전체뉴스 51-60 / 2,846건
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한 달 만에 '1000억 잭팟'…전 세계 휩쓴 한국 회사
... 24시간 일간 활성화 이용자 수(DAU) 500만명, 첫 주 매출 350억원을 달성했다. 앞서 실시한 오픈 베타 테스트 당시 태국 시장 매출 순위 1위를 기록했고 모바일 게임 최대 시장인 일본에서 매출 순위 3위 양대 마켓 다운로드 ... 중에서는 다운로드·매출 순위 모두 1위에 올랐다. 업계에서는 나혼렙의 흥행으로 넷마블이 인기 웹툰 지식재산(IP) 기반 게임 제작 역량을 다시 한번 입증하는 계기가 됐다고 평가했다. 센서타워에 따르면 넷마블 ...
한국경제 | 2024.06.18 11:58 | 유지희
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위메이드커넥트, '미르의 전설2: 기연' 공개 테스트
위메이드커넥트는 플레이웍스가 개발한 '미르의 전설2: 기연' 공개 테스트를 진행한다고 12일 밝혔다. '미르의 전설2: 기연'은 위메이드가 2001년 출시해 한국과 중국에서 흥행을 거둔 '미르의 전설2' 지식재산(IP)을 활용해 새롭게 개발한 게임이다. 공개 테스트는 국내 앱 마켓 원스토어의 '베타게임존'을 통해 오는 12일부터 15일까지 4일간 누구나 참가할 수 있다. 김광열 플레이웍스 대표는 "한국 대표 IP 게임에 대한 20여 년 역사와 ...
한국경제 | 2024.06.12 11:14 | YONHAP
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하이브 '크리에이터 덕질'에도 판 깔아준다
... 창작자 팬덤 플랫폼 ‘디어스’를 오는 22일 공식 출시한다고 10일 발표했다. 지난 3월 베타 테스트를 시작한 지 약 3개월 만이다. 공식 출시 전이지만 현재까지 2만여 명이 가입했다. 디어스라는 이름에는 ‘크리에이터와 ... 동안 창작자는 적게는 수만 명에서 많게는 수백만 명의 구독자를 거느린 연예인 같은 존재가 됐다. 창작자가 하나의 지식재산권(IP)이 돼 이들이 직접 올린 글, 일상 사진을 공유하고 이를 팬과 의사소통하는 것이 하나의 사업 모델로 자리 ...
한국경제 | 2024.06.10 18:11 | 황동진
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"중국서도 흥행 돌풍"…출시 6시간 만에 1위 갈아치웠다
... '데미스 리본' 등 신작 4종을 순차적으로 선보이며 올해 강조한 '속도감' 전략을 이어갈 방침이다. 넥슨은 넥슨게임즈에서 개발 중인 차세대 루트 슈터 게임 퍼스트 디센던트를 하반기 기대작으로 점찍은 뒤 올여름 출시를 앞두고 최근 파이널 테스트를 마무리했다. 또한 넥슨의 대표 지식재산권(IP)인 '마비노기'의 모바일 버전도 연내 내놓을 계획이다. 유지희 한경닷컴 기자 keephee@hankyung.com
한국경제 | 2024.06.08 21:50 | 유지희
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[테마 분석] 알파폴드3 공개에 따른 신약개발 분야의 영향과 대응
... 데이터 활용도를 높이는 도구로서의 역할이 적합할 것이며 AI가 발달할수록 계산 화학, 물리학, 생물학 등 도메인 지식의 깊은 이해와 융합이 더욱 중요해질 것이다. 해외에서 AI 신약개발에 대한 관심이 폭발적으로 증가하던 2021년, ... 있으며, 이러한 영역에서는 누적된 경험과 역량이 중요하다. 신약개발의 design-make-test 사이클 중 특히 테스트 영역의 고도화와 자체 데이터 확보가 돌파구가 될 수 있으며, 글로벌 기업이 원하는 자체 데이터를 확보할 수 있는 ...
