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    • [한국경제신문 창간30돌] 멀티미디어, 핵심기술은 무엇인가

      ... 1백MB이상의 데이터 교환속도가 확보돼야 한다. 비동기 전송모드(ATM)가 아날로그와 디지털의 교량역할을 하며 멀티미디어 시대에 적합한 통신수단으로 부각되는 이유도 통신속도가 높기 때문이다. 쌍방형 통신을 가능케 하는 상호대화성(인터액티브)이 멀티미디어를 완성 시키는 기술이다. 멀티미디어시대에 가장 중요한 개발원칙은 유연성을 갖는 시스템을 만드는 것이다. 멀티미디어를 추구하는 기업들은 멀티미디어라는 이름으로 그려지는 것들이 당장 기술적으로 가능하지만 "사람들이 ...

      한국경제 | 1994.10.17 00:00

    • [멀티미디어 제4의 물결이 인다] (8) 연구소의 새바람

      ... 가격이 낮아짐으로 해서 넓어진다는 설명이다. 인도출신의 찬드라 연구원은 "멀티미디어는 부자인 미국에서도,가난한 인도에서도 함께 즐길 수 있는 것이어야 한다"고 말했다. 멀티미디어는 환상이 아닌 현실이기 때문에 사람들이 인터액티브 TV나 비디오 온 디맨드 서비스를 신기하다고 해서 원할 것이라는 전제는 잘못된 것이라는 지적이다. 휴렛팩커드 연구소는 기존의 모든 정보통신 자원을 멀티미디어와 접목시키는 일을 하고 있다. 거창하게 새로운 멀티미디어 시스템을 ...

      한국경제 | 1994.10.14 00:00

    • [멀티미디어 제4의 물결이 인다] (5) 통신의 새변화

      ... 연락처등이 PC에 저장된다. 별도의 포스터나 전단을 뿌릴 필요가 없다. 2백만 사용자에게 동시에 전달된다. 프로디지가 국가 미아찾기센터 업무의 일부를 떠맡고 나선 것이다. 통신이 해낼 수 있는 사회적 역할의 일부다. "인터액티브 온라인 출판"쪽으로 메뉴를 옮겼다. 마우스로 책그림위에 화살표를 옮겨 놓기만 하면 된다. 컴퓨터에 대한 별다른 지식은 필요없다. 타임사가 프로디지를 통해 "아이들을 위한 스포츠 일러스트레이티드"를 사용자와 함께 만들고 있다. ...

      한국경제 | 1994.10.07 00:00

    • [시사용어] I-CATV..정보를 대화통해 얻을수있는 차세대TV

      Interactive Television 의 약어로 차세대 대화형 CATV라 불린다. 현재의 TV나 비디오는 채널수가 한정되어 있고 시청자가 원하는 정보를 일방적으로 공급받는 것에 불과하다. 이에비해 I-CATV는 채널수가 상당히 많을 뿐만아니라 사용자가 원하는 정보를 기기와 상호대화를 통해 즉시 받을 수 있다는 특징이 있다. 현 아날로그방식의 TV는 60개정도의 채널만을 갖고 있는데비해 I-CATV는 디지털방식을 채택,채널수를 300~500개까지 ...

      한국경제 | 1994.10.05 00:00

    • [멀티미디어 제4의 물결이 인다] (1) 새로운 혁명가

      ... 아니었다. 리모콘으로 "94 월드컵"을 선택,월드컵 참가 24개국의 경기중 한국과 볼리비아전을 택했다. 퍼크스부장의 집에는 이미 멀티미디어가 자리잡고 있었다. 마이크로소프트사는 퍼크스부장이 집에서 보여준 내용을 한데 묶어 "인터액티브 TV"라는 이름으로 내년초 시애틀과 덴버에서 2천가구 규모로 서비스를 실시할 예정이라고 밝혔다. 또 다른 형태의 멀티미디어가 시골 학교에도 등장했다. 교실 앞쪽 스크린에는 허블 망원경에 비치는 M87성운의 모습이 나타난다. ...

