전체뉴스 41-50 / 2,631건
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미국 자산 폭락의 날…해외 투자 이탈? "절망↔불확실성 바꾼 것" [김현석의 월스트리트나우]
... 그동안 중국 내에서 언급되어온 6대 대응 조치(미국산 농산물 관세 대폭 인상, 가금육 수입 금지, 애플 등에 대한 지식재산권 조사, 미국 영화 수입 축소·금지 등) 중의 하나입니다. 유럽에서는 유럽연합(EU) 집행위원회가 ... "지금은 기업에 대한 면제를 고려하고 있지 않지만 그럴 수도 있다"라고 했습니다. 애플에 관한 이야기이겠죠. 중국에 대해선 "합의할 수 있기를 바란다. 어떤 일이 일어날지 지켜볼 것이다. 나는 시진핑 주석을 ...
한국경제 | 2025.04.11 08:01 | 김현석
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[홍순철의 글로벌 북 트렌드] "투자 전문가의 말을 곧이곧대로 믿지 마세요"
유럽에서 가장 주목받는 지식인 롤프 도벨리는 <불행 피하기 기술>이란 책에서 “틀린 것을 피하면 옳은 것이 온다”는 명언을 남겼다. 인생을 살아가면서 우리는 뭐든 지나치게 잘하려고 한다. 테니스를 ... 몰라도 형편없는 예측을 반복하면서 시장에 혼선을 일으켰다. 투자자들은 어떤 분야에서 어마어마한 성공을 거둔 사람의 이야기를 너무 쉽게 믿는 경향이 있다.” 책은 ‘반전 사고(inversion thinking)’의 ...
한국경제 | 2025.04.04 18:39
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크래프톤 '인조이', 출시 일주일 만에 100만 장 돌파
...o;가 역대 최단 시간 내 자사의 기록을 갈아치우고 있다. 인조이가 배틀그라운드를 잇는 크래프톤의 차세대 핵심 지식재산권(IP)으로 자리잡을 수 있을지 이목이 쏠리고 있다. 4일 게임업계에 따르면 인생 시뮬레이션 게임 인조이가 ... 가능성이 크다는 분석이 나온다. 크래프톤이 인조이를 핵심 IP로 성장시키기 위해선 신규 콘텐츠 추가와 함께 AI 기반 게임플레이의 차별점을 더욱 부각할 필요가 있다는 얘기다. 안정훈 기자 ajh6321@hankyung.com
한국경제 | 2025.04.04 13:40 | 안정훈
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"음원·콘텐츠는 관세 못매겨"…'무풍지대' 엔터·게임株 뜬다
... 비롯한 디지털 다운로드형 콘텐츠와 현지 공연 비중이 높다. 게임은 구독료와 인앱 결제로 수익을 낸다. 두 분야 모두 지식재산권(IP)을 기반으로 사업을 영위하는 방식이다. 제조지를 따져 관세를 부과할 수 있는 현물은 앨범과 게임 CD, ... 원화로 지출되는 반면 수익은 외화로 발생하는 구조다. 국내 수익 송금 과정에서 달러 강세 때 환차익을 볼 수 있다는 얘기다. 하이브의 작년 총매출 중 해외 비중은 63.8%였다. 크래프톤의 해외 비중은 93%에 달했다. 더블유게임즈 ...
한국경제 | 2025.04.03 17:49 | 선한결/양현주
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'실수를 피하는 것'이 성공의 지름길
유럽에서 가장 주목받는 지식인인 롤프 도벨리는 <불행 피하기 기술>이란 책에서 “틀린 것을 피하면 옳은 것이 온다”라는 명언을 남겼다. 인생을 살아가면서 우리는 뭐든 지나치게 잘하려고 한다. 테니스를 ... 형편없는 예측을 반복하면서 시장에 혼선을 일으켰다. 투자자들은 어떤 한 분야에서 어마어마한 성공을 거둔 사람들의 이야기를 너무 쉽게 믿는 경향이 있다.” 책은 ‘반전 사고(Inversion Thinking)’의 ...