바이오인사이트 | 2024.06.05 09:24 | 이우상
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"법학적성시험 지문 축소 검토...LEET 수험생 프렌들리하게 지속 개선"
... 최대 상한선에 글자수를 맞춰 문제를 출제하고 있다. 글자수 상한선을 점차 낮추도록 할 것이다. LEET는 단순 지식이 아닌 사고력을 묻는 시험이다. 때문에 문항의 길이를 너무 줄이면 문제 오류가 생겨 원래의 질문 의도를 벗어날 수 ... 후 시험 당일 1,2교시가 끝난 오후에 비로소 해방된다. ▶법학적성시험이 공부잘하는 SKY출신들에게 유리한 IQ테스트 같다는 비판이 있다. "LEET는 로스쿨 입학후 효율적으로 학습할 수 있는 사고력을 측정하는 '로스쿨진학 ...
한국경제 | 2024.05.28 18:32 | 공태윤
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10년 넘은 모바일 게임 여전히 '실적 효자'
... 2년 만에 흑자로 돌아섰다. 1분기 매출은 595억원, 영업이익은 81억원을 기록했다. 컴투스와 마찬가지로 장수 지식재산권(IP)이 흑자 전환을 이끌었다. 출시 9년째를 맞은 달리기 액션 게임 ‘쿠키런: 오븐브레이크’를 ... 모바일 버전 또한 최근 중국 시장에 성공적으로 선보였다. 엠게임은 13~24일 ‘귀혼M’ 베타테스트를 원스토어에서 실시했다. 귀혼M은 2005년 출시된 무협 다중접속역할수행게임(MMORPG) ‘귀혼’의 ...
한국경제 | 2024.05.27 16:12 | 황동진
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[르포] 로봇개가 공장 순찰을…SK이노베이션 '스마트 플랜트 2.0'
... 점검할 수 있다. 정창훈 SK에너지 스마트플랜트추진팀장은 "현재는 안전 문제로 로봇 개가 주간 순찰만 하지만, 테스트가 완료되면 올해 하반기 중으로 야간 순찰도 맡길 계획"이라고 말했다. 정 팀장은 "사람이 하루 3번 순찰할 일을 ... 전반에 걸쳐 활용해 업무 효율을 높일 수 있을 것으로 예상된다. 아울러 자체 구축한 스마트 플랜트 2.0 설루션을 지식 자산화해 새로운 사업모델로 확장할 계획이다. 정 팀장은 "자동화로 효율성을 높이고 의사결정을 빠르게 하는 등 실질적으로 ...
한국경제 | 2024.05.26 09:00 | YONHAP
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인기 IP 신작, 연타석 홈런…적자 내던 넷마블 '환골탈태'
... 1000억원대 적자를 내던 넷마블이 확 달라졌다. 신작을 줄줄이 흥행시키면서 두 분기 연속 흑자를 냈다. 인기 지식재산권(IP)을 발 빠르게 재가공하는 전략이 먹혀들었다는 분석이 나온다. ○돌아온 ‘IP 공룡’ ... 콘텐츠 품질을 끌어올렸다. 업계 관계자는 “넷마블은 개발 과정에서 주목받지 못한 게임이더라도 내부 테스트 반응이 좋으면 빠르게 상용화한다”고 설명했다. 2014년부터 운영해온 게임 세븐나이츠는 오는 8월 서비스를 ...
한국경제 | 2024.05.24 17:56 | 이주현
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적자 늪 벗어난 넷마블의 무기…"꺼져가는 IP도 다시 봤다"
... 넷마블이 달라졌다. 신작을 줄줄이 흥행시키면서 2분기 연속 흑자를 냈다. 출격을 앞둔 신작 물량도 쌓여있다. 인기 지식재산권(IP)을 발빠르게 재가공하는 전략이 먹혀들었다는 시장 평가가 나온다. 수조원을 들여 사들였던 코웨이, 스핀엑스 ... 신작에 집중하기 위한 수순이다. 업계 관계자는 “넷마블은 개발 과정에서 주목을 못 받은 게임이더라도 내부 테스트 반응이 좋으면 빠르게 상용화한다”며 “유통 역량도 충분해 사업 전환 속도가 빠른 편”이라고 ...
한국경제 | 2024.05.24 15:20 | 이주현