      한국경제 | 1994.10.04 00:00

    • [컴퓨터여행] 비디오CD의 향방

      ... 기반으로 해 그밖에 것들을 통합하자는 움직임이다. 멀티미디어가 "다양한 데이터의 효과적인 전달"과 "상호대화성 (Interactive)기능을 통한 인간의 선택권 확대"라는 두가지를 핵심 내용으로 한다면 양자는 각각 나름대로 장단점을 갖고 있다. ... 강조한다. 컴퓨터 패밀리들은 컴퓨터가 갖는 역동성과 다양한 발전 가능성을 장점으로 내세운다. CD-I 플레이어,인터액티브TV등이 전자의 대표주자라면 멀티미디어PC 울트라미디어 PC등은 후자 그룹의 선두를 형성하고 있다. 그동안 멀티미디어를 ...

      한국경제 | 1994.09.23 00:00

    • 디지털 영화편집/제작기술 첫선..스타비전, 기법개발

      ... 타임코더 챕터분할기술등을 확보하는등 멀티미디어 시대에 맞는 영상물 제작 방법을 자체 개발했다. 에디팅 마스터기법은 영상물을 디지털 신호처리에 알맞게 재편집하는 것으로 기존 아날로그 방식과는 달리 디지털 압축과 상호대화성 (Interactive)처리를 쉽게 할 수 있도록 한다. 타임코더와 챕터분할기술은 각 영상물을 분단위및 장면단위로 잘게 나누어 그 위치를 기억토록 함으로써 쌍방향 CATV와 멀티미디어 시대에 필수적인 소프트웨어 처리 기법으로 떠오르고 있다. 스타비전은 ...

      한국경제 | 1994.08.12 00:00

    • 영상물 비디오CD등에 담을수 있는 편집기법 국내 개발

      ... 있는 편집및 제작기법등이 국내 기술진에 의해 개발됐다. 방송프로그램 전문제작업체인 스타비전(주)은 최근 70억원의 장비를 신규 도입하고 에디팅 마스터기법과 타임코더 챕터분할기술등을 확보하는등 멀티 미디어 시대에 맞는 영상물 제작 방법을 자체 개발했다. 에디팅 마스터기법은 영상물을 디지털 신호처리에 알맞게 재편집하는 것으 로 기존 아날로그 방식과는 달리 디지털 압축과 상호대화성(Interactive) 처리를 쉽게 할 수 있도록 한다.

      한국경제 | 1994.08.11 00:00

    • 주문형 비디오 시스템 외국업체들 제휴 활발

      멀티미디어의 중요 부분으로 부각되고 있는 주문형 비디오 시스템을 위한 외국업체들의 제휴가 활발하게 추진되고 있다. 미 AT&T사와 실리콘 그래픽스사는 상호대화형 통합 비디오 서버 솔루션을 개발 공급하기 위해 인터액티브 디지털 솔루션(IDS)사를 합작으로 설립한 다고 최근 발표했다. IDS사는 앞으로 지역전화업체 케이블 시스템및 기타 네트워크 공급자들 에게 주문형 비디오 시스템을 공급하고 상호 대화식 오락및 정보서비스를 제공한다.

      한국경제 | 1994.07.17 00:00

    • <해외경제>미영화계, 게임소프트기업매수활발[일공업신문]

      ... 본류이던 영화업계의 게임소프트기업매수가 활발 해지고있다. 비디오 렌털분야 최대업체인 브록버스터의 자회사로서 텔레비프로 그램제작에 관계하는 스페링 엔터테인먼트는 영국 버진항공 경영주 브랜선씨가 소유하는 게임 소프트기업 버진 인터랙티브 엔터테인먼트를 1억6,500만달러에 매수한다고 알려졌다. 스페링은 ''멜로즈'', ''비버리힐즈,90210''이라고 알려진 인기텔레비프로 그램의 스튜디오. 한편 버진 인터랙티브는 중견 게임소프트개발기업.

      한국경제 | 1994.07.07 00:00