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    • [사설] (8일자) 뒷걸음질치는 미국의 경기 회복

      ... 당초 낙관했던 3%안팎 수준의 성장은 어려울 것이다. 단기적인 경기지수는 별개로 치더라도 경제구조적인 측면에서 향후 미경제의 불투명성을 보여주는 대목은 많다. 금융불황의 장기화,심각한 고용정세,그리고 3개의적자(재정 무역 기업)에 의한 구조적인 취약성 등이다. 이중 금융불황은 80년대 후반에 왕성했던 이른바 "머니게임"의 유산이지만 일련의 완화조치에도 전혀 효과가 나타나지 않고 있다. 불량대출의 과다로 경영부진에 빠져 있는 은행이 대출 여력을 ...

      한국경제 | 1993.05.07 00:00

    • [사설] (3일자) 한국경제와 기업규모의 문제

      ... 미.일.독.불.영등과 어깨를 겨눌수 있다. 무모하다는 평을 들을만큼 대담한,이같은 국가적 프로젝트를 이끌고 있는것이 대기업그룹들인데 지금 이들이 도마위에 오르려 하고 있다. 신경제계획의 한 줄기로서 대기업그룹에 대한 강도 높은 규제가 ... 한국으로서는 아직도 시장확대를 위한 규모의 경제와 사업다각화를 위한 "범위의 경제"가 불가피하다. 한국의 대기업그룹이라고 해도 선진국의 전문화된 1개 거대기업에 비한다면 게임을 할수 없는 영세한 규모라는 점을 잊어선 안된다. ...

      한국경제 | 1993.05.03 00:00

    • [중소기업신사업] (6) 전자사전..9개국 회화까지 수록

      ... 증설키로 했다. 이제품은 특히 영어사전이외에 옥편이 수록되어있어 행정전산망용 4천8백88자에 대한 뜻과 용례를 손쉽게 찾아볼수 있도록 했다. 또 수첩기능으로 1천5백60명분의 전화번호 메모 약속등을 수록할수 있고 계산기 오락게임등을 추가,사용범위를 대폭 확대했다. 공성통신은 기존제품에 비해 가격이 싸고(개당 21만8천원)소형화시킨 신제품(모델명 KLM4200)을 개발했다. 공성은 그동안 미주 유럽등 90여개국에 연간 3백만개정도를 수출해온 선두주자임을 내세워 ...

      한국경제 | 1993.04.27 00:00

    • [창업새기류] 기계등 제조업체 설립 '활발'

      ... 잘 타지 않으며 오래 입을 수 있는 옷을 주로 제조한다. 가격은 벌당 20만~30만원선이다. 한국린타스=다국적기업인 린타스가 1백%단독투자로 설립한 광고대행업체. 그동안 국내광고대행사인 삼희기획과 업무제휴관계를 맺어오다 이번에 ... 자본금으로 문을 열었다. 주차관리요원을 양성해 파견하며 운전기사도 확보,원하는 업체에 용역형태로 내보낸다. 게임왕국=가정용 오락기와 프로그램을 판매하는 업체로 92년에 출범,이번에 법인 전환했다. 1년만에 전국에 35개의 ...

      한국경제 | 1993.04.19 00:00

    • 게임기업계 흔들린다...SW단속여파,판매량 절반으로 줄어

      게임기 유해론등의 여파로 게임기 생산업체와 판매상들이 심각한 경영난 을 겪고 있다. 12일 관련업계에 따르면 최근 삼성전자 현대전자 해태제과등 대기업들도 판매가 작년의 절반수준에도 못미쳐 대책마련에 부심하고 있으며 동경전 나 문을 닫는 업체까지 생겨나고 있다. 삼성전자는 월 2만대이상을 판매해 왔으나 지난 2월과 3월에는 판매량이 지난해의 40-30%선으로 격감했다고 밝혔다. 현대전자와 해태제과등도 판매량이 지난해의 절반이하로 위축되고 ...

