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    전체뉴스 51-60 / 16,072건

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      "내일도 올 생각이에요"…20대 직장인 '출첵'한 팝업의 정체 [현장+]

      ... 팬들에게 자랑했다. 지난 21일 오후 2시, 한낮 기온이 여름철을 방불케 하는 날씨에도 QWER 팬들이 찾은 곳은 게임회사 크래프톤이 서울 성동구 성수동에서 주최한 '모바일배틀그라운드 한국 서비스 7주년 기념 팝업스토어'였다. ... 팝업스토어를 찾았다. QWER 팬이란 점을 빼면 별다른 공통분모가 없었다. 박 씨는 모바일배틀그라운드가 출시됐을 때부터 게임을 해왔지만 김 씨는 PC로만 배틀그라운드를 해봤다고 했다. 이처럼 배틀그라운드에 대해 각기 다른 경험을 가지고 ...

      한국경제 | 2025.05.22 08:05 | 박수빈

    • 유가증권·코스닥 상장사 2025년 1분기 결산 실적

      ... 475560 더본코리아 110,715 2.56 6,196 6.58 6,328 28.43 192080 더블유게임즈 161,980 0.93 54,754 -11.24 45,798 -24.22 004830 덕성 38,516 ... 085310 엔케이 23,945 -6.21 -962 적자지속 -356 적자전환 004250 엔피씨 99,863 -9.05 3,679 -40.66 2,046 -60.36 066970 엘앤에프 364,782 ...

      한국경제 | 2025.05.19 14:34

    • 넷마블 북미 자회사 카밤, <마블 올스타 배틀> PC 버전 전 세계 정식 출시

      넷마블(대표 김병규)은 북미 자회사 카밤(Kabam)에서 서비스 중인 액션 격투 게임PC 버전을 전 세계에 정식 출시했다고 16일 밝혔다. 은 2014년 북미와 유럽 지역을 중심으로 구글 플레이와 애플 앱스토어를 통해 모바일로 첫 선을 보였으며, 국내에는 2017년 서비스 시작했다. 마블 세계관을 바탕으로 한 이 게임은 슈퍼 히어로와 악당들이 격돌하는 아케이드 스타일의 액션 전투로 글로벌 이용자들에게 꾸준한 인기를 얻으며 장기 흥행작으로 자리매김했다. ...

      한국경제 | 2025.05.16 14:02 | WISEPRESS_AI

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      외국인들, 삼성전자 2900억 쓸어담은 이유가…'깜짝 전망' [종목+]

      ... 반도체주의 발목을 잡았던 미국발(發) 관세 리스크가 다소 완화된 영향으로 분석된다. 최근 미국과 중국이 '치킨게임'을 벌이며 서로에게 부과한 고율 관세를 각각 115%포인트씩 낮추기로 합의하면서다. 미국이 중국에 매긴 수입 ... 무역 긴장이 누그러지면서 반도체주에 대한 투자심리가 개선됐다고 분석했다. 그간 관세 전쟁에 따른 경기 침체 우려로 PC·스마트폰 등 전방 수요가 꺾이면서 반도체 수요가 덩달아 줄어들 것이란 우려가 컸기 때문이다. 이종욱 ...

      한국경제 | 2025.05.16 13:32 | 고정삼

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      "엔씨소프트, 내년 매출 목표 2조…실현 가능성 높아"-IBK

      ... 유지했다. 이 증권사 이승훈 연구원은 "엔씨소프트의 흥행 가능성이 가장 높은 지식재산권(IP) 신작 게임이 오는 4분기 출시될 예정"이라며 "회사가 제시한 가이던스의 실현 가능성이 높다"고 봤다. ... 본파이어 등 다수의 글로벌 IP 신작을 연속 출시할 예정이다. 이 연구원은 "최대 기대작 아이온2는 기존 PC 아이온의 한계를 보완하고 PvE와 레이드 콘텐츠 중심의 차별화를 꾀했다"며 "리니지와는 비즈니스 ...

