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    • 삼성전자, 중소기업과 공동제작 12종..게임용 SW 곧 시판

      삼성전자가 지난해 중소업계와 손잡고 결성한 삼성게임소프트그룹(SGSG)을 통해 처음으로 게임용SW(소프트웨어)를 대거 개발하는 한편 해외SW 전문회사와 전략적 제휴를 맺고 첨단 게임SW개발에 박차를 가하기로 했다. 삼성전자는 19일 지난해 15개 게임전문 중소업체와 공동으로 결성한 SGSG가 총60억원의 자금을 들여 1년간의 연구끝에 10개의 비디오게임용 SW와 2개의 멀티미디어 유아용컴퓨터인 피코용SW를 개발,곧 상품화한다고 밝혔다. ...

      한국경제 | 1995.09.20 00:00

    • [계량경제학회 세계대회를 다녀와서] (하) 기고 : 윤관구

      ... 어느 한 그룹에 자극을 주어 이들이 서로에게 힘이 되어 같이 발전하게 하는 것은 훨씬 용이한 일이다. 진화적 게임이론 (미치히로 캔돈.도쿄대)="죄수들의 딜레마"게임의 예를 보자. 두사람이 있는데 이들은 각기 협조적으로 행동할수도 ... 기업이나 일방적으로 가격을 올리면 불리하다. 즉 이 가격구조는 내시균형을 이룬다. 경제학자들은 많은 경제모델들을 게임모델로 해석하여 그 모델들의 내시 균형으로 경제가 귀결한다고 했다. 그러나 사람들이 이성적으로 행동한다고 해서 ...

      한국경제 | 1995.09.20 00:00

    • [사설] (21일자) 안정책발표설에 춤추는 주가

      ... 안정책 발표설이 현재로서는 루머에 그칠 거라는 관측이 우세해진 결과라고 생각된다. 우리 주식시장에는 아직도 상장기업의 수익능력이나 경제여건의 변화를 신뢰하는 사람들보다 정부의 손에 의해 주가가 움직인다고 믿는 투자자와 업계종사자가 ... 분석이나 투자자들의 금융자산간 수익과 리스크를 조화시키는 최적화 선택보다는 정부의 의도와 정책적 개입여부를 읽는 게임이 되고 있다. 그러나 이제 주식시장은 재경원의 증시관리가 필요없이 시장기능의 수급변화와 가격정보성에 의해 충분한 ...

      한국경제 | 1995.09.20 00:00

    • [경인지역 노사지도자 연찬회] (특강) 노사관계 인식 바꿔야

      ... 전개한 새로운 이론에 따르면 노사관계는 본질적으로 협력과 대립의 두가지 측면을 공유한다고 볼 수 있다. 즉 기업내 노사관계의 수준을 장기적략.정책결정 단체교섭 작업현장 (Workplace)의 세가지로 나눌때 대립적 성격을 ... 작업장에서는 생산을 통해 파이의 양을 늘리는 것이 노사 모두에게 이익이 되며 이 수준에서의 노사관계는 포지티브 섬게임처럼 질적으로 협력적이고 상호이득이 된다는 것이다. 그러면 구체적으로 대립구도에서 협력구도로 획기적으로 전환할 ...

      한국경제 | 1995.09.19 00:00

    • [계량경제학회 세계대회를 다녀와서] (상) 기고 : 안충영

      ... 발표되었다. 그리고 사전심사를 거쳐 7백56편의 기여논문이 16개 분과로 동시진행 되었다. 이번 7차세계대회에서는 게임이론과 응용에 관한 논문들이 가장 높은 비중을 차지했고 게임이론을 비판하는 논문들도 상당수 발표되었다. 동대회 ... 심어준 학자는 일본에서 학부를 마치고 스탠퍼드대학에서 교수로 활약하고 있는 아오키 마사히코씨였다. 그는 일본기업의 계열화와 종신고용행동을 거래비용의 패러다임에서 세계적으로 객관화시켰다. 제품의 수명주기가 비교적 긴 기계산업의 ...

