• 정렬
    • 기간
    • 범위
    • 옵션유지
    • 단어검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 61-70 / 1,656건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • thumbnail
      대기업 된 혁신의 상징과 사라진 신예, 나몰라라 정부까지…환장의 삼박자 [위기의 판교①]

      ... 네이버, 카카오, 라인, 쿠팡, 배달의민족, 당근, 토스, 직방, 야놀자 등 초대형 테크기업부터 판교를 무대로 하는 게임업체들까지. 한국 경제의 미래라 믿어 의심치 않았던 고성장 기업들은 저마다의 이유로 어려움에 처해 있다. 이는 IT업계, ... 크래프톤(71.23%)과 펄어비스(17.03%), 넷마블(8.78%) 등을 제외한 대부분의 게임주가 하락세를 보였다. 특히 게임업계 맏형 격인 엔씨소프트는 이 기간 21.87% 하락하며 게임주의 하락을 주도했다. 최대 캐시카우인 &lsqu...

      한국경제 | 2024.08.19 06:30 | 정채희

    • 넷마블 <나 혼자만 레벨업:어라이즈>, 카카오엔터 '나 혼자만 레벨업 : 라그나로크'와 제휴 이벤트 진행

      넷마블(대표 권영식, 김병규)은 액션 게임 (개발사 넷마블네오)가 카카오엔터테인먼트가 운영 중인 웹툰 플랫폼 카카오웹툰의 '나 혼자만 레벨업 : 라그나로크'와 제휴 이벤트를 진행한다고 16일 밝혔다. '나 혼자만 레벨업: 라그나로크'는 ... 레벨업'이나 '나 혼자만 레벨업 : 라그나로크'를 정주행한 독자들을 대상으로 '나 혼자만 레벨업' 웹툰 이용권과 캐시, 게임 아이템과 단행본 세트를 추첨 지급하는 이벤트가 열린다. 넷마블과 카카오엔터테인먼트는 올 여름 진행 예정인 ...

      한국경제 | 2024.08.16 09:02 | WISEPRESS_AI

    • thumbnail
      MMORPG 시대 끝났나…'70% 점유율' 깨졌다

      국내 게임산업의 핵심 캐시카우로 꼽히던 다중접속역할수행게임(MMORPG)의 시장 영향력이 최근 크게 줄어든 것으로 나타났다. MMORPG에 힘을 쏟던 대형 게임사의 사업 전략에도 적신호가 켜졌다는 분석이 나온다. 15일 모바일 데이터 분석 기업 센서타워에 따르면 지난해 국내 모바일 역할수행게임(RPG) 매출에서 MMORPG가 차지하는 비중은 69.5%에 그쳤다. 1년 전(78.3%)보다 10%포인트 가까이 빠졌다. 최근 5년을 통틀어 가장 낮다. ...

      한국경제 | 2024.08.15 18:27 | 정지은

    • "넥슨, 확률형 아이템 피해자에 11억 보상"

      한국소비자원 분쟁조정위원회는 넥슨 게임 ‘메이플스토리’ 집단분쟁 조정 참여자 5600여 명에게 넥슨이 총 11억원을 보상하라는 조정 결정을 내렸다고 14일 밝혔다. 메이플스토리의 유료 아이템 확률 조작으로 손해를 본 이용자에게 일정 비율을 현금 환급이 가능한 넥슨캐시로 보상하라는 취지다. 분쟁조정위는 넥슨이 확률형 아이템의 확률을 이용자에게 적절하게 고지하지 않고 임의로 변경해 공정거래위원회로부터 시정명령과 116억원의 과징금 ...

      한국경제 | 2024.08.14 17:27 | 정희원

    • thumbnail
      '메이플 확률 조작' 넥슨, 피해 보상안 수용…217억 규모

      넥슨코리아의 메이플스토리 게임 유료 아이템 확률 조작 피해자들에게 사용액의 일정 비율을 현금 환급이 가능한 넥슨캐시로 보상하라는 집단분쟁 조정 결과가 나왔다. 한국소비자원 소비자분쟁조정위원회는 넥슨이 집단분쟁 조정에 참여한 메이플스토리 아이템 구매자 5천여명에게 레드큐브 사용액의 3.1%와 블랙큐브 사용액의 6.6%를 현금 환급이 가능한 넥슨캐시로 지급하라는 결정을 내렸다고 14일 밝혔다. 피해자가 조정 결과 받은 넥슨캐시를 현금으로 환급할 때 환급 수수료(10%)도 면제해줘야 ...

