은 ...
한국경제 | 2025.04.22 11:12 | 한경잡앤조이 온라인뉴스팀