전체뉴스 61-70 / 12,863건
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크래프톤, 인도 개발사 인수…M&A 경쟁 점화
크래프톤이 인도 크리켓 게임 개발사 ‘노틸러스모바일’을 1375만달러(약 202억원)에 인수했다. 인기 게임 지식재산권(IP)을 확보하기 위한 행보다. 넥슨, 엔씨소프트, 넷마블 등 다른 국내 게임업계 시가총액 ... IP를 적극 이용할 것이라는 전망이 나온다. 강 대표는 이정헌 넥슨 대표와 함께 던전앤파이터, 메이플스토리, FC온라인 등 기존 넥슨 인기 게임의 매출을 확대하는 데 탁월한 능력을 발휘했다는 평가를 받고 있다. 나온 지 수년이 지난 ...
한국경제 | 2025.03.28 17:41 | 김주완
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슈퍼센트, 새로운 주주와 함께 글로벌 콘텐츠 테크 기업으로 도약 선언
글로벌 모바일 게임 시장에서 빠르게 성장 중인 하이퍼 캐주얼 게임 퍼블리셔 슈퍼센트(주)가 MC파트너스와의 전략적 파트너십을 통해 글로벌 사업 확장에 본격적으로 나선다. MC파트너스는 버고 엠씨 애드텍 신기술 투자조합을 통해 ... 콘텐츠 테크(Contents-Tech) 전략을 본격화할 계획이다. 콘텐츠 테크(Contents-Tech)란, 게임 개발과 광고 크리에이티브, 마케팅까지의 전 과정을 AI와 데이터 기반 기술로 통합 관리하는 새로운 콘텐츠 비즈니스 ...
한국경제 | 2025.03.28 14:27 | 한경비즈니스 온라인뉴스팀
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부산 종합병원들 'DX 혁신'…해외영토 넓힌다
... 프로그램을 몽골 의료진과 공유할 것”이라고 설명했다. 필굿은 그동안 종이로 평가하던 지능검사 체계를 게임화한 에듀테크 기업이다. 좌뇌와 우뇌 지능, 전두엽 지능, 주의력 점수 등으로 세분화한 평가 항목을 통해 경계선 지능 ... 치료가 중요한데 검사가 가능한 병원의 대기 기간이 최소 1년으로 인프라 확충이 시급한 분야다. 온병원은 필굿의 온라인 지능 검사 서비스를 1차 검사 지표로 활용해 병원 진료에 연계하는 방안을 검토하고 있다. 몽골에서는 시급히 치료가 ...
한국경제 | 2025.03.25 18:31 | 민건태
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"판매 3분 만에 다 팔렸어요"…게임사들 꽂힌 행사 뭐길래
국내 게임사들이 최근 오프라인 행사를 열고 지식재산권(IP) 경험을 확장하는 데 총력을 다하고 있다. 주로 온라인에서 진행하던 게임 출시 기념 행사를 팝업 등 오프라인 형식으로 함께 진행하거나 게임 캐릭터 IP를 리브랜딩해 상품화하는 ... 품절됐다. 매일 한정수량으로 공개된 시그니처 굿즈인 '용기박스'는 매일 전량 매진됐다. 김정태 동양대 게임학부 교수는 "IP를 개발하기 위해 게임사들이 오프라인으로 확장하는 것"이라며 "오프라인 ...
한국경제 | 2025.03.25 14:15 | 박수빈
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"변화는 LoL의 'DNA'···피어리스, e스포츠 재미 더할 것" [이주현의 로그인 e스포츠]
피유 리우 리그 스튜디오 게임 디렉터, 제스로 차 LoL e스포츠 운영 담당 인터뷰 리그오브레전드(이하 LoL)는 지난 2009년 10월 처음 출시됐다. 이후 15년이 넘는 지금까지도 가장 인기 있는 게임 중 하나로 꼽힌다. ... 비교하면 ‘넥서스를 깨면 승리한다’라는 규칙을 제외하면 많은 것이 변했다. 올해에도 LoL 개발사인 라이엇게임즈는 대대적인 변화를 시도했다. 대표적인 전장인 소환사의 협곡 디자인을 ‘녹서스’를 ...
