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      판교의 눈물…네이버·카카오 이어 이번엔 넥슨서 터졌다 [강경주의 IT카페]

      ... 단기간 압축 성장을 하면서 조직 관리 시스템을 제대로 갖추지 못한 구조적 문제라고 봤다. 2~3년 전부터 IT 업계에 노조가 늘어난 점도 이와 무관치 않다는 것. 2018년 네이버·카카오·넥슨·스마일게이트·안랩에 노조가 설립됐고 지난해 엑스엘게임즈에 이어 올해 카카오뱅크·한컴·웹젠 노조가 만들어졌다. 판교로 출퇴근하는 한 업계 관계자는 "TV에서 멋지게 포장해 주니 겉으로 보기에 IT ...

      한국경제 | 2021.06.05 07:05 | 강경주

    • 속속 깃발 올리는 '메타버스 동맹'

      ... 콘텐츠 및 솔루션을 개발하는 딜루션·모온컴퍼니·위지윅스튜디오, VR 콘텐츠를 서비스하는 스코넥엔터테인먼트·아바엔터테인먼트, 확장현실(XR) 솔루션 기업 버넥트, 게임 플랫폼·콘텐츠 기업 스마일게이트스토브, 홀로그램 콘텐츠 제작 기업 조이그램, AR 솔루션 기업 코아소프트 등이 참여한다. 국내 VR·AR 관련 기업 230여 곳을 회원사로 두고 있는 한국VR·AR산업협회도 ‘원팀’에 이름을 ...

      한국경제 | 2021.06.02 17:07 | 선한결

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      KT, `메타버스 원팀` 결성…"생태계 확대에 힘 모으겠다"

      ... 대한민국 메타버스 생태계 조성을 위해 관련 정보통신기술 기업들과 `메타버스 원팀`을 결성했다고 2일 밝혔다. `메타버스 원팀`은 KT를 비롯해 VR과 AR, MR 관련 사업을 하는 딜루션, 버넥트, 코아소프트, 위지윅스튜디오, 스마일게이트스토브를 비롯한 9개 기업과 국내 VR 및 AR 기업들의 연합체인 한국 가상 증강 현실 산업 협회가 참여한다. 이들 참여 기업과 기관은 지속적이고 정기적인 교류를 통해 대한민국의 메타버스 기술을 발전시키고 서비스를 확대할 수 있는 ...

      한국경제TV | 2021.06.02 15:00

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      KT, 국내 VR·AR·MR 9개 기업과 '메타버스 원팀' 결성

      ... 가상·추상을 뜻하는 '메타(meta)'의 합성어다. 현실과 가상의 경계가 없는 3차원 가상세계를 의미한다. 메타버스 원팀에는 VR(가상현실)과 AR(증강현실), MR(혼합현실) 관련 사업을 하는 버넥트, 딜루션, 모온컴퍼니, 스마일게이트스토브, 스코넥엔터테인먼트, 아바엔터테인먼트, 위지윅스튜디오, 조이그램, 코아소프트 등 9개 기업과 한국가상증강현실산업협회가 참여한다. 참여기업과 기관은 정기적인 교류로 국내 메타버스 기술을 발전시키고 서비스를 확대할 방안을 모색하기로 했다. ...

      한국경제 | 2021.06.02 09:32 | YONHAP

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      삼각김밥에 게임 아이템이…이마트24, '컴프야' 협업상품 출시

      ... 스크래치 쿠폰을 긁은 후 컴프야 모바일 애플리케이션(앱)에 쿠폰 번호를 입력하면 게임 아이템을 계정 1개당 10개까지 받을 수 있다. 아이템은 구단 선택 팩, 고급 골드 팩, 스타 100 등이다. 앞서 이마트24는 지난 4월 스마일게이트와 손잡고 다중접속임무수행게임(MMORPG) 로스트아크의 아이템을 담은 협업 도시락을 선보인 바 있다. 지난 4월 15일~5월 20일 해당 도시락 매출은 협업 전 동기(3월 10일~4월 14일) 대비 6배로 늘었고, 이 기간 도시락 ...

