전체뉴스 51-60 / 4,441건
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머스크가 점찍은 이 게임…카카오게임즈에 날개 달아줬다
... 특징을 ‘젬’이란 아이템으로 바꾸고 수동(패시브) 스킬을 다양하게 배합하다보면 이용자마다 다른 방식으로 캐릭터를 육성할 수 있게 된다. 다소 넓은 지도 크기와 곳곳에 배치된 ‘중간 보스’들은 게이머에게 피로감을 주지만 악마들의 세계를 탐험하는 긴장감도 함께 제공한다. 다만 게임 운영 초기이다보니 개발진의 과감한 밸런스 패치로 인해 게이머가 공들여왔던 캐릭터 육성 노하우가 단번에 뒤집힐 수 있다. 가볍게 게임을 즐기려는 이들로서도 ...
한국경제 | 2024.12.13 15:51 | 이주현
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[2024 이화여자대학교 캠퍼스타운 스타트업 CEO] 서사 중심의 여성향 비주얼 노벨을 개발하는 혁신적인 게임 제작사 '네오즈'
... 네오즈의 가장 큰 경쟁력은 유저 중심의 게임 개발 철학이다. 현재 많은 여성향 게임은 남성 유저를 타겟팅하여 성공한 게임의 이론에 의존하거나, 여성 유저의 특성과 니즈를 제대로 반영하지 못하고 있다. 반면, 네오즈는 여성 게이머의 입장을 깊이 이해하는 팀 구성과 철저히 유저 친화적인 접근 방식을 통해, 게임 설계 단계에서부터 유저의 니즈를 중시한다. 또한, 캐릭터 IP와 서사를 활용해 팬덤 비즈니스를 확장할 수 있는 잠재력을 가지고 있다. “캐릭터 ...
한국경제 | 2024.12.10 23:51 | 이진호
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해시드 이머전트, '인도 블록체인 위크 2024' 성황리 마쳐
... 규모(2억5400만달러)와 비교해서도 크게 개선된 수준이다. 코인베이스 벤처스, 와이 콤비네이터, 애니모카 브랜드, IOSG, LD캐피털 등 수많은 벤처캐피털이 인도 웹3 프로젝트에 공격적으로 투자하고 있다는 설명이다. 특히 게이머 네트워크 리스토에 따르면 향후 5년간 인도의 게임 산업이 92억 달러에 이를 것으로 예상되는 가운데 웹3 게임 부문도 크게 성장할 것으로 전망된다. 올 들어 웹3 게임 이용자들의 지갑 규모는 웹2에 비해 두 배 가량 증가했으며, 더 ...
한국경제 | 2024.12.07 19:06 | 양한나
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조이시티 "신작 3개 출격…美 게임 톱10 진입하겠다"
... 동남아시아에서 베타서비스를 시작했는데 초기 반응이 좋아 기대가 크다”고 했다. 두 번째는 일본 유명 업체와 공동 개발 중인 ‘프로젝트S’다. 출시 일정은 미정이다. 조 대표는 “글로벌 게이머들이라면 알 수 있는 대형 IP로 만들어 기대감이 크다”고 했다. 특히 전략 게임 중 하나인 4X 게임으로 개발 중이다. 4X는 eXploration(탐험), eXpansion(확장), eXploitation(개발), ...
한국경제 | 2024.12.04 17:26 | 윤현주
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농구로 7000억 대박났는데…1억 넣었으면 800만원 된 조이시티 [윤현주의 主食이 주식]
... 조이시티는 유통에서 차지하는 몫을 가져갈 수 있다. 두 번째는 일본 유명업체와 공동 개발 중인 ‘프로젝트S’다. 출시 일정(내년 가을 예상)과 이름 모두 확정 안 됐는데, 조 대표는 “글로벌 게이머들이라면 알 수 있는 대형 IP로 만들어 기대감이 크다”고 했다. 특히 전략 게임 중 하나인 4X 게임으로 개발 중이다. 4X는 eXploration(탐험), eXpansion(확장), eXploitation(개발), ...