한국경제 | 2025.03.22 07:00 | 이주현
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"20년 걸릴 것"이라던 젠슨 황 깜짝 발표…개미들 '환호' [이해성의 퀀텀 솔러스]
...문 첨단 테크 및 사이언스 담당 이해성 기자입니다. 앞으로 퀀텀 솔러스(Quantum Solace)란 이름으로 온라인 고정 코너를 연재합니다. 100여 년 축적의 역사를 딛고 비상하는 양자(Quantum) 기술을 비롯해 인공지능(AI)과 ... 보스턴에 '엔비디아 가속 양자 연구센터(NVAQC)'를 설립한다고 20일 발표했다. 자사의 연례 개발자회의 'GTC 2025'에서 밝힌 내용이다. 하버드대, 매사추세츠공대(MIT) 등과 협업하겠다는 계획도 ...
한국경제 | 2025.03.20 09:46 | 이해성
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4월 2일 상호관세, 증시 바닥 찍는 날? [김현석의 월스트리트나우]
... 증가했습니다. 또 휘발유, 자동차, 건축 자재 등 변동성이 큰 요소를 뺀 통제그룹 매출은 1.0% 늘었습니다. 2월 온라인 판매가 2.4% 급증한 게 크게 이바지했죠. 웰스파고는 "우연히 통제그룹에서 제외되는 범주 중 다수가 ... 자산배분 헤드는 "트럼프는 4월 1일 무역 관련 보고서를 받은 후, 2일 상호관세 부과 여부를 결정한다. 게임 이론(game theory)을 통해 보면 최악의 결과는 보복 관세(Tit-for-Tat Tariffs)가 확대되어 ...
한국경제 | 2025.03.18 07:37 | 김현석
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한국IT전문학교, 검정고시 대학진학 희망자 2026학년도 입학 상담
... 후 바로 고졸 학력을 인정받을 수 있으며 고졸 학력을 통해 취업, 대학 진학에 활용할 수 있다. 이런 상황에 게임·IT·디자인 특성화학교인 한국IT전문학는 고3수험생, 대학자퇴생, 검정고시 합격생 등을 대상으로 2026학년도 우선선발 ... 잠재능력검사로 예비 신입생을 선발한다. 학교 관계자는 “인서울 4년제 한아전은 컴퓨터공학과, 인공지능학과, 게임프로그래밍학과, 소프트웨어개발학과, 웹툰·애니과 등을 운영하고 있다”며 “고3 수험생 등을 대상으로 ...
한국경제TV | 2025.03.14 13:49
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"게임에서 봤던 곳인데"…온라인 게임 활용한 방한 관광상품 출시
... 중이며 누적 가입자 수는 5000만명에 이른다. 지난해 8월 '아침의 나라 : 서울'이라는 새로운 게임 배경을 공개해 한국의 매력을 전 세계 게이머에게 선보인 바 있다. 관광공사는 작년 11월 펄어비스와 업무협약을 ... 법주사 등) △놉새(수원화성, 부천 원미산 등) △달별(서울 은평한옥마을, 파주 감악산 등) 등이다. 투어 참가자는 게임 테마에 맞춘 몰입감 있는 설명과 함께 퀴즈 이벤트를 통해 온라인게임 안에서 사용할 수 있는 쿠폰과 굿즈를 얻을 수 ...
한국경제 | 2025.03.12 08:46 | 신용현
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"넷마블, '나혼렙' 매출 하향세…MMORPG 성과가 중요"-하나
... 개의 대죄: 오리진' 출시 예상 시점을 4분기로 변경한 영향이다"라며 "다중접속역할수행게임(MMORPG) 3종 'RF 온라인 넥스트', '프로젝트 SOL', 'The Red: ... '일곱 개의 대죄: 오리진'이 게이머의 관심을 받으려면 차별화에 성공해야 한다고 분석했다. 서브컬처 게임 경쟁이 심화하고 있기 때문이다. 이 연구원은 "중국 게임사를 중심으로 수많은 오픈월드 게임이 개발되고 있다"며 ...
한국경제 | 2025.03.12 07:49 | 진영기