      한국경제 | 2021.06.01 08:49 | YONHAP

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      '꿈의 직장'이라던 네이버·카카오…"터질 게 터졌다" [이슈+]

      ... 사이에서 터져나오는 각종 고충들과 대비되는 요소들이다. 노동조합 불모지로 여겨졌던 IT 업계에 최근 노조가 빠르게 늘어난 것도 이런 상황과 무관치 않다는 설명. 2018년 네이버·카카오·넥슨·스마일게이트·안랩에 노조가 설립됐고 지난해 엑스엘게임즈에 이어 올해 카카오뱅크·한컴·웹젠 노조가 만들어졌다. 업계에서는 2018년 주 52시간 근무제가 시행되면서 '판교의 불 꺼지지 않는 등대'로 ...

      한국경제 | 2021.05.29 07:30 | 강경주

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      은수미 시장 "트램 도입, 게임메카 도약…삶의 질 높은 도시 만들것"

      ... 관련 산업 육성·활성화 정책이 잘 갖춰진 도시다. 판교에만 534개 게임기업이 있고 1만5875명이 근무하고 있다. 매출도 4조2576억원에 달해 전국의 약 30%, 경기도의 70%를 차지하고 엔씨소프트, 넥슨, 스마일게이트, 네오위즈 등 국내 최상위 매출을 올리는 게임기업이 포진해 있다.” ▷성남시가 지난달 전국 처음으로 게임·콘텐츠 특구로 지정됐는데. “시는 그동안 신성장 동력 및 지역경제 발전을 도모하기 위해 ...

      한국경제 | 2021.05.27 16:09 | 윤상연

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      [단독] "꽉막힌 중국 수출문 뚫어라"…홍콩 향하는 게임사

      ... 규모는 48조9918억원에 달했다. 세계 게임 시장의 20% 이상을 차지하고 있다. 넥슨은 게임 ‘던전앤파이터’ 하나로 중국에서 매년 수천억원을 벌었다. 게임 ‘크로스파이어’를 개발한 스마일게이트는 이 게임으로 버는 연간 매출의 절반 이상을 중국에서 벌어들인다. 일명 ‘허핑징잉(和平精英)’ 방식이라는 우회 진출법도 동원된다. 텐센트는 2019년 모바일 게임 허핑징잉(和平精英)을 내놨다. 게임 내용과 그래픽 ...

      한국경제 | 2021.05.23 17:56 | 김주완

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      e스포츠 플랫폼 빅픽처인터렉티브, 100억원대 VC 투자 유치 나서 [마켓인사이트]

      ... 예상된다. 이번 투자 라운드에는 기존 주주를 포함해 다수의 신규 투자자들이 투자 의향을 내비치고 있는 것으로 전해졌다. 업계에서는 기업가치를 최소 600억원 이상으로 보고 있다. 빅픽처인터렉티브는 지난 2019년 11월 하나벤처스, 스마일게이트인베스트먼트, 미래에셋벤처투자, 마그나인베스트먼트, 대성창업투자, 솔론인베스트, 세종벤처파트너스, 마이다스동아인베스트먼트 등으로부터 100억원가량의 투자를 받았다. 그보다 앞서 2015년 미국 VC인 DEV로부터 2만달러(22억원), 2016년에는 ...

      한국경제 | 2021.05.17 09:55 | 김종우

    • [한경 CFO Insight] VC브리핑-카카오, 북미 웹소설 시장 진출... 블라인드는 해외 투자 유치

      ... 특징 규모(원) 시리즈 투자자 스튜디오8(아스텔리아 로얄) 판타지 MMORPG 비공개 M&A 웨이투빗 몰로코(몰로코) 빅데이터 머신러닝 기반 모바일 자동 광고 집행 플랫폼 220.0억 series C 스마일게이트인베스트먼트 등 메디컬아이피(메딥) 인공지능 의료영상 분석 솔루션 200.0억 series C 코너스톤투자파트너스 등 워시스왓(세탁특공대) 세탁물 수거배달 서비스 175.0억 series B 유티씨인베스트먼트 등 인피닉(콜렉테라) ...

      한국경제 | 2021.05.17 05:50 | 김종우