• 정렬
    • 기간
    • 영역
    • 옵션유지
    • 상세검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 51-60 / 695건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • thumbnail
      실물로 만나는 게임 세상…'굿즈'로 IP 마케팅 나선 게임업계

      ... 아카이브' 도 최근 공식 굿즈 샵인 '샬레 스토어'를 선보이고, 게임·웹툰 굿즈 쇼핑몰인 '모펀 스토어'에 입점했다. 컴투스도 이보다 앞선 지난 1월 공식 브랜드 스토어인 '컴투스 스토어'를 열고, 해외 시장에서 인지도가 높은 '서머너즈워' IP 굿즈를 150여개 국에 판매하고 있다. 넥슨이나 컴투스처럼 IP를 활용한 굿즈 쇼핑몰을 상시 운영하지는 않더라도, 카페나 전시 공간을 빌려 짧은 기간 동안 '팝업 스토어' 형태로 굿즈를 선보이는 경우는 흔하게 볼 수 있다. ...

      한국경제 | 2023.04.14 07:01 | YONHAP

    • thumbnail
      구글 클라우드 게임 솔루션 총괄 "라이브 서비스가 대세 될 것"

      ... 게임"이라며 "원활하게 서버를 유지하고, 고객 데이터베이스(DB)를 관리하기 위해서는 클라우드 기술이 필수적"이라고 강조했다. 뷰저 이사는 구글 클라우드가 고객 게임사를 위해 제공하는 DB 솔루션 '클라우드 스패너', 데이터 분석 도구 '빅쿼리' 등을 소개했다. 그러면서 "주요 고객사 중 하나인 컴투스의 경우 '서머너즈워' 지식재산(IP) 기반 게임의 글로벌 서비스를 구글 클라우드 환경을 통해 안정적으로 운영하고 있다"고 강조했다. /연합뉴스

      한국경제 | 2023.04.13 14:30 | YONHAP

    • thumbnail
      이주환 컴투스 대표 "현재 주가 상황 진심으로 사과"

      ... 사업과 목표를 설명했다. 이 대표는 “한국의 중소 모바일 게임 기업이던 컴투스가 글로벌 시장을 공략하는 기업으로 성장했다”며 “MMORPG의 불모지인 서구권을 비롯해 세계 전역에서 ‘서머너즈 워: 크로니클’을 성공시킨 원동력은 컴투스의 도전과 개척 정신”이라고 강조했다. 그는 기존 흥행작의 지속 성장과 크로니클의 글로벌 성과, 다양한 신작 라인업을 통해 올해 게임 사업이 역대 최대 실적을 거둘 ...

      한국경제 | 2023.04.12 15:18 | 이승우

    • thumbnail
      컴투스 이주환 "주가 저평가 사과…역대 최대 게임 실적 자신"

      ... 홈페이지에 게시한 '컴투스 주주 여러분께 드리는 말씀'이라는 제목의 글에서 "현재의 주가 상황이 주주님들의 기대에 부응하지 못한 점에 진심으로 사과드린다"며 이같이 말했다. 이 대표는 "안정적인 매출을 내는 라이브 게임에 더해, '서머너즈워: 크로니클'의 글로벌 서비스를 시작으로 올해 다수의 신작 게임으로 글로벌 시장 도전을 이어가겠다"고 밝혔다. 그러면서 '미니게임천국', '낚시의 신: 크루', '제노니아', '워킹데드: 매치 3' 등을 차기작으로 언급했다. ...

      한국경제 | 2023.04.12 14:41 | YONHAP

    • thumbnail
      "놀며 돈 번다"…블록체인 게임 개발, 신중함 가운데 '속속'

      ... 업무협약을 체결했다. 컴투스플랫폼은 대원미디어가 보유한 IP 관련 콘텐츠를 자체 NFT 생태계에 편입시킬 계획이다. 이미 컴투스홀딩스는 자체 블록체인 메인넷인 엑스플라를 통해 블록체인 게임 6종을 공급하고 있다. 연내 ’서머너즈워:크로니클‘ 등 10여종의 게임을 엑스플라에 추가 탑재할 계획이다. 블록체인 게임 생태계를 만드는 데에 그간 가장 주도적인 행보를 보인 건 위메이드다. 위메이드는 자체 블록체인 플랫폼인 ’위믹스 플레이‘를 ...

