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      엔씨소프트 12년만에 분기 적자전환, 다른 게임 관련 종목 영향은?

      ... 기록하였다. 이와 같은 소식으로 엔씨소프트가 장 초반 하락하고 있으며 국내 대표적인 게임 관련주로는 엔씨소프트, 크래프톤, 컴투스 등이 있다. 엔씨소프트 – 주로 온라인, 모바일 게임을 개발하며 주요 게임으로는 리니지M 등의 리니지 시리즈가 있음 크래프톤 – 게임을 개발하며 주요 게임으로는 배틀그라운드 시리즈가 있음 컴투스 – 주로 모바일 게임을 개발하며 게임사업 외에도 CG/VFX 기술을 바탕으로 콘텐츠 사업도 진행중 ...

      한국경제 | 2024.11.05 10:31

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      엔씨소프트, 3분기 적자전환에 '급락'

      ... 것은 2012년 2분기 이후 처음이다. 매출은 4019억원으로 직전 분기 대비 9% 늘었으나 전년 동기 대비 5% 감소했다. 순손실은 265억원으로 적자로 돌아섰다. 정호윤 한국투자증권 연구원은 "신규서버 출시 영향으로 리니지M 매출이 크게 반등했지만 리니지W와 2M은 여전히 부진했다"며 "신규 출시한 호연 또한 흥행에 실패했다"고 분석했다. 이어 "이익 규모가 크게 줄었고 올해 출시한 신작에 대한 유저들의 반응도 ...

      한국경제 | 2024.11.05 09:09 | 노정동

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      "엔씨소프트, 호연 실패로 실적 부진…신작 성과보고 투자해야"-한국

      ... 영업손실은 143억원이다. 전년 동기 대비 적자 전환했으며 시장 기대치(영업이익 79억원)도 밑돌았다. 매출액은 5% 줄어든 4019억원을 기록했다. 엔씨소프트 실적에 대해 정 연구원은 "신규 서버 출시 영향으로 '리니지M' 매출이 반등했지만, 리니지W와 리니지2M은 여전히 부진했고, 신규 출시한 호연도 흥행에 실패했다"며 "마케팅비가 전년 동기 대비 75.9% 늘어나 실적이 부진했다"고 설명했다. 진영기 한경닷컴 기자 ...

      한국경제 | 2024.11.05 08:20 | 진영기

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      [마켓PRO] 中판호 승인…게임주 드디어 살아나나

      ... 12% 넘게 뛰었다. 중국 게임산업 규제 기관인 국가신문출판국이 최근 대규모 판호를 발급하면서 실적 개선 기대가 커지고 있다. 지난달 25일 당국은 총 113건의 내자판호와 15종의 외자판호를 허가했다. 엔씨소프트의 '리니지2M', 시프트업의 '승리의 여신: 니케' 등이 포함됐다. 중국이 올해 국내 게임의 판호를 발급한 것은 지난 2월과 6월에 이어 이번이 세번째다. 판호는 중국 내 게임 콘텐츠 출시를 위해 받아야 하는 일종의 허가증이다. ...

      한국경제 | 2024.11.05 07:00 | 조아라

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      신작 부진에 결국 적자전환…엔씨 "변화 없이 미래 없다"

      ... 게임 실적이 부진한 상황에서 영업비용까지 증가하며 결국 적자로 돌아섰다. PC 온라인 게임의 실적이 문제였다. 3분기 PC 온라인 게임 매출은 807억원으로, 전년 동기 932억원에 비해 13.4% 감소했다. ‘리니지’를 제외한 전 게임 매출의 매출이 부진했다. 특히 ‘아이온’의 매출은 118억원으로 전년 동기(192억원)보다 38.5% 감소했다. 영업비용 증가도 실적 악화의 주요 원인으로 작용했다. 3분기 총 ...

