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    • [e-피플] 윤종용 ..세계 게임시장 한국 주도권

      ... 월드사이버게임챌린지(WCGC)는 한국을 중심으로 세계 게임판의 큰 틀을 다시 짜는 첫걸음이 될 것입니다" 그는 전세계적인 사이버 게임올림픽이 정착되면 게임 전용 PC 판매,SW 개발 등 경제적 이익을 누릴 수 있다고 설명했다. 또 게이머들에게 평생 직업이 마련되는 등 게임을 양지로 끌어내는 역할을 할 것이라고 덧붙였다. 윤 위원장은 "이건희 회장도 20년 전부터 한국은 왜 일본처럼 뛰어난 게임기를 못 만드느냐며 게임산업에 지대한 관심을 보여왔고 이번 사이버게임올림픽도 ...

      한국경제 | 2000.10.07 00:00

    • [게임마당] '일리트 포스' .. 탄탄한 멀티플레이액션 '눈길'

      ... 글을 마치며=스타트렉의 팬인 필자는 이 게임을 상당히 좋아한다. 그동안 스타트렉의 명성에 걸맞는 게임이 많지 않았다. "엘리트 포스"는 수준있는 게임을 기다려온 스타트렉 팬들에게 단비와 같다. 스타트렉 시리즈를 전혀 모르는 게이머들에겐 탄탄한 구성을 가진 1인칭 액션게임이라고 자신있게 권할 수 있다. 1인칭 액션게임의 팬이라면 "엘리트 포스"를 절대 놓치지 않기 바란다. LA=이진오 게임일보(www.gameilbo.com) 대표 gameilbo@game...

      한국경제 | 2000.10.05 00:00

    • 삼성전자, 온라인게임 진출 .. PC통신소설 '드래곤라자'

      ... 상용서비스에 들어간다고 26일 밝혔다. 삼성전자의 드래곤라자는 게임전문업체 이소프넷과 2년동안 공동 개발한 온라인게임으로 9개월간의 베타 서비스를 거쳐 완성도와 안정성을 높혔다. 드래곤라자는 현실과 같은 정치,문화,경제체제 안에서 게이머가 직접 사물을 창조하고 진화시키는 독특한 창조 시스템이 특징이다. 삼성전자의 게임 사업을 이끌고 있는 미디어컨텐츠센터센터 서병문 전무는 "온라인 게임은 삼성전자의 게임 사업 중 가장 비중 큰 부문 중 하나"라며 "글로벌 서버 운영을 통해 ...

      한국경제 | 2000.09.27 00:00

    • [게임마당] '홈월드 : 캐타클리즘'..3차원 우주공간 '두뇌전쟁'

      ... 통해 최고 8명까지 즐길 수 있다. 글을 마치며 오리지널 홈월드는 더할나위없는 수준작이었다. 하지만 뒤에 나온 캐타클리즘도 오리지널에 전혀 뒤지지 않는다. 홈월드 팬이라면 결코 놓쳐서는 안될 타이틀이다. 처음으로 홈월드를 접하는 게이머라면 오리지널과 캐타클리즘을 함께 구하라고 권하고 싶다. 전편을 제대로 이해하지 못한채 캐타클리즘을 접한다면 게임의 재미를 상당부분 맛볼 수 없기 때문이다. LA=이진오 게임일보(www.gameilbo.com)대표 gameilbo@ ...

      한국경제 | 2000.09.21 00:00

    • 10대 전용사이트 '틴존' 개설

      ... 틴존몰을 비롯해 26가지의 컨텐츠로 구성돼 있다. 연예,패션,댄스,커뮤니티,게시판,메일,화상채팅을 비롯해 음악 뮤직비디오 영화를 한번에 볼 수 있는 TZ플레이어 전자수첩과 PC기능의 PDA가 들어 있는 마이 존 전세계 게이머들을 만날 수 있는 네트워크 게임방 등이다. 대상회원은 13세에서 18세까지의 청소년.온라인과 오프라인을 쉽게 연결할 수 있는 직불카드,교통카드,마일리지 개념이 통합된 틴존카드를 발급한다. 지난 2월 설립된 틴존은 삼성생명,에버...