      한국경제 | 1993.04.12 00:00

    • [오피니언] 경제장기전략 '민'주도 바람직 .. 김한응

      ... 정부가 물가,즉 통화가치를 안정시켰다면 물가통제를 위한 행정조직과 이에 소요되는 예산이 절약되었을 것이다. 또 기업측에서도 물가통제를 회피하기 위해 불필요하고도 자사 상품의 굿윌에 치명타를 주는 어리석은 짓을 하지않았을 것이므로 ... 것이 보장되지않는 한 이는 공염불이 될 것이다. 이러한 공정한 경쟁을 보장하기 위해서는 모든 분야에 걸쳐 "게임룰",즉 규칙의 규정이 필요하다. 그러한 규칙의 핵심에 있어야 하는것이 통화가치의 안정이라고 할것이다. 우리나라와 ...

      한국경제 | 1993.04.09 00:00

    • [금융실명제] 토론 (2)

      최광외국어대교수=금융실명제를 어렵게 보지말고 보다 간단히 볼 필요가 있다. 실명제란 경제의 게임규칙을 실명으로 바꿔보자는 것뿐이다. 실명거래는 경제의 기본원칙중 하나이기도 하다. 또 금융실명제는 금융문제로만 파악해야 한다. ... 이를 토대로 강구돼야 한다. 부작용에 대한 보완책으론 채권시장을 활성화하고 주식시장등 직접금융 조달을 확대해 기업의 일시적 자금난을 해소해주는 방안이 있을 것이다. 장기적으로는 전반적인 금융산업개편과도 연결시켜 실명제를 추진해야 ...

      한국경제 | 1993.04.06 00:00

    • [과학칼럼] 서정욱 KIST 책임연구원 .. 정보시대의 미디어

      ... 기술만으로 정의할 수 없는 문화 및 사회적 속성을 갖고 있다. 특히 멀티미디어는 정보산업기술의 핵심이며 관련기업들이 사활을 걸고 도전하고 있는 첨단기술분야이다. 가전산업이 성숙단계에 들어가 재래식 전화나 TV보급은 한계에 달했다. ... 모든 영역에서 컴퓨터를 촉매로 하여 발전하는 멀티미디어의 향방은 점칠수 없을만큼 다양하고 복잡하다. 이를테면 게임과 오락을 전자화한 퍼스널 게임기기로서 비디오게임이 있는가 하면 CD북과 같은 복합출판이나 CD롬 전자출판으로 새로운 ...

      한국경제 | 1993.04.06 00:00

    • 일 스퀘어사,"출근도장 찍으면 8시간 근무간주"로 고속성장

      ... 8시간 근무로 간주하며 그이외 시간은 그 무엇을 해도 자유" 일반 직장인에겐 꿈같은 얘기로 들릴지 모르지만 비디오게임 스프터웨어 업체인 일본의 스퀘어사가 이 제도를 실시,좋은 성과를 거두고 있어 관심 을 모으고 있다. ]이 제도의 ... 이 제도를 실시하고 있는 스퀘어사는 87년 선 보인 "파이널 팬터지"를 계기로 히트를 연발하며 급성장하고있는 기업. 이처럼 이 회사가 연속적으로 히트상품을 내놓고 있는것은 근본적으로 개발 스태프들의 자율성을 최대로 존중해 주는 ...

      한국경제 | 1993.04.06 00:00

    • [해설] 미리 짚어본 신경제 처방책 .. 고통분담론

      ... 취임사에서 한국병치유를 위한 개혁당면과제의 하나가 "경제를 살리는 일"이라고 했다. 경제활력은 정부와 국민,근로자와 기업이 모두 신바람나게 일함으로써만 가능하다고 말했다. 정부가 먼저 자율과 경쟁을 보장하고 허리띠를 졸라맬 것이라는 ... 따지고 보면 오늘의 경제난은 예견된 일이다. 민주화과정에서 "나만 살겠다"는 천민자본주의가 가져온 결과다. 기업들은 기술개발을 게을리하고 투기적인 머니게임을 즐기는가 하면 근로자들 사이엔 "더놀고 더받자"는 그릇된 의식이 ...

      한국경제 | 1993.02.25 00:00