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    전체뉴스 61-70 / 1,303건

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      '티메프 집단조정' 9000명 신청…머지사태 넘었다

      ... 것으로 나타났다. 한국소비자원은 티몬·위메프에서 여행·숙박·항공권을 환불받지 못하고 분쟁조정을 신청한 사람이 최종 9천28명으로 집계됐다고 10일 밝혔다. 이는 2021년 머지포인트 사태 집단조정에 참여한 7천200여명과 올해 4월 메이플스토리 확률조작 사건 집단조정에 참여한 5천804명을 뛰어넘은 수치다. 소비자원은 이달 1일부터 9일까지 홈페이지에서 티몬·위메프 여행 관련 피해자의 집단조정 참여신청을 받았다. 오는 13∼15일 사흘간 신청 내용 수정 기간을 가진다. ...

      한국경제TV | 2024.08.10 11:52

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      '티메프' 집단 분쟁조정 신청자 9000명…머지사태 넘어섰다

      ... 티몬·위메프에서 여행·숙박·항공권을 환불받지 못하고 집단 분쟁조정에 참여한 신청자가 9028명으로 집계됐다고 10일 밝혔다. 2021년 머지포인트 사태 집단조정에 참여한 7200여명과 지난 4월 메이플스토리 확률조작 사건 집단조정에 참여한 5804명을 넘어서는 규모다. 소비자원은 이달 1일부터 9일까지 홈페이지에서 티몬·위메프 여행 관련 피해자의 집단조정 참여신청을 받았다. 참여 신청 접수를 마친 소비자원은 오는 ...

      한국경제 | 2024.08.10 11:22 | 오세성

    • 넥슨 '인기 IP 삼형제'로 세계 홀렸다

      ... 1조762억원), 영업이익 452억엔(약 3974억원)을 기록했다고 8일 공시했다. 지난해 동기보다 매출은 30%, 영업이익은 64% 증가했다. 실적 개선을 이끈 핵심 요인은 ‘던전앤파이터’ ‘메이플스토리’ ‘FC’ 등 3대 지식재산권(IP) 사업이다. 3대 IP 프랜차이즈를 기반으로 출시한 게임의 글로벌 매출 합계는 전년 동기보다 57% 늘었다. 이 회사 전체 매출에서 해외 매출 비중은 60%에 ...

      한국경제 | 2024.08.08 17:23 | 정지은

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      넥슨 2Q 영업익 3974억…전년비 64% 증가

      ... 매출은 1225억엔(1762억원)으로 1년 전보다 30%, 순이익은 399억엔(3504억원)으로 63% 늘었다. 넥슨은 '던전앤파이터 모바일'의 중국 흥행에 더불어 'FC 온라인'의 성과가 기존 전망치를 상회했다고 설명했다. 메이플스토리와 블루 아카이브 등도 해외에서 양호한 성과를 거뒀다. 지역별 매출 비중은 중국 46%, 한국 40%, 북미·유럽 6%, 일본 4% 등으로 집계됐다. 플랫폼별로는 모바일 54%, PC 46%였다. 넥슨이 올해 2분기 '던전앤...

      한국경제TV | 2024.08.08 17:07

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      넥슨·넷마블 '역대 최대실적'…3N 중 "나홀로 부진" 엔씨 어쩌나

      ... 힘입어 역대 2분기 최대 실적을 올렸다. 매출 1조762억원, 영업이익 3974억원으로 전년 동기 대비 각각 30%, 64% 증가했다. 넥슨 관계자는 "3대 지식재산권(IP)인 '던전앤파이터'와 '메이플스토리', 'FC' IP가 높은 인지도와 두꺼운 팬층을 바탕으로 매출의 높은 비중을 차지하고 있다"며 "넥슨은 이 IP들에 새로운 이용자 경험을 끊임없이 더하고 플랫폼을 다변화하며 글로벌 시장으로 영향력을 확장하는 ...