      한국경제 | 2023.04.12 13:55 | 이주현

    • thumbnail
      [스타워즈] 최수영, 하루에 9%대 수익률…1등 최재원, 누적 16% 넘어

      ... 차장의 계좌를 살펴보면 컴투스(6.04%), 루트로닉(1.17%), 나노팀(0.45%) 등 3개 종목이 평균 매입가 대비 수익을 기록 중이다. 가장 높은 수익률을 올리고 있는 컴투스는 최근 글로벌 서비스를 시작한 신작 '서머너즈 워:크로니클'이 누적 매출 300억원을 기록했다는 소식에 상승했다. 크로니클의 흥행으로 컴투스가 올해 초 제시한 '1000억 클럽 게임 라인업 확대'라는 목표 달성에도 청신호가 켜지게 됐다. 최 차장의 뒤는 ...

      한국경제 | 2023.04.05 08:00 | 차은지

    • thumbnail
      넵튠 "디지털 광고대행사 '리메이크 디지털' 인수"

      ... 광고대행사 '리메이크 디지털'을 인수한다고 4일 밝혔다. 2018년 설립된 리메이크디지털은 카카오의 북미 웹툰·웹소설 플랫폼 '타파스'·'래디쉬', 펄어비스의 다중접속역할수행게임(MMORPG) '검은사막', 컴투스의 모바일 게임 '서머너즈워' 등의 프로젝트를 진행해왔다. 넵튠은 지난해 11월 인수한 광고 솔루션 기업 '애드엑스'와 이번에 인수하는 리메이크 디지털 간의 시너지 효과를 통해 수익성을 높일 계획이다. 지난달 29일 넵튠 각자대표로 취임한 강율빈 대표는 ...

      한국경제 | 2023.04.04 09:35 | YONHAP

    • thumbnail
      "게임株, 해답은 글로벌"…성장모멘텀 중소형사 '주목'

      ... 토대로 히트까지 무난히 연결시킬 것으로 예상된다. 조이시티는 디즈니 지식재산권(IP)을 활용한 게임과 서브컬쳐 게임을 올해 상반기·하반기에 출시한다. 둘 다 수집형 RPG로서 해외 매출이 기대된다. 컴투스는 최근 서머너즈워 크로니클 글로벌 출시로 일매출 피크(peak) 15억원 기록하며 역주행에 성공했다. 7월에는 P2E(play to earn) 버전도 출시예정이라 높은 관심이 지속될 것으로 보인다. 최승호 상상인증권 연구원은 "해당 ...

      한국경제 | 2023.03.31 08:39 | 차은지

    • thumbnail
      컴투스 이주환 대표 "올해 신작 다수 출시로 실적 개선 기대"

      ... 끝나며 단독 대표로 회사를 이끌게 된 이 대표는 안건 심의가 끝나고 2시간 가까이 주주들과 직접 질의응답을 이어갔다. 이 대표는 "최근 실적이 주주들과 내부의 기대에 못 미쳐 죄송스럽게 생각한다"며 "작년 8월 국내에 출시한 '서머너즈워: 크로니클'의 매출의 초기 성과가 오래 지속되지 못했고, 같은 해 11월 진행된 북미 지역 서비스도 위축된 면이 있었다"고 인정했다. 이어 "글로벌판은 출시한 지 20일 정도 지났는데, 매출과 이용자 지표가 고르게 성장하고 있다. ...

      한국경제 | 2023.03.30 13:36 | YONHAP

    • thumbnail
      송병준 컴투스 의장 작년 연봉 27억…"콘텐츠·메타버스 기여"

      송재준·이주환 대표는 14억·5억 원…"'서머너즈 워' 성공" 컴투스 송병준 의장이 지난해 콘텐츠·메타버스 사업 확장에 기여한 공로 등을 인정받아 27억 여원의 연봉을 받았다. 컴투스는 22일 사업보고서를 공시해 송 의장이 급여 20억 원, 상여 7억원 등 총 27억4천200만원의 보수를 지급받았다고 밝혔다. 컴투스는 송 의장이 2021년 위지윅스튜디오를 계열사에 편입해 콘텐츠 산업 확장에 기여했고, 메타버스 플랫폼 '컴투버스' 비전을 선포해 ...

      한국경제 | 2023.03.22 18:01 | YONHAP