전체뉴스 61-70 / 27,649건
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인도 64개 광고상 휩쓴 크래프톤, 게임 개발 넘어 브랜드 입지 다져
... 거대한 보급 상자가 떨어지고 일상이 전장으로 돌변한다. 인도 전통 연극배우가 연막탄을 던지자 거리의 이발소에선 게임 속 헤어스타일이 구현된 시민이 등장한다. 크래프톤이 자체 제작한 광고 캠페인 ‘리브 더 배틀그라운드... 4억4000만 명을 보유한 세계 2위 규모 게임 시장으로, BGMI는 이 시장에서 누적 다운로드 3억 건을 기록하며 국민 게임 반열에 올랐다. 크래프톤의 성장세는 모바일 게임 시장 내 지배력 강화뿐 아니라 엔터테인먼트·브랜딩 전반으로의 ...
한국경제 | 2025.06.04 17:33 | 안정훈
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'D램 왕좌' 내준 삼성…2나노 전쟁에 운명
... 다지기에 집중하고 있습니다. 특히 최근 긍정적인 분위기도 감지되는데요. 일본 닌텐도가 내일 출시하는 차세대 게임기 '스위치 2'의 주요 반도체 공급업체가 바로 삼성전자입니다. 글로벌 파운드리 1위 TSMC를 제친 겁니다. ... TSMC 모두 올해 하반기에 2나노 공정을 양산할 계획입니다. 삼성전자는 1분기 보고서에서 "하반기에는 2나노 모바일향 제품을 양산해 신규로 출하할 예정"이라고 밝혔습니다. 같은 시기 TSMC도 대만 신주과학단지 바오산공장과 가오슝 ...
한국경제TV | 2025.06.04 14:36
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삼성전자, '울트라'급 고성능 갖춘 갤 폴드7 다음달 출시
...며 "갤럭시 AI도 폴더블 외형(폼팩터)에 최적화됐다"고 설명했다. 이어 "AI를 통해 메시지 송수신, 검색, 게임 등 일상적인 작업을 사용자 맞춤으로 최적화해 더 효율적일 것"이라고 덧붙였다. "휴대성이 뛰어나다"라고도 소개했다. 삼성전자의 모바일 기기 사업을 담당하는 모바일경험(MX)사업부는 최근 폰의 두께와 무게를 줄이는 데 주력하고 있다. 업계에선 Z 폴드7을 펼쳤을 때의 두께가 3.9~4.5㎜ ...
한국경제 | 2025.06.04 14:32 | 황정수
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[마켓PRO] Today's Pick : "삼양식품, 매운맛은 시작도 안 했다"
... 투자의견 : 매수(유지) / 키움증권 [체크 포인트] -현재 글로벌 MMORPG 장르는 수요는 많고 제대로 된 게임은 부족한 무주공산의 시대로서, 여기에 먼저 깃발을 꽂는 회사가 위너가 될 것. -아이온2, 현실세계를 투영한... 저감, 주요자산 감가 이슈 등 경제시스템 이슈 등으로 국내 유저 트래픽이 21년 연초 수준으로 회귀. -향후 모바일 신작을 출시하여 PC BM 저감 여지가 존재하나 전체적으로 우호적인 상황은 아님. 해당 게임이 피크를 기록한 22년 ...
한국경제 | 2025.06.04 08:58 | 나수지
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엔비디아, 5개월 만에 시총 1위…OCED, 세계 경기 둔화 경고 [글로벌마켓 A/S]
... 되고 있다”며 올해 70%대 중반의 마진 회복을 자신했다. 또한, 지난 1분기 사상 최대 실적을 기록한 게임 부문의 기대감을 높이는 소식도 이어졌다. 젠슨 황 CEO는 닌텐도 공식 인터뷰 영상에서 스위치 2 콘솔에 탑재될 칩에 대해 “우리가 이전에 만든 것과는 전혀 다른 칩”이라며, “모바일 기기에서 가장 진보된 그래픽과 실시간으로 게임플레이를 선명하게 향상시키기 위한 전용 AI 프로세서”가 탑재될 ...
