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    전체뉴스 71-80 / 1,796건

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      중국 대문 열렸는데…韓게임 흥행이 없다

      ... 한국 게임에 대한 외자판호를 발급해왔다. 이 기간 판호를 받은 한국 게임은 15개에 달한다. 넥슨의 '메이플스토리M', 넷마블의 '제2의나라:크로스월드'와 'A3:스틸얼라이브', 스마일게이트의 '로스트아크'와 '에픽세븐' 등이 2022년 ... 시장에서 조차 경쟁력이 밀리고 있다는 데 있다. 올 1월들어 중국 조이나이스 게임즈의 방치형RPG '버섯커키우기'가 '리니지M'을 누르고 앱매출 1위를 차지하는 등 이변이 연출됐다. 또 퍼스트펀의 라스트워 : 서바이벌, 센추리게임즈의 'WOS:화이트아웃' ...

      한국경제TV | 2024.02.02 15:54

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      "마우스 대신 골프채"…동네골목서 사라지는 PC방

      ... 만든 원천으로 꼽힌다. 1990년대 후반 초고속 인터넷 보급과 ‘스타크래프트’ ‘리니지’ 등 온라인게임의 유행이 맞물리면서 PC방은 10, 20대의 놀이공간이 됐다. 김범수 카카오 창업자도 ...quo; ‘아이온: 영원의탑’ 등 PC게임에 힘써온 엔씨소프트도 모바일 게임 ‘리니지M’을 개발하는 쪽으로 사업 전략을 바꿨다. 업소 수가 1만 개 밑으로 떨어진 2020년에 코로나19사태가 ...

      한국경제 | 2024.01.29 18:22 | 이주현

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      켜두기만 하면 레벨 UP…돌아온 '방치형 게임'

      ... ‘버섯커 키우기’는 방치형 게임의 인기 흐름을 이어받았다. 중국의 조이나이스게임즈가 개발했다. 지난 21~25일 구글 플레이와 애플 앱스토어에서 모두 매출 1위를 달성했다. 그동안 매출 상위권을 독식해온 ‘리니지M’ ‘오딘: 발할라 라이징’ 등 국내 대규모 다중접속역할수행게임(MMORPG)을 제치고 매출 최상위권을 차지해 주목받았다. 다른 국내 중대형 게임사들도 방치형 게임에 힘을 쏟고 있다. 방치형 게임은 MMORPG와 ...

      한국경제 | 2024.01.29 16:28 | 황동진

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      “마우스 대신 골프채” 스크린골프장 인기에 밀린 PC방

      ... 한국을 세계 4위 규모 게임 시장으로 만든 원천으로 꼽힌다. 1990년대 후반 초고속 인터넷 보급과 스타크래프트, 리니지 등 온라인게임의 유행이 맞물리면서 PC방은 10·20대의 놀이공간이 됐다. 김범수 카카오 창업자도 1998년 ...;2011년이 1차 분기점이었다. 스마트폰 보급으로 인해 PC에서 모바일로 게임 시장의 판도가 바뀌었던 때다. 리니지, 아이온: 영원의탑 등 PC게임에 힘써왔던 엔씨소프트도 모바일 게임 ‘리니지M’을 개발하는 ...

      한국경제 | 2024.01.28 15:06 | 이주현

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      [게임위드인] 불황 직면한 게임계, 게임은 '섭종'해도 AI는 키운다

      ... 개발 자회사인 메타버스월드 전 직원 70명가량에 권고사직을 통보하고 법인 청산에 들어갔다. 엔씨소프트는 주력 라인업인 '리니지' 모바일 게임의 매출 하락으로 지난 3분기 영업이익이 전년 동기 대비 89%나 떨어지며 강도 높은 조직개편을 진행하고 있다. 이달 초에는 자회사인 엔트리브소프트 법인을 2월 15일 자로 폐업하기로 하고, '트릭스터M'·'프로야구H2'·'프로야구H3' 서비스도 종료한다고 밝혔다. 지난달에는 로보어드바이저를 통한 자산운용 사업 조직인 '금융비즈센터'도 ...

