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    • 컴퓨터프로그램 등록건수 증가 ... 1월중 113건 등록

      ... 사업서비스업 17.7%, 사회 및 개인서비 스업 3.5%등의 차례였다. 저작자유형별로는 전체의 58.4%가 민간기업에서 창작한 것이고 개인 37.2%, 국 공립연구소 1.8%, 외국인 1건, 학교 1건등이 그 뒤를 이었다. 외국프로그램은 ... 제어용 20.4%, 사무관리용 17.7%, 과학기술용 15.9%, 유틸리티용 15%, 데이터통신용 3.5%, 게임용 2.7%등의 순이었으며 이 가운데 60.2%가 응용프로그램이었다. 사용기종별로는 개인용컴퓨터프로그램이 전체의 ...

      한국경제 | 1992.03.06 00:00

    • 국내 완구업체, 비디오 게임기 수출참여 극히 부진

      최근 유망수출부문으로 부각되고 있는 비디오 게임기에 대한 국내완구업체들의 수출참여가 극히 미진한 것으로 지적되고 있다. 13일 완구업계에 따르면 근년들어 미국 유럽등 선진국지역을 중심으로 비디오게임기제품이 선풍적인 인기를 ... 관계자는 가정용 비디오 게임기가 국내외적으로 인기를 끌자 정부측에서 삼성전자 현대전자 닉스전자등 국내 비디오 게임기업체 6개사의 공동협력하에 비디오 게임기를 국산화하도록 권유하고 있으나 개발비용등의 장벽에 부딪쳐 성사되지 못하고 ...

      한국경제 | 1992.02.13 00:00

    • 대한항공, 14개월만에 한중 전세기 운항

      ...항공이 1년2개월만에 중국행 전세기 운항을 재개한다. 12일 관광업계에 따르면 대한항공은 중국교포와 우리나라 기업인을 실어나르기 위해 이달말에 1회, 오는 3월에 2회등 모두 3회에 걸쳐 상해에 운항하기로 하고 전 세기의 운항을 교통부에 신청했다. 대한항공은 지난 89년 8월 상해에 첫 전세기를 띄운 이후 37번 운항 해오다 북경 아시안게임 직후인 지난 90년 11월28일부터 운항을 중단해 왔다. 대한항공은 이번에 교통부의 허가가 나오는 대로 1백60석짜리 보잉 ...

      한국경제 | 1992.02.12 00:00

    • < 해외시장 이 품목을 공략하라 >...무공, 마케팅 조사

      ... NAFTA(북미자유무역지대)등 블록화의 움직임이 두드러지고 있어 역외상품의 유입은 갈수록 어려워질 전망이다. 이 지역에서 우리상품이 수출기반을 넓히기 위해서는 대기업 들에 비해 비교적 운신이 자유로운 중소기업들의 직접진출 노력 강화가 절실한 것으로 지적되고 있다. 특히 완구 자전거 양말 안경테등 중소기업형 경공업품목과 팩시밀리 전화기 전자게임기등 소형 전자제품은 꾸준한 수요창출로 우리상품의 진출기회가 큰것으로 현지 실사결과 밝혀졌다. 이들 품목은 대부분 ...

      한국경제 | 1992.02.06 00:00

    • 일본기업, 미국프로야구 시애틀 매리너스 구단 인수

      미국프로야구 메이저리그의 시애틀 매리너스구단은 일본의 전자게임기 메이커인 닛텐도를 중심으로한 기업그룹에 구단을 매각하기로 했다고 요미우리신문이 24일 보도했다. 일본기업이 미 메이저리그 구단에 자본참여 하는것은 이번이 처음이다. 매각대금은 1억달러전후로 닛텐도사가 이중 60%,나머지는 복수의 미국기업이 인수 하는것으로 알려졌다. 미국의 대일무역적자가 증가,미일 통상마찰이 심화되고있는 가운데 발생한 닛텐도의 시애틀 매리너스구단매입은 미국의 ...