한국경제TV | 2025.06.04 07:55
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"불기둥 얼마 만이냐"…'엔씨소프트 종토방' 그야말로 축제 [종목+]
... '아이온'처럼 '아이온2'도 흥행에 성공할 것이란 관측이 나온다. 다만 최근 엔씨소프트가 내놓은 게임 중 이렇다 할 성과를 거둔 작품이 없어 흥행 여부를 확인하고 투자해야 한다는 '신중론'도 제기된다. ... 엔씨소프트는 올해 4분기 출시를 목표로 아이온2를 개발하고 있다고 밝혔다. 아이온2는 엔씨소프트의 PC·모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)으로 2008년 출시된 '아이온'의 후속작이다. 아이온은 출시 당시 ...
한국경제 | 2025.06.03 12:16 | 진영기
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베일 벗은 '아이온2'…엔씨소프트 주가도 '들썩'
... 뛴 16만6000원에 거래되고 있다. 장중 16만9200원까지 오르기도 했다. 아이온2에 대한 기대감이 매수세로 연결된 모습이다. 아이온2는 PC·모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG)이다. 엔씨소프트는 지난 29일 저녁 온라인 생방송을 통해 아이온2 트레일러와 구체적인 게임 정보를 최초로 공개했다. 엔씨소프트는 올해 4분기 출시를 목표로 아이온2를 개발하고 있다고 밝혔다. 유안타증권은 아이온2의 흥행이 기대된다고 밝혔다. 아이온 ...
한국경제 | 2025.06.02 10:03 | 진영기
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3~5년 앞을 본다…시장을 이기는 부자들의 DNA
...라는 하나의 축에 배치할 수 있다고 본다. 체스처럼 규칙이 명확하거나 100m 달리기처럼 신체적 능력이 중요한 게임에서는 능력이 전적으로 그 결과를 좌우한다. 반면 카지노의 룰렛처럼 무작위적인 게임에서는 운에 의해 결과가 달라진다. ... 오늘날 재벌 그룹으로 불리는 삼성, 현대, LG 등이 등장했고, 인터넷 혁명 시기에는 네이버 등 인터넷 기업과 게임 회사와 같은 신흥 기업이 나타났다. 카카오와 같은 기업은 모바일 혁명을 대표하는 기업이다. 이 과정에서 창업자들이 ...
한국경제 | 2025.06.02 09:57 | 이상건 미래에셋투자와연금센터장
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"넷마블, 이익 정상화 구간 진입…목표가 상향"-DS
... "세븐나이츠 리버스는 초기 일매출 20억원을 웃도는 호실적을 거둔 것으로 추정된다"며 "이 게임은 RF온라인에 이어 연속 히트하며 넷마블의 높은 퍼블리싱 역량을 증명하고 있다"고 짚었다. 이어서 "하반기 ... 오픈월드 신작 7대죄 오리진으로 더 큰 흥행을 구가할 것으로 예상한다"고 말했다. 그는 "이 게임은 PS·PC·모바일을 지원하는 크로스 플랫폼으로, 최근 콘솔까지 확대되는 글로벌 트렌드에 ...
한국경제 | 2025.06.02 08:42 | 신민경
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신한제16호스팩, 코스닥 상장 첫날 공모가 대비 50%대 '급등'
... 치솟기도 했다. 스팩(SPAC)은 기업의 인수와 합병만을 목적으로 설립한 명목상 회사다. 신한제16호스팩의 합병 대상 업종은 전자·통신, 소프트웨어·서비스, 바이오제약·의료기기, 2차전지, 게임·엔터테인먼트 산업, 모바일 산업, 신재생에너지, 자동차 부품, 신소재·나노융합, 기타 미래 성장 동력을 갖추었다고 판단되는 산업이다. 스팩은 상장 후 3년 이내에 기업 인수·합병에 실패하면 자동 ...
한국경제 | 2025.05.29 09:23 | 진영기