      한국경제TV | 2024.08.14 16:29

    • thumbnail
      넥슨, 메이플 확률 조작 보상 결정 수용…217억 상당

      ... ‘메이플스토리’에서 아이템 확률 조작으로 피해를 본 이용자들에게 현금 환급이 가능한 넥슨캐시로 보상하라는 집단분쟁 조정 결과를 받았다. 보상액 추산 규모는 217억원이다. 한국소비자원 소비자분쟁조정위원회는 ... 공제됐다. 사업자의 자발적 보상을 장려하기 위한 조정위의 결단이다. 다만 넥슨은 당시 현금 환급이 안 되는 넥슨캐시로 보상한 만큼 조정위는 공제 비중을 70%로 설정했다. 큐브는 메이플스토리 매출의 30%를 차지하는 넥슨의 게임 ...

      한국경제 | 2024.08.14 15:50 | 이주현

    • thumbnail
      메이플 확률조작 피해자들, '넥슨캐시' 보상 받는다

      넥슨코리아의 메이플스토리 게임 유료 아이템 확률 조작으로 피해를 본 이용자들이 사용액의 일정 비율을 현금 환급이 가능한 넥슨캐시로 보상받을 수 있게 됐다. 한국소비자원 소비자분쟁조정위원회는 넥슨이 집단분쟁 조정에 참여한 메이플스토리 아이템 구매자 5천여명에게 레드큐브 사용액의 3.1%와 블랙큐브 사용액의 6.6%를 현금 환급이 가능한 넥슨캐시로 지급하라는 결정을 내렸다고 14일 밝혔다. 피해자가 조정 결과 받은 넥슨캐시를 현금으로 환급할 때 환급 수수료(10%)도 면제해줘야 ...

      한국경제TV | 2024.08.14 13:45

    • thumbnail
      엔씨소프트가 수백억 투자한 게임 스타트업은? [긱스플러스]

      게임스튜디오, 370억원 투자 유치 AI 스타트업도 '뭉칫돈' 이번 주에는 게임, AI 등 다양한 분야의 스타트업들이 투자 유치에 성공했습니다. 게임 개발사 빅게임스튜디오가 엔씨소프트로부터 370억원 규모의 ... 중소기업(SME)의 지속가능한 경영 환경을 기획하고 장기 성장을 지원하는 기업이다. 기술력을 활용해 사업자와 안정적인 캐시플로우를 만들고 성장동력을 발굴하는 등 선순환 구조를 만든다. 데일리페이는 이번 시드 투자 유치를 계기로 SME 맞춤형 ...

      한국경제 | 2024.08.09 09:51 | 김주완

    • thumbnail
      [레버리지셰어즈 인사이트] 기관들이 아마존 실적 발표후 외면한 이유

      ... 보인다. -오프라인 스토어 부문(3%)은 전년대비 6% 성장했으나 올해는 4% 성장할 것으로 보인다. 아마존의 캐시카우로 꼽혀온 아마존 웹서비스(AWS)는 지난 회계연도에 순매출의 18%만을 차지했지만 전체 영업이익 비중은 66.8%에 ... 때문이다. 이는 회사가 오리지널 콘텐츠를 더 저렴하게 제작할 수 있음을 의미한다. 오리지널 콘텐츠 분야에서 인기 있는 게임 시리즈를 기반으로 한 '폴아웃(Fallout)'과 2005년에 개봉된 인기 영화의 리부트/재구성인 '미스터 앤 미세스 ...

      한국경제TV | 2024.08.08 08:17

    • thumbnail
      "사망 선고" 시위까지…'민희진 vs 하이브' 싸움에 '피눈물' [김소연의 엔터비즈]

      ... 늘었지만, 영업이익은 14.02%나 감소한 것. 증권가에서는 "뉴진스 등 본업은 무난했지만, 신사업인 게임이 매우 아쉽다"고 하이브의 매출 상황을 평했다. 지난 30일 하이브에 대한 목표 주가를 31만원에서 28만원으로 ... 하이브 뮤직 그룹 에이팩을 통해 중앙집권화를 꾀하려는 목적으로 해석된다"며 "추가적으로 K팝의 캐시카우인 일본 시장을 강화하는 전략으로 풀이된다"고 해석했다. 김소연 한경닷컴 기자 sue123@han...

      한국경제 | 2024.08.04 10:00 | 김소연