      한국경제 | 2024.08.08 16:58 | 유지희

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      넥슨, 글로벌 사업 '날았다'…2분기 최대 매출·영업이익

      ... 때문에 엔화 기준으로 실적을 발표한다. 매출과 영업이익 모두 직전분기 전망을 웃돌며 ‘역대급’ 기록을 냈다는 평가다. 실적 개선을 이끈 핵심 요인은 ‘던전앤파이터’ ‘메이플스토리’ ‘FC’ 등 3대 지식재산(IP) 사업이 글로벌 시장에서 눈에 띄게 성장한 데 있는 것으로 분석됐다. 3대 IP 프랜차이즈를 기반으로 출시한 게임의 글로벌 매출 합계는 전년 동기보다 57% 증가했다. ...

      한국경제 | 2024.08.08 16:14 | 정지은

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      넥슨, 中게임쇼 차이나조이에 인기 게임 4종 출품

      넥슨은 26일 개막한 중국 최대 게임쇼 '차이나조이 2024'에 4종의 인기 타이틀을 현지 협력사를 통해 선보였다고 밝혔다. 넥슨이 차이나조이 2024에 출품한 게임은 '던전앤파이터'·'던전앤파이터 모바일'·'메이플스토리'·'크레이지 아케이드' 등 4종이다. 텐센트 게임즈가 선보인 '던전앤파이터'와 '던전앤파이터 모바일' 부스는 '던전앤파이터'의 중국 서비스 16주년을 맞아 게임 체험 부스와 대형 조형물, 코스프레 퍼레이드 등의 다채로운 이벤트로 ...

      한국경제 | 2024.07.26 15:32 | YONHAP

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      손연수 넥스페이스 파트너십 헤드 "블록체인 기반 '메이플스토리 유니버스', 글로벌 확장 가속화 기대" [BLS 도쿄 2024]

      넥슨의 블록체인 계열사 넥스페이스(NEXPACE)가 웹3 게임 프로젝트 ‘메이플스토리 유니버스’의 가동을 앞둔 가운데 손연수(Angela Son) 넥스페이스 비디/파트너십 헤드(Head of BD/Partnership)는 ... 전략’ 패널 토론을 통해 “21년 동안 서비스 해오고, 여전히 성장하고 있는 게임 ‘메이플 스토리’를 기반으로 하는 웹3 게임 프로젝트 ‘메이플 스토리 유니버스’를 곧 세상에 ...

      한국경제 | 2024.07.24 17:29 | 양한나

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      "슬라임 에이드는 무슨 맛?"…넥슨, 제주에 카페 메이플스토리 오픈

      넥슨은 제주 넥슨컴퓨터박물관 지하 1층에 메이플스토리 테마의 상설 카페 ‘카페 메이플스토리’를 열었다고 23일 발표했다. 카페 메이플스토리는 핑크 컬러 테마의 카페 식음 공간과 함께 몬스터 형태의 오브제로 연출한 테라스, 포토 스팟이 마련된 굿즈존 등으로 구성했다. 포털 게이트를 연상케 하는 메인 입구부터 ‘핑크빈’이 포털을 타고 등장하는 모습의 대형 구조물을 배치한 포토존까지 ‘핑크빈 출몰지역’ ...

      한국경제 | 2024.07.23 15:02 | 이승우

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      [꿈을 이룬 사람들] '리그 오브 레전드'의 레전드 게임 세계 챔피언 이상혁

      ... 그의 할머니는 “게임 대통령이 됐으니 꿈을 이룬 것”이라고 말했어요. 이상혁이 온라인 게임을 처음 접한 것은 초등학교 1학년 때였습니다. 이때 집에 처음으로 컴퓨터가 생겼거든요. 초등학교 때는 ‘메이플 스토리’와 ‘스타크래프트’를 주로 했고, 중학교 2학년 때부터는 ‘리그 오브 레전드’를 했어요. 고등학교 자퇴, 페이커 신화의 시작 리그 오브 레전드는 미국 게임 회사 라이엇게임즈가 ...

      한국경제 | 2024.07.14 14:24 | 유승호