한국경제 | 2024.12.01 07:00 | 윤현주
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[서울대학교 기술지주 K-Global SNU 유니콘 스타트업 CEO] 개인 맞춤형 주변기기 커스터마이징 SW을 개발하는 '인바이즈'
... “앞으로도 이러한 초기 고객층을 기반으로 점진적으로 사용자층을 확대해 나갈 계획”이라고 말했다. “인바이즈는 온라인 커뮤니티와 소셜 미디어를 활용한 브랜드 인지도 확대에 집중하고 있습니다. 디지털 크리에이터와 게이머를 주요 타겟층으로 삼아 이들이 활동하는 플랫폼에서 체험판 제공과 프로모션을 통해 접근성을 높이고 있으며 긍정적인 사용 후기를 통해 신뢰를 쌓아가고 있습니다.” 인바이즈는 BUH와 윤민창의투자재단으로부터 초기 투자를 ...
한국경제 | 2024.11.25 16:08 | 이진호
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[서울대학교 기술지주 K-Global SNU 유니콘 스타트업 CEO] 게임 데이터 플랫폼을 통해 관리할 수 있는 서비스 제공하는 '비포플레이'
... 다루기에 국내보다는 글로벌에 조금 더 적합한 사업이다. “비포플레이는 게임을 관리할 수 있는 서비스를 제공합니다. 저희는 사용자 활동 정보를 수치화해 게임 덕력을 자랑할 수 있는 리더 보드 시스템을 개발했습니다. 게이머들은 본인이 즐긴 게임 능력을 자랑하고 싶고, 나의 게임 수준이 어느 정도 되는지를 확인하고 싶어합니다. 비포플레이는 데이터를 바탕으로 다양한 정보를 확인할 수 있게 해줍니다.” 이 대표는 “모든 아이디어와 기술, ...
한국경제 | 2024.11.25 15:43 | 이진호
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게임 스튜디오 '너바나나' 시리즈A 투자 유치···"인재 영입에 집중"
... 게임으로, 2026년 출시를 목표로 하고 있다. 'ZETA'는 3인칭 액션과 전략적 게임플레이를 결합해 플레이어가 현명한 결정을 내릴 수 있도록 몰입도 높은 경험을 제공한다. ‘ZETA’는 캐주얼 게이머와 경쟁을 즐기는 게이머를 포함해 폭넓은 유저를 만족시키기 위한 전략적 깊이와 직관적인 게임플레이 간의 균형을 맞추도록 설계했다. 또한 콘솔, PC, 클라우드 시스템 등 다양한 플랫폼에 최적화해 크로스 플랫폼 플레이와 다양한 입력 장치의 ...
한국경제 | 2024.11.25 11:00 | 강홍민
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"밤새고 오픈런했어요"...역대 최대 '지스타' 개막
... 부탁드리겠습니다.] 창사 이래 누적 매출 2조원을 돌파한 크래프톤은 이번 지스타를 통해 '배틀그라운드'의 뒤를 신작들을 다채롭게 선보이고 있습니다. 특히 한국판 심즈로 불리는 '인조이'에 관심이 쏠리며, 이를 시연하기 위해 한 번에 게이머들 수백 명이 몰리고 있고요. 투자자들은 크래프톤이 단일 IP에 의존하는 리스크를 줄일 수 있을지 관심을 갖고 지켜보고 있습니다. [최현호 / 크래프톤 지스타TF 팀장: 크래프톤이 그동안 배틀그라운드를 중심이었다면 앞으로는 다양한 게임들을 ...
한국경제TV | 2024.11.14 15:01
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"한복은 중국옷" 中 게임사, 후속작 출시…서경덕 "불허해야"
... 페이퍼게임즈가 지난 2020년 국내에 출시했던 옷 입히기 게임 '샤이닝니키'의 후속작이다. 문제는 페이퍼게임즈의 '샤이닝니키'가 과거 국내에서 '한복공 3정' 논란을 일으키며 누리꾼 및 게이머들의 많은 지탄을 받았다는 점이다. 페이퍼게임즈는 '샤이닝니키' 한국 서버를 오픈하면서 이벤트로 한복 의상을 선보였고, 중국 쪽에도 함께 출시됐는데 많은 중국 누리꾼이 "한복은 중국 전통 옷"이라고 ...
한국경제 | 2024.11.13 08:40 | 김소연