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    • 지역별로 좋아하는 게임 따로 있네

      ... 지역에 비해 상대적으로 높게 나왔다. 아케이드게임 점유율은 광주가 6.54%,전남이 5.84%로 전국 1,2위를 차지했다. 그 다음은 서울이 5.14%였으며 대구는 2.53%에 그쳤다. 이번 조사 결과에 대해 게임업계는 외국에서도 비슷한 사례를 어렵지 않게 찾을 수 있다는 반응을 보였다. 또 수도권에 집중돼 있던 게임 인프라가 전국으로 확대되면서 나타나는 현상 중 하나라고 분석했다. 김정은 기자 likesmile@hankyung.com

      한국경제 | 2006.11.05 00:00 | 김정은

    • 한강 '모세의 기적' 어려울 듯

      ... 개발 당시 한강 바닥을 많이 파 옛날 한강의 수심보다 훨씬 깊어졌다"며 "그래서 물이 어느 정도 빠져도 강바닥이 드러나지 않는 것"이라고 설명했다. 실제로 모의실험 결과 한강 바닥은 3∼10m까지 파여 있는 것으로 드러났다. 시 관계자는 이에 대해 "시정연으로부터 아직 공식적으로 결과를 통보받지는 못했지만 모의실험 결과 가 가능하지 않은 것으로 나왔다면 하지 못하는 것 아니겠냐"고 말했다. (서울연합뉴스) 김정은 기자 kje@yna.co.kr

      연합뉴스 | 2006.11.04 00:00

    • 방송콘텐츠 사냥나선 네이버…SBS제휴이어 'KBS 콩' 라디오 서비스

      ... KBS 라디오의 다시듣기,프로그램별 사연 참여,보이는 라디오 감상 등 모든 서비스 이용이 가능하다. 고석원 NHN 네이버 서비스 활성화센터장은 "업계 최초로 공중파 방송과 제휴해 네이버 데스크톱 사용자에게 새로운 즐거움을 선사하게 됐다"며 "앞으로 사용자가 직접 위젯을 제작해 공유할 수 있게 하는 등 다양한 서비스 위젯을 추가해 네이버 데스크톱 서비스를 강화해 나갈 계획"이라고 말했다. 김정은 기자 likesmile@hankyung.com

      한국경제 | 2006.11.02 00:00 | 김정은

    • 맞춤형 홈페이지 '오피' 오픈…나우콤, 웹 2.0주도 선언

      ... 등 디지털 기기와도 연동하고 사용자 제작 콘텐츠(UCC)를 자유롭게 유통할 수 있는 오픈마켓으로 활용할 계획이다. 사용자는 자신이 홈페이지에 공개한 전문지식이나 창작물,리뷰,동영상 등의 UCC를 내부적으로 거래할 수 있다. 김욱 나우콤 디지털미디어사업본부장은 문제가 될 수 있는 저작권 침해에 대해 "자신이 만들지 않은 UCC를 올릴 수 없도록 각종 보호장치를 마련할 예정"이라고 설명했다. 김정은 기자 likesmile@hankyung.com

      한국경제 | 2006.11.02 00:00 | 김정은

    • 테스트

      ... 194.075김맹희 51.06.241103-1802 194.075김삼원 56.06.101103-1102 194.075김순덕 63.01.201103-1402 194.075김원일 60.06.071103-2602 194.075김정은 51.12.091103-0801 194.075김종규 44.11.281103-2002 194.075김현주 65.04.241103-1801 194.075박병무 57.01.011103-0402 194.075박성호 ...

      연합뉴스 | 2006.11.01 00:00

    • 개발-서비스사 '총질하는 스페셜포스'

      ... 믿지 못하기 때문이라고 말한다. '동반자'라는 믿음에 금이 가면 결국엔 갈라서게 된다는 것이다. 또 불신의 빌미를 제공한 업체가 어느 쪽이든 갈라선 뒤엔 게이머들로부터 외면을 당한다는 쓴소리도 나온다. 게임 개발사와 서비스 업체 간 다툼에 대해 게이머들의 반응은 차갑다. 한 20대 게이머는 "서비스를 제대로 하느냐가 중요할 뿐 누가 서비스를 하느냐는 우리에겐 중요하지 않다"고 말했다. 김정은 기자 likesmile@hankyung.com

      한국경제 | 2006.11.01 00:00 | 김정은

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      권이형 엠게임 대표 "中 현지법인 설립 등 해외공략"

      ... 엠게임은 자체 개발한 '풍림화산''팝스테이지'와 외부 개발사가 만든 '홀릭''크래쉬배틀''열혈강호 스트라이커즈' 등 5종의 신작 게임을 내놓는다. 그는 "장르가 RPG(롤플레잉게임),음악게임,스포츠게임 등 다양해 게임포털사업에 큰 힘이 될 것"이라고 자부했다. "게임은 무엇보다도 쉽고 재미있어야 합니다. 적어도 한시간 내에 조작법 등을 숙지할 수 있어야 하죠. 제가 갖고 있는 게임 철학입니다." 김정은 기자 likesmile@hankyung.com

      한국경제 | 2006.10.31 00:00 | 김정은

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      '엠파스 인수' SK컴즈 "전세계인이 일촌맺는 그날까지"

      ... 됐으면 좋겠습니다." 그는 유·무선 연동이 만들어내는 세상을 생각하면 마음이 급해진다고 한다. "인공지능을 이용해 모바일 플랫폼과 연동시키는 문제는 꼭 풀어야 할 숙제입니다." 휴대폰 외에 다른 플랫폼이나 미디어와도 연동해야만 '개방과 공유'라는 웹2.0 정신에 부합한다는 것이다. 그는 웹2.0시대를 더 공부하기 위해 미국 샌프란시스코에서 열리는 전시회 참석차 곧 출국한다. 글 김정은·사진 허문찬 기자 likesmile@hankyung.com

      한국경제 | 2006.10.31 00:00 | 김정은

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      WCG 종합우승 … 종주국 자존심 지켰다

      ... 개최지가 더욱 세계화될 것으로 기대된다. 취재열기도 뜨거웠다. 약 50여개국 450여명의 기자들이 참석해 선수들의 경기 모습과 일거수일투족을 취재했다. 또한 e스포츠 최초로 토너먼트 메인 경기 18회를 한국과 중국에 위성생중계했다. 김정은 기자 likesmile@hankyung.com ◆WCG 2006대회 ㆍ슬로건 : 게임을 넘어(Beyond the Game) ㆍ기간 : 2006년 10월18~22일 ㆍ장소 : 이탈리아 오토드로모 국립 몬자 서킷 ㆍ참가규모 ...

      한국경제 | 2006.10.31 00:00 | 김정은

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      사은품으로 'e'북' 드려요 … IT기업 전자책 마케팅 활발

      ... 우량고객에게 전자책을 살 수 있는 1만원짜리 쿠폰을 주고 있다. LG파워콤도 전자책 전문업체 북토피아와 제휴를 맺고 신규 가입자에게 전자책 쿠폰을 선사하고 있다. IT기업들이 전자책을 마케팅 수단으로 활용하는 것은 PC 휴대폰 등을 사용하는 젊은 고객들이 전자책 사용에 익숙해 유익한 선물이 될 수 있기 때문이다. 전자책 구입비가 실제 도서에 비해 60%가량 저렴한 것도 이유로 꼽힌다. 김정은 기자 likesmile@hankyung.com

      한국경제 | 2006.10.31 00:00 | 김정은