      한국경제 | 2025.05.16 08:15 | 고정삼

    • 넷마블 신작 <세븐나이츠 리버스>, 오늘(15일) 오전 10시 정식 출시

      ... RPG (개발사 넷마블넥서스)를 오늘(15일) 오전 10시에 국내 정식 출시했다. 모바일 버전은 구글플레이 및 애플 앱스토어에서 다운로드 가능하며, PC 버전은 공식 브랜드 사이트를 통해 설치할 수 있다. 는 원작 의 계보를 잇는 리메이크 프로젝트로 스토리 및 전투 시스템 등 원작의 주요 게임 요소를 계승하고 최신 트렌드를 반영해 한층 향상된 재미를 선사한다. 정식 출시와 함께 영웅 및 몬스터 캐릭터 104종, 펫 34종과 더불어 △모험 △무한의 ...

      한국경제 | 2025.05.15 10:04 | WISEPRESS_AI

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      엔씨소프트만 쇼크…"내년 매출 2조원 자신"

      엔씨소프트가 올해 1분기 흑자 전환에 성공했지만, 다른 대형 게임사들에 비해서는 초라한 성적표를 받았습니다. 한때 게임 대장주였던 엔씨소프트만 유독 부진의 터널에서 빠져나오지 못하는 모습입니다. 취재기자와 자세히 알아보겠습니다. ... 지난해 1분기와 비교해 보면 영업이익이 80%나 급감했습니다. 구체적으로 플랫폼별 매출도 살펴봤는데요. 모바일과 PC 게임 모두 전 분기 대비 각각 4%, 11%씩 감소했습니다. 국내 게임사 빅4 중 엔씨소프트만 낙제점을 받은 셈입니다. ...

      한국경제TV | 2025.05.14 14:26

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      엔씨소프트, 드디어 적자 탈출…내년 매출 '최소 2조' 목표

      ... 38% 증가했다. 해외·로열티 매출의 비중은 전체 매출의 37%를 차지했다. 플랫폼별 매출은 모바일 게임 2063억원, PC 게임 833억원을 기록했다. 엔씨소프트는 내년 매출을 최소 2조원으로 끌어올리겠단 목표를 내놨다. ... 성장이 가능할 것으로 전망했다. 목표 달성을 위해 엔씨소프트는 대규모 업데이트와 서비스 지역 확장, 스핀오프 게임 출시로 레거시 IP를 확장한다. 신작으로는 아이온2, LLL, 브레이커스, 타임 테이커즈 등을 출시해 신규 IP ...

      한국경제 | 2025.05.14 08:59 | 박수빈

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      롯데멤버스, 임직원 자녀 초청 행사 '패밀리데이' 성료

      ... 자녀와 함께하지 않은 임직원들도 업무에서 벗어나 패밀리데이를 즐길 수 있도록 '멤버스 올림픽'을 개최했다. 팀 대항 게임, 비어 파티부터 우수 팀 시상식 및 럭키드로우 이벤트까지 다양한 즐길거리가 마련됐다. 패밀리데이에 참여한 한 임직원은 ... 국무총리표창을 수상한 바 있다. ▲육아휴직 기준 만 12세 이하까지 확대 ▲임산부 근로자 주 2회 재택근무 ▲주 52시간 근로시간제 조기 도입 ▲유연근무제 ▲분 단위 시차출퇴근제 ▲PC-OFF 시스템 ▲휴가자가승인제 등이 대표적이다.

      한국경제 | 2025.05.14 08:45 | WISEPRESS_AI

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      실적 달군 넥슨 게임, 신작도 터졌다…"영업이익 3952억"

      ...와 '메이플스토리' 프랜차이즈의 경우 이용자 만족도 중심의 라이브 운영에 집중한 결과 올 1분기 게임 내 지표 개선과 함께 매출 반등에 가시적 성과를 보였다"고 설명했다. 프랜차이즈 3종을 보면 먼저 던전앤파이터 ... 감소했다. 신작 또한 IP 성장 전략의 가능성을 확인하며 1분기 매출에 기여했다. 던전앤파이터 IP를 확장한 카잔은 PC와 콘솔 싱글 패키지 게임으로 게임 플랫폼 스팀에서 압도적으로 긍정적(긍정 리뷰 95%) 평가를 받은 바 있다. 최근 ...

      한국경제 | 2025.05.13 16:55 | 박수빈