• 정렬
    • 기간
    • 범위
    • 옵션유지
    • 단어검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 51-60 / 140건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • 금주(3월 13일~3월 19일) 신설법인 1236개, 소폭 증가

      ... 제에이동 지129-1, 티에스-62호 (문정동,테라타워2) ▷리스크랩(이만효·3·화재,폭발,중독 및 각종 재해의 사고조사 사업)서울특별시 도봉구 마들로 859-19 107동 401호 (도봉동,도봉한신아파트) ...t;부동산 매매 및 임대업)서울특별시 마포구 마포대로 246 104동 1002호 (아현동,아현아이파크) ▷보드게임카페레드버튼대학로(김영수·70·카페운영업)서울특별시 종로구 대명길 9 4층 (명륜4가) ...

      한국경제 | 2020.03.20 21:57 | 민경진

    • thumbnail
      위정현 게임학회장 "3N 창업자, 절체절명 시기에 왜 발언 않나"

      ... 쏟아냈다. 위 학회장은 이날 중앙대에서 연 10대 학회장 취임 기념 기자간담회에서 "3N 창업자를 보면서 아쉬운 건 게임 질병코드 도입에 대해 입장 표명을 하지 않았다는 것"이라며 이같이 말했다. 그는 "미국 IT 업계의 리더, 페이스북의 ... 게임이 잘 지키지 않는 확률 공개 의무, 심의 문제 등에 대해 적극적으로 조사하겠다"고 말했다. 위 학회장은 게임이용 장애(게임중독) 질병코드 도입 문제에 대해 "공세적으로 대응해야 한다"며 "전국적·조직적으로 게임 관련 학회·협회는 ...

      한국경제 | 2020.01.16 16:44 | YONHAP

    • thumbnail
      '게임중독' 국내 실태조사 이뤄진다…질병코드 도입 본격검토

      내년 초 연구용역 시작…질병코드 등재 근거·파급효과 분석 게임중독 진단기준 세분화해 해당집단 특성·치료현황 등 조사 세계보건기구(WHO)의 게임이용 장애(게임중독) 질병코드의 국내 도입 ... 오전 서울 중구 서울컨퍼런스하우스에서 5차 회의를 열고 이 내용을 담은 연구용역 계획을 결정했다. 연구는 ▲ 게임이용 장애 질병코드 등재의 과학적 근거 분석 ▲ 게임이용 장애 국내 실태조사 ▲ 게임이용 장애 질병코드 도입에 따른 ...

      한국경제 | 2019.12.20 11:54 | YONHAP

    • thumbnail
      "올해 인터넷 산업 이슈는 망 이용료·데이터3법·게임중독 등"

      인터넷기업협회 간담회 올해 인터넷 산업의 주요 이슈로 망 이용료 논란과 데이터 3법 개정안, 게임 질병코드 도입 등이 꼽혔다. 한국인터넷기업협회(인기협)는 17일 열린 '2019년을 뜨겁게 했던 다섯 가지' 간담회에서 이같이 논의됐다고 18일 밝혔다. 박성호 인기협 사무총장은 망 사용료에 대해 "방송통신위원회와 페이스북의 소송에서 페이스북 승소라는 의미 있는 판결이 있었다"며 "망 유지·관리는 통신사의 책임이라는 것을 적시한 판결로서, 지금 ...

      한국경제 | 2019.12.18 10:16 | YONHAP

    • thumbnail
      "WHO 게임 질병코드, 과학적 근거 부족…국내 도입 신중해야"

      '게임중독 질병코드' 대응 민관협의체, 반대측 간담회 개최 세계보건기구(WHO)의 게임이용 장애(게임중독) 질병코드 국내 도입 문제를 논의하기 위한 민관협의체가 19일 질병코드 국내도입에 반대하는 측의 의견 수렴에 나섰다. ... 한양대 법학전문대학원 교수(법조계), 조현섭 한국심리학회 회장(심리학계) 등 5명이 참석했다. 이들은 WHO의 게임이용 장애 질병코드 등재 결정에 대해 "과학적·객관적 근거 부족 등의 문제가 있다"며 "질병코드 도입으로 산업·의료·법률 ...