      한국경제 | 2024.11.04 17:55 | 황동진

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      엔씨, 결국 12년만에 적자…"고질적 문제 올해 다 털겠다"

      ... 것"이라며 "올해 고질적인 문제를 다 털고, 내년부터는 새 비용 구조를 구축할 것"이라고 설명했습니다. 시장에선 비용 효율화에 더해 내년 중국에서의 성과를 기대하고 있습니다. 당장 올 연말 엔씨소프트는 '블레이드앤소울2'를, 내년에는 리니지2M을 중국에서 출시할 예정입니다. 리니지 모바일 버전이 중국 내 허가된 건 이번이 처음으로, 진출 시점은 아직 정해지지 않았으나 업계에선 게임 출시까지 약 4개월에서 6개월이 걸릴 것으로 분석, 내년 상반기 중국 공략을 전망하고 ...

      한국경제TV | 2024.11.04 17:31

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      "땅 파고 들어가네"…'적자 전환' 엔씨, 3분기 143억 영업손실

      ... 인한 마케팅 사업 활동의 영향이다. 지역별 매출은 한국 2862억원, 아시아 494억원, 북미·유럽 282억원이다. 로열티 매출은 381억원이다. 모바일 게임 매출은 전분기 대비 16% 증가한 2,534억원을 기록했다. 리니지M은 6월 출시한 리부트 월드 효과로 전분기 대비 매출이 49% 늘었고, 이용자 지표를 안정적으로 유지 중이다. PC 온라인 게임 매출은 전분기 대비 6% 감소한 807억원이다. 지난달 1일 글로벌 서비스를 시작한 쓰론 앤 리버티(TL)는 ...

      한국경제 | 2024.11.04 16:12 | 유지희

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      신사업 고전하는 하이브, 부산에서 반전 성공할까 [이주현의 킬러콘텐츠]

      ... 사업의 향방을 가늠하는 척도가 될 것으로 보고 있다. 지난해 8월 하이브IM와 하이브는 아키텍트 제작사인 아쿠아투리에 300억원을 공동 투자했다. 이 회사 지분과 아키텍트 판권을 동시에 확보하는 방식이었다. 아쿠아트리는 ‘리니지2 레볼루션’, ‘제2의 나라: 크로스월드’ 등을 제작한 박범진 대표가 이끌고 있다. 최신 그래픽을 반영한 MMORPG의 게임 규모나 개발진 위상을 고려하면 아키텍트에 갖는 시장의 기대가 하이브IM의 ...

      한국경제 | 2024.11.02 13:39 | 이주현

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      엔씨, 주주 배당 10년 누적액 1조 돌파…국내 게임사 중 최대

      ... 도모할 것”이라고 했다. 이후 경영 효율화를 추진하며 신작을 잇따라 내놨다. 지난 1일 글로벌에 출시한 ‘TL’은 스팀에서 최고 동시 접속자 33만명을 기록하며 초기 흥행에 성공했다는 평가다. 올해 4분기 리니지 지식재산권(IP) 기반의 신작 ‘저니 오브 모나크’를 시작으로 내년 ‘택탄’, ‘아이온2’, ‘LLL’ 등의 대작 출시도 계획 중이다. 정지은 기자 ...

      한국경제 | 2024.10.30 16:00 | 정지은

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      [마켓PRO] Today's Pick : "한소희 운동화 '에샤페' 덕에 실적 개선"

      ... -더구나 동사의 차기작들은 장르와 IP, 타겟 유저에 대한 다변화 노력을 눈에띄게 시도. TL글로벌 트래픽도 변동성을 나타내다 점차 하향 안정화되겠지만, 글로벌 MMO 수요를 재확인했다는 점에서 의미가 큼. -주가는 첫 모바일 게임 리니지M 출시 이전 수준까지 하락. 보수적으로 추정한 3조원의 자산가치 고려시 좋은 가격이라고 판단. LG생활건강 - 아직은 모멘텀 찾는 중 목표주가 : 44만원→38만원(하향) / 현재주가 : 35만원 투자의견 :...

      한국경제 | 2024.10.30 08:46 | 조아라