      한국경제 | 1992.01.24 00:00

    • < 일본기업 이래서 강하다 > 리스크 줄이며 점진 확대

      ... 되는가 싶다가도 걷잡을 수 없이 무너지는게 회사경영이요 골프 샷이다. 골퍼들이 제각기 키와 몸무게가 다른 것처럼 기업들도 저마다 규모와 업종이 상이하다. 나이스 샷에 일정한 스윙패턴이 있는 것처럼 성공한 기업경영에도 공통적인 특징이 ... 일본기업의 생각이다. 경쟁적 상황에서 종업원을 길러낸다는 발상이 중요하다. 미국에선 이같은 생각을 가진 사람을 게임맨이라고 부른다. 일본의 기업들은 게임맨을 기르기 위해 우선 허들(소규모 공장)을 낮게 설치하지만 낮은 허들을 ...

      한국경제 | 1992.01.23 00:00

    • 초강세장 연출 ... 시중유동자금 유입이 큰 기폭제

      ... 비슷한 이웃 종목들도 동반 하락하는 경향이 뚜렷했다. 작년말 부도설후유증이 극에 달했을때엔 단지 부도설에 휘말린 기업과 회사명이 유사하다는 이유만으로 날벼락을 맞을 뻔한 우량기업이 있을 정도로 부도설의 "전염성"은 아주 강했다. ... 엄길청영업추진부장은 시중의 자금사정 호전에따른 각종 실세금리하락이 주식시장으로의 투자자금 환류를 부추기면서 일종의 "머니게임"이 벌어질 조짐마저 보일정도로 증시의 수급구조를 개조시키고 있다고 지적한다. 금리변화에 민감한 이른바 큰 손들이 ...

      한국경제 | 1992.01.23 00:00

    • < 증권가퍼트롤 > 외국인들 이동통신주 고가매수에 큰경계

      ... 이주식이 과연 10만원까지 오를것인가에 관심이 집중. 업종제한 요건없어 난감 .TV중계를 통해 투기성 경마게임을 운영하고있는 경마경기중계회사가 주식장외시장등록을 추진하고나서 이회사에 대한 등록수리여부가 주목. 이는 장외등록종목의 ... 미치는 유상증자 허용기준이 애매모호한 내용만 담고있어 이 기준 개정에 관여한 재무부 증권감독원및 상장협에대한 상장기업들의 비난이 빗발. 대기업들의 유상증자를 억제한다는 취지로 지난15일 개정된 유상증자 허용기준이 억제대상을 여신관리대상 ...

      한국경제 | 1992.01.17 00:00

    • < 김종운 서울대총장 월간지 기고 > 고유기술개발 주력해야

      ... 것이기때문이다. 첨단기술의 응용으로 야기될 사회변혁과 그후에 나타날 새기술의 개발을 겨냥해야 한다. 화투를 만드는 중소기업에서 출발해 게임기로 세계시장을 석권하고 있는 일본 닌텐도사와 유아용 플라스틱완구회사로 미국 MIT와 협력해 고집적반도체가 ... 추진하기위해선 "흥에 겨워 분출되는 창의력"을 최대한 활용해야 하며 뛰어난 민족문화를 가진 자부심을 소생시켜야한다. 창의성을 계발시킬수 있도록 교육을 혁신시켜야하며 이를 위해서는 기업들의 교육투자가 확대되고 활성화돼야 한다.

      한국경제 | 1991.12.23 00:00

    • < 증시풍향 > 투자전략

      ... 채권을 사고 팔것인가 하는 투자종목 선정을 의미한다. 이와함께 언제 사고 언제 팔 것인가하는 매매타이밍의 문제,그리고 투자자금을 얼마로 하고 어떻게 배분할 것인가 하는 포트폴리오 문제를 해결하기위한 의사결정과정도 투자전략이 된다. 주식시장은 수많은 투자자들이 참여해서 온갖 정보와 자금을 동원하여 게임을 하는 공정하고 냉정한 곳이기 때문에 투자자들은 적절한 투자전략을 구사할 필요가 있다. 기업에 경영전략이,군대에는 군사전략이 필요한 것처럼

      한국경제 | 1991.11.10 00:00