      한국경제 | 2019.11.19 17:37 | YONHAP

    • thumbnail
      의료·교육계 인사들 "과도한 게임, 청소년 위험성 직시해야"

      '게임중독 질병코드' 대응 민관협의체, 찬성측 간담회 개최 이달 중 반대측 간담회도 개최…국내 실태조사도 추진 예정 세계보건기구(WHO)의 게임이용 장애(게임중독) 질병코드 국내 도입 문제를 논의하기 위한 민관협의체가 각계의 ... 신경정신과의원 원장, 정미경 GSGT(Good Student & Good Teacher) 대표, 김지연 게임·스마트폰 중독예방 시민연대 기획정책국장, 변웅재 한국소비자단체협의회 조정위원장, 강신성 '두 번째 출발' 대표 등 ...

      한국경제 | 2019.11.05 18:00 | YONHAP

    • thumbnail
      "게임중독 줄이려면 가족·친구 함께 즐기는 문화 확산해야"

      경기연구원, '게임 산업의 득과 게임 중독의 실' 보고서 발간 "게임 중독 피해를 최소화하려면 게임 이용자가 가족, 친구, 직장동료와 면대면 접촉을 늘리고 함께 즐기는 문화를 확산해야 한다. " 경기연구원이 21일 게임 중독을 둘러싼 쟁점과 갈등 최소화 방안을 모색한 '게임 산업의 득과 게임 중독의 실' 보고서를 발간했다. 보고서는 세계보건기구(WHO)가 지난해 5월 게임중독을 질병코드로 분류한 이후 게임산업 육성과 과몰입 방지를 위한 규제 ...

      한국경제 | 2019.10.21 14:49 | YONHAP

    • thumbnail
      "게임 중독 질병 분류 시 3년간 광고 시장 1천256억 감소"

      인터넷기업협회·방송학회 "중장기적 방송 광고시장 위축에 영향" 게임이용 장애(게임중독)가 질병으로 분류될 경우 게임 방송광고 시장 규모가 3년 동안 1천256억원 감소할 것이라는 연구 결과가 나왔다. 한국인터넷기업협회(인기협)와 ... 광고를 하는 것 자체가 어려워 중장기적으로 방송 광고 시장의 위축에 영향을 미칠 수 있다"고 진단했다. 이어 "게임 지적재산(IP)을 활용한 타 장르 산업까지 포괄적으로 살펴볼 경우 게임의 질병코드 등재가 가져올 파급효과는 더욱 ...

      한국경제 | 2019.09.25 10:11 | YONHAP

    • thumbnail
      '게임중독 질병코드' 대응 민관협의체, 전문가 초청 포럼

      2차 회의 개최…찬반 의견 청취 위한 간담회 계획 세계보건기구(WHO)의 게임이용 장애(게임중독) 질병코드 국내 도입 문제를 논의하기 위한 민관협의체가 4일 오후 서울 국립현대미술관 회의실에서 2차 회의를 열었다. ... 국내 도입 문제를 본격적으로 논의하기에 앞서 사실관계 이해도를 높이기 위해 마련됐다. 관련 전문가들을 초청해 게임 및 질병코드 관련 현황에 대한 발표를 듣고 질의응답 하는 형태로 진행됐다. 첫 번째 세션에선 강경석 콘텐츠진흥원 ...

      한국경제 | 2019.09.04 20:13 | YONHAP

    • thumbnail
      "'게임중독 질병분류'가 게임업에 주는 영향, 셧다운제와 비슷"

      현대경제연구원 "게임업 부가가치 창출력 제조업의 1.4배…육망산업으로 육성 필요" 현대경제연구원은 게임이용 장애(게임중독)가 질병으로 분류될 경우 게임 시장에 미치는 영향은 셧다운제와 비슷할 것이라고 1일 밝혔다. 현대경제연구원의 ... 셧다운제가 시행된 이후 2013년 국내 게임 시장 성장률이 -0.3%를 나타냈고, 셧다운제 영향을 직접적으로 받는 PC게임 시장 규모는 2013년 이후 크게 줄어들었다고 설명했다. 민 연구원은 "질병 코드화 도입이 게임산업에 미칠 영향은 ...

      한국경제 | 2019.09.01 11:01 | YONHAP