      한국경제 | 1995.09.19 00:00

    • [취업] 합리적 상식인을 원한다 .. 창의/진취성 요구

      ... 하반기 취업전선이 대입제도 개혁을 방불케하는 일대 변혁을 잉태한채 그 윤곽을 드러냈다. 대부분의 30대 대기업그룹들을 비롯한 상당수 업체들이 필기시험을 전격 폐지키로 한 것. 기업들은 대신 면접과 외국어에 대한 평가비중을 ... 개발 경쟁도 한층 치열해지고 있다. 기업도 "변화와 개혁"을 추구하지 않고는 살아남기 힘든 치열한 서바이벌 게임이 전개되고 있는 것이다. 이런 환경의 격변은 기업을 움직여가는 기업조직원들의 변신을 불가피한 선택으로 요구하게 ...

      한국경제 | 1995.09.18 00:00

    • [산업면톱] 현대, 영상사업 본격화..영화제작/배급/극장운영

      ...)으로 추산되는 국내 영상산업시장을 놓고 현대그룹외에 이미 이 사업에 참여한 삼성 LG 대우 제일제당 등 대기업들이 치열한 선점경쟁을 벌일 전망이다. 현대그룹은 현대전자 미국현지법인을 통해 미국의 영상사업체를 인수하거나 출자방식으로 ... 맡게 된다. 현대는 또 유통망확보를 위해 비디오유통과 체인화된 극장운영에도 나서기로 했다. 영화관은 가상현실게임장 시뮬레이션센터 등 첨단오락시설을 갖춘 복합문화공간으로 꾸며지며 기존 극장을 인수하지않고 그룹이 보유한 부지에 ...

      한국경제 | 1995.09.15 00:00

    • 일조, 영상광고 삽입가능한 '볼러비전' 개발

      ... 슬로 비디오 재생기능 장착으로 투구동작과 핀액션을 다시 재생해보여준다. 특히 기존제품과 달리 화상을 저장할수있는 PCB보드를 내장,재생화면사이에 여러기업체에서 제공받은 광고를 삽입할수있어 광고수익금으로 볼링장경영주 에 투자비를 보전해줄수있는 장점을 갖췄다. 또 1번부터 12번까지 선택모드를 채택, 게임로스를 방지할수있는등 다양한 기능을 갖추었다. 소비자가격은 1대당 6백만원.(587)6421 (한국경제신문 1995년 9월 15일자).

      한국경제 | 1995.09.14 00:00

    • [한경논단] 한국의 적극적 환경전략..김영호 <경북대 교수>

      ... 되어 버렸다. 한반도일대는 사람이 살수없는 공해중심지가 될지 모른다는 경고도 나와 있다. 공해 "떠맡기기" 게임에서 가장 손해보는 나라는 한국이고 그중에서도 소비자이며 그중에서도 변두리나 농어촌의 가난한 주민들이다. 그들이 ... 하나의 리사이클링단위요 하나의 환경 공간이다. 셋째는 자원환경기준의 대외적 원칙이다. 일본은 일본의 환경기준을 기업진출지역에 적용해야 하고 한국은 중국이든 북한이든 한국의 환경기준을 진출지역에 적용해야 하고 서울은 동일한 기준을 ...

      한국경제 | 1995.09.11 00:00

    • 일 닌텐도, 1백엔 배당 실시 .. 주식 액면가 2배

      게임기업체인 일본의 닌텐도가 도쿄증시에 액면가 50엔짜리 주식을 상장한 기업으로는 처음으로 액면가의 2배인 1백엔의 배당을 실시한다. 닌텐도는 95회계연도(95년4월~96년3월) 경상이익이 27% 늘어날 것으로 예상됨에 따라 ... 따라 영업이익은 줄어도 영업외이익을 더한 경상이익은 1천2백40억엔 으로 27%나 늘어난다는 것이다. 일본 게임기시장만을 들여다보면 닌텐도가 "횡재"한 이익을 주주들에게 아낌없이 나눠줄 형편이 아니다. 세가와 엔터프라이스가 ...

      한국경제 | 1995.09.06 00:00