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신작 부재 속 비용 상승…엔씨소프트, 2분기 영업익 '반토막'
... 증가가 전체 실적을 상쇄했다. 모바일 게임은 리니지M이 1342억원, 리니지2M이 2180억원의 매출을 올렸다. PC온라인 게임 매출은 리니지 364억원, 리니지2 242억원, 아이온 195억원, 블레이드&소울 98억원, 길드워2 160억원이다. 대만과 일본 매출은 리니지2M 출시로 전분기 대비 각각 552%, 161% 상승했다. 두 지역 모두 역대 최대 분기 매출이다. 리니지2M은 글로벌 서비스를 시작하며 매출이 전년 동기 대비 11%, 전분기 대비 ...
한국경제 | 2021.08.11 16:30 | 강경주
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길드워2, '엔드오브드래곤즈(End of Dragons™)' 사전구매 시작
㈜엔씨소프트(대표 김택진, 이하 엔씨(NC))의 북미 법인인 엔씨웨스트(NC West)가 길드워2의 신규 확장팩 '엔드오브드래곤즈(End of Dragons™)'의 사전구매(Pre-Purchase)를 27일(현지기준) 시작했다. 길드워는 엔씨소프트의 북미 개발 스튜디오인 아레나넷(ArenaNet)의 PC온라인 MMORPG(다중접속역할수행게임)다. 2005년 출시해 전세계적으로 700만장 이상 판매되었다. 후속작인 길드워2는 2012년 출시해 올해 ...
한국경제 | 2021.07.28 08:00 | WISEPRESS
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'어닝쇼크' NC "인건비 상승, 신작 효과로 상쇄 가능" [컨콜]
... 로열티 매출은 455억원으로 집계됐다. 특히 모바일게임 매출이 지난해 1분기 5532억원에서 올해 1분기 3249억원으로 41%나 급감했다. 리니지M 매출은 1726억원, 리니지2M 1522억원이다. 반면 PC 온라인 게임은 13% 증가한 1290억원을 기록했다. 리니지 489억원, 리니지2 262억원, 아이온 234억원, 블레이드&소울 141억원, 길드워2 163억원 순이었다. 강경주 한경닷컴 기자 qurasoha@hankyung.com
한국경제 | 2021.05.10 11:04 | 강경주
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인건비 출혈 컸다…NC 1분기 영업익 전년비 76.5%↓ [종합]
... 41%나 급감했다. 리니지M 매출은 1726억원, 리니지2M 1522억원이다. 반면 PC 온라인 게임은 13% 증가한 1290억원을 기록했다. 리니지 489억원, 리니지2 262억원, 아이온 234억원, 블레이드&소울 141억원, 길드워2 163억원 순이었다. 업계에선 엔씨소프트가 하반기에 실적 반전을 이룰 수 있을 것으로 내다본다. 오는 20일 모바일 다중접속역할수행게임(MMORPG) '트릭스터M'을 출시한다. 블레이드&소울 2는 2분기 ...
한국경제 | 2021.05.10 09:04 | 강경주
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엔씨소프트, 2021년 1분기 실적 발표
... 3,249억 원을 기록했다. 리니지M 1,726억 원, 리니지2M 1,522억 원이다. PC온라인 게임 매출은 1,290억 원이다. 리니지 489억 원, 리니지2 262억 원, 아이온 234억 원, 블레이드 & 소울 141억 원, 길드워2 163억 원이다. 2017년 출시한 리니지M은 안정적인 이용자 지표와 매출 흐름을 유지하고 있다. 올해도 서비스 4주년 기념 대규모 업데이트를 선보일 계획이다. PC온라인 게임(5종) 매출은 전년 동기 대비 14%, 전분기 대비 ...
한국경제 | 2021.05.10 08:07 | WISEPRESS
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엔씨, 연매출 '2조 클럽' 가입…'리니지M·2M' 8천억씩 벌었다(종합2보)
... 수준의 매출을 지속해서 창출해줄 것"이라고 전망했다. PC 온라인 게임 매출은 4천592억원을 기록했다. PC 게임별로는 리니지 1천757억원, 리니지2 1천45억원, 아이온 456억원, 블레이드 & 소울 722억원, 길드워2 612억원 등이었다. 이 전무는 "리니지는 흔들림 없이 안정적인 매출을 보이고 있으며, 리니지2는 2011년 이후 처음으로 연 매출 1천억원을 넘겼다"고 전했다. 지역별 매출은 한국이 2조130억원, 북미·유럽 944억원, ...
한국경제 | 2021.02.05 18:24 | YONHAP
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언택트에 리니지 날았다…엔씨소프트, 사상 첫 연매출 2조 [종합]
... 매출은 모바일 게임이 1조6784억원을 기록했다. 리니지M 8287억원, 리니지2M 8496억원이다. PC 온라인 게임 매출은 리니지 1757억원, 리니지2 1045억원, 아이온 456억원, 블레이드&소울 722억원, 길드워2 612억원이다. 모바일 게임 연간 매출은 리니지2M의 출시로 전년 대비 72% 성장했다. 아이온은 클래식 서버 론칭으로 4분기 매출이 전년 동기 대비 133% 증가했다. 엔씨소프트는 올 상반기 중 신작 모바일 게임 블레이드&소울2, ...
한국경제 | 2021.02.05 16:25 | 노정동
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`진격의 리니지`…엔씨소프트, 연매출 2조 벽 넘었다
... 리니지가 담당했다. 리니지M이 8,287억 원, 리니지2M은 8,496억 원의 매출을 기록했다. PC 온라인 게임 매출은 리니지 1,757억 원, 리니지2 1,045억 원, 아이온 456억 원, 블레이드 & 소울 722억 원, 길드워2 612억 원이다. ○ `진격의 엔씨` 올해는 매출 3조 넘는다 . 엔씨소프트의 올해 실적 전망도 밝다. 리니지M·리니지2M이 국내에서 장기 흥행하고 있고, 상반기 리니지2M의 대만·일본 출시가 임박했다. 블레이드&소울2와 ...
한국경제TV | 2021.02.05 16:14
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[속보] 엔씨소프트, 사상 첫 연매출 2조 돌파…영업익 72%↑
... 별로는 모바일 게임이 1조 6,784억원을 기록했다. 리니지M 8,287억원, 리니지2M 8,496억원 등이다. PC 온라인 게임 매출은 리니지 1,757억원, 리니지2 1,045억원, 아이온 456억원, 블레이드&소울 722억원, 길드워2 612억원 순이었다. 모바일 게임의 연간 매출은 리니지2M의 출시로 전년 대비 72% 성장했다. 아이온은 클래식 서버 론칭으로 4분기 매출이 전년 동기 대비 133% 증가했다. 엔씨소프트는 2021년 상반기 중 신작 모바일 게임 ...
한국경제TV | 2021.02.05 16:00
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엔씨소프트, 2020년 실적 발표
... 6,784억 원을 기록했다. 리니지M 8,287억 원, 리니지2M 8,496억 원이다. PC 온라인 게임 매출은 리니지 1,757억 원, 리니지2 1,045억 원, 아이온 456억 원, 블레이드 & 소울 722억 원, 길드워2 612억 원이다. 모바일 게임 연간 매출은 리니지2M의 출시로 전년 대비 72% 성장했다. 아이온은 클래식 서버 론칭으로 4분기 매출이 전년 동기 대비 133% 증가했다. 엔씨(NC)는 2021년 상반기 중 신작 모바일 게임 ...
한국경제 | 2021.02.05 15:52 | WISEPRESS