      한국경제 | 2024.01.27 11:00 | YONHAP

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      미래에셋 "엔씨소프트, 실적 모멘텀 부족…목표가·투자의견↓"

      ... 낮췄다. 임희석 연구원은 이날 보고서에서 엔씨소프트의 4분기 매출액이 4천390억원으로 전년 동기 대비 20% 줄고 영업이익은 80억원으로 82% 감소해 시장 전망치(매출액 4천440억원·영업이익 160억원)를 밑돌 것으로 예상했다. 리니지2M, W의 연속적인 분기 실적 저하가 일단락된 부분은 긍정적이지만, 지난달 신작 게임 '쓰론 앤 리버티'(TL)의 국내 출시에 따른 마케팅비가 급증해 영업비용이 4천300억원으로 전 분기보다 6% 늘어날 것으로 봤다. 임 연구원은 ...

      한국경제 | 2024.01.24 08:34 | YONHAP

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      "엔씨, TL 매출 저조"…유진증권 투자의견 '중립' 제시

      ... 매출액은 4,314억원, 영업이익은 38억원으로 각각 1년 전보다 21.3%와 92% 감소한 수준이다. 유진투자증권은 리니지M이 4분기 매출 1위를 유지했고, 리니지2M리니지W 또한 n주년 업데이트 효과를 받았으나 전분기 대비 매출 감소를 상쇄한 수준으로 파악된다고 설명했다. 올해는 지난해보다 MMO 경쟁이 줄겠지만 모바일 리니지 매출 자연감소가 불가피할 것이란 전망이다. 특히 이번 투자의견 조정은 신작 TL의 부진에 따른 것으로 풀이된다. 지난해 ...

      한국경제TV | 2024.01.17 10:38

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      "엔씨소프트, TL 흥행 실패로 실적 악화 우려…투자의견 '중립'"-유진

      ... 기간 매출액은 21.3% 감소한 4314억원으로 예상했다. 정 연구원은 엔씨소프트 실적에 대해 "'리니지M'이 4분기 매출 1위를 유지했지만 '리니지2M'과 '리니지W'의 매출은 전 분기보다 감소했을 것"이라며 "올해 다중접속역할수행게임(MMORPG) 경쟁은 줄어들겠지만, 모바일 리니지 매출 자연 감소는 불가피할 것"이라고 덧붙였다. 진영기 한경닷컴 기자 young71@hankyung...

      한국경제 | 2024.01.17 08:40 | 진영기

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      게임사 4분기 예상 실적 보니…엔씨 울고 넷마블 웃고

      ... 163억원으로 각각 전년 동기 대비 18.2%, 65.54% 하락할 것으로 예측됐다. 연간 순이익도 2022년 4천360억 원에서 2023년 예상치 2천102억 원으로 51.8% 감소가 예상됐다. 엔씨소프트는 지난해 주력 라인업인 '리니지' 모바일 게임 3부작(리니지M·리니지2M·리니지W) 매출이 하락세를 보이면서 강도 높은 구조조정과 조직개편을 단행해왔다. 4분기 실적에는 지난달 출시한 MMORPG '쓰론 앤 리버티'(TL) 초기 매출도 일부 반영될 예정이나, 기여도는 ...

      한국경제 | 2024.01.16 14:11 | YONHAP

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      "엔씨소프트, 낙관은 금물"…투자의견 '중립'으로 하향-한국

      ... 밝혔다. 정 연구원은 "모바일게임 매출액은 전년 같은 기간보다 30% 줄어든 2668억원으로 전망한다. 리니지M의 일매출액은 12억5000만원으로 여전히 견조한 가운데 리니지2M리니지W도 이벤트 효과로 매출이 전분기와 비슷한 ... 커지고 있다. 현재 변화 방향과 이에 대해 제기되고 있는 우려들을 종합해보면 새로운 장르와 스타일의 게임으로 기존 리니지 이용자층이 아닌 새로운 고객들을 공략해야 하는데 이에 대한 적응을 잘 하지 못하고 있는 상황"이라고 설명했다. ...

      한국경제 | 2024.01.16 07:50 | 신민경