한국경제 | 2025.04.03 15:16 | 홍순철
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"어, 이게 신작이라고?"…'인기 장수게임'에 몰리는 이유
국내 게임사들이 기존 흥행작 지식재산권(IP) 토대의 신작을 연이어 출시하고 있다. 흥행작 IP의 세계관을 빌려 기존 스토리에서 주목받지 않았던 인물 이야기를 스핀오프 식으로 풀어내거나 SF 장르와 결합하는 식이다. 대표 IP의 서비스 방식을 PC에서 모바일, 콘솔 등 여러 플랫폼으로 확장해 유명세를 이어가려는 추세도 눈에 띈다. 게임업계가 확률형 아이템 규제로 보수적 운영 전략을 취하면서 흥행 실패 가능성을 최소화하려는 움직임으로 풀이된다. 넷마블, ...
한국경제 | 2025.04.02 14:06 | 박수빈
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위기일까? 기회일까? 꼬마빌딩 투자, 이렇게 접근하라 [한경부동산밸류업센터]
... 꼬마빌딩 투자 계획을 세우고 있습니다. 요즘 사람들은 하나같이 경기가 어렵다며 부동산 가격이 더 떨어질 거라고 이야기하고, 언론에서도 매일같이 부동산 폭락 뉴스를 쏟아내죠. 하지만 저는 다르게 생각합니다. 오히려 위기 속에 기회가 ... 투자처’라며 권하지만, 정작 왜 좋은지 현실적인 설명을 해주는 곳은 거의 없더군요. 이번 투자는 제 재산 중 가장 큰 비중을 차지하는 만큼 신중하게 결정하고 싶습니다. 이런 상황에서 저는 어떤 점을 유념해야 할까요?” ...
한국경제 | 2025.03.29 15:55
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크래프톤, 인도 개발사 인수…M&A 경쟁 점화
... 크리켓 게임 개발사 ‘노틸러스모바일’을 1375만달러(약 202억원)에 인수했다. 인기 게임 지식재산권(IP)을 확보하기 위한 행보다. 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 다른 국내 게임업계 시가총액 ‘톱4’ ... 전략통인 김병규 단독 대표 체제로 전환했다. 업계에선 게임 개발 자회사 넷마블네오에 힘을 보태기 위한 인사라는 얘기가 나온다. 넷마블 창업자인 방준혁 의장의 ‘심복’으로 불리는 권 전 대표는 넷마블네오 대표에 ...
한국경제 | 2025.03.28 17:41 | 김주완
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"PC에서만 했던 그 게임인데"…마비노기 모바일 출시
... '마비노기 모바일'을 정식 출시했다. '마비노기 모바일'은 20년 이상 서비스한 넥슨의 대표 지식재산권(IP) '마비노기'를 기반으로 한 신작이다. 원작의 감성과 생활형 콘텐츠를 충실히 계승하면서 ... 도입해 쉽게 게임에 쉽게 적응하고 몰입할 수 있게 했다. 모닥불 앞에서 나누는 대화, 모험 중 벌어지는 사건과 이야기 등 '마비노기'가 추구하는 판타지 속 일상을 모바일 환경에 담아 언제 어디서든 이용자에게 새로운 경험을 ...
한국경제 | 2025.03.27 15:53 | 박수빈
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"집에서 쫓겨날 정도로 합니다"…'게임광' 자처한 엔씨 대표
...서 열린 정기 주주총회 자리에서 "게임사 최고경영자(CEO)인데도 게임을 잘 모르고 사랑하지 않는다는 얘기가 있다"는 한 주주의 질문에 이 같이 답했다. 그는 자신이 '게임광'이라고 강조했다. 그는 ... 창업자인 김택진 공동대표뿐 아니라 사업 담당자, 개발자들과 소통에도 공을 들이고 있다고도 했다. 엔씨의 핵심 지식재산(IP)인 '리니지'에 대해선 "제가 '똥손'이라 PC 리니지는 거의 못 ...
한국경제 | 2025.03.26 12:24 | 김대영