      한국경제 | 2000.09.18 00:00

    • [게임마당] '에이지 오브 엠파이어2:정복의 시대'

      ... 사건을 바탕으로 한 13종족이 등장하며 1백20여종의 다양한 맵,1천1백70개의 전투 시나리오가 등장할 정도로 광대한 스케일을 가진 게임이다. "정복의시대"는 여기에 새로운 5개의 문명과 더 발달된 인공지능을 추가한 작품이다. 게이머들은 "정복의 시대"에서 직접 과거 세계사 속의 전쟁영웅으로 변신해 유명한 전투들을 직접 지휘해 볼 수 있다. 이 게임에서는 더욱 흥미진진한 진행을 위해 전편과 또 다른 특징의 새로운 문명,독특한 유닛 및 기술들을 소개하고 있다. ...

      한국경제 | 2000.09.07 00:00

    • 사이버 올림픽 조직위 출범..삼성전자 주축 각계인사 망라

      ... 보여주기도 했다. 오는 10월7일부터 15일까지 일주일간 용인 에버랜드에서 개최되는 ''WCGC''는 ICM의 목표인 ''월드사이버 게임즈(WCG)''의 ''프레올림픽'' 성격을 갖는 대회로 한국을 포함,중국 미국 등 14개국 2백여명의 게이머들이 ''스타크래프트'' 등 4종목에서 실력을 겨루게 된다. 이날 출범한 조직위는 앞으로 WCG의 최고 의사결정기관이 될 국제기구 ICOC설립을 추진하는 등 중추적인 역할을 맡게 된다. 삼성전자가 이런 대규모 행사를 기획,추진하는 ...

      한국경제 | 2000.08.31 00:00

    • [게임마당] '아이스윈드 데일'..풍부한 대화...매력적 캐릭터 '만점'

      ... 그것이다. 이 용어는 PC RPG게임의 전성기에 맞춰 생겨난 신생어이다. 소프트코어 알피지 대표작으로는 디아블로 시리즈나 다크스톤 등이 꼽힌다. 이 게임들은 스토리를 쫓아가기가 쉬우며 RPG요소보다는 액션에 편중해 폭넓은 게이머층을 확보하고 있다. 이에 반해 하드코어는 종이와 주사위로하는 전통 RPG에 더 가깝다. 스토리가 길고 깊어서 한권의 책을 읽는것과 같으며 액션보다는 캐릭터 성장과 개발에 초점을 맞춘다. 하드코어 알피지는 소프트코어 알피지보다 ...

      한국경제 | 2000.08.31 00:00

    • [벤처 마당] 매직클릭 '스타키'..게임/인터넷 척척 '新개념 키보드'

      ... 기획단계에서부터 스타키를 염두에 두고 게임을 개발하게 될 것"이라고 말했다. 강 사장은 "게임 이용자들의 요구를 정확히 반영하기 위해 60여개의 PC방이 몰려 있는 서울 신림9동에 회사를 차렸다"며 "매직클릭에 소속된 2명의 프로 게이머를 통해서도 여러가지 아이디어를 얻고 있다"고 덧붙였다. 매직클릭은 최근 키보드 전문 생산업체인 BTC정보통신과 계약을 체결,스타키를 양산키로 했다. (02)875-1995 장경영 기자 longrun@hankyung.co

      한국경제 | 2000.08.28 00:00

    • [게임마당] '헤비메탈' .. 현란한 3차원 액션 '스릴만점'

      ... 라라를 주인공으로 하는 헐리우드 영화까지 만들어질 정도니 그 인기는 쉽게 짐작이 갈것이다. 툼레이더의 성공이후 많은 게임들이 히로인을 내세운 게임을 제작했다. 하지만 캐릭터 제작에 너무 치중하여 게임플레이를 소홀히 한 결과 게이머들의 기억에서 금방 잊혀지게 됐다. 이런 현상은 곧 라라의 독주로 이어지게 되었는데 이 독주에 제동을 걸고나선 타이틀이 있으니 그것이 바로 "헤비메탈:FAKK2"이다. 스토리속으로 우주를 위협하던 악마 "타일러"를 무찌른 히로인 "줄리"는 ...

      한국경제 | 2000.08.24 00:00