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    전체뉴스 71-80 / 27,636건

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      "고성능차 매력 느껴봐"…'BMW코리아, BMW M FEST 2025' 개최

      ... 날짜와 시간을 선택해 참여 가능하며 이용 티켓은 5월 15일 오후 2시부터 ‘BMW 밴티지(BMW Vantage)’ 모바일 앱을 통해 사전에 구매하거나 현장에서 직접 구매할 수 있다. 이외에도 짜릿한 드리프트를 선보이는 M 퍼포먼스 존을 비롯해, BMW 베이비 레이싱, 포토존, 게임존, 푸드존 등 온 가족이 함께 즐길 수 있는 다양한 이벤트가 마련된다. 또한 행사 당일 저녁에는 각각 31일에 엔플라잉과 빈지노, 6월 1일에는 실리카겔과 ...

      한국경제 | 2025.05.15 09:19 | 차은지

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      엔씨소프트만 쇼크…"내년 매출 2조원 자신"

      엔씨소프트가 올해 1분기 흑자 전환에 성공했지만, 다른 대형 게임사들에 비해서는 초라한 성적표를 받았습니다. 한때 게임 대장주였던 엔씨소프트만 유독 부진의 터널에서 빠져나오지 못하는 모습입니다. 취재기자와 자세히 알아보겠습니다. ... 성공했지만요. 지난해 1분기와 비교해 보면 영업이익이 80%나 급감했습니다. 구체적으로 플랫폼별 매출도 살펴봤는데요. 모바일과 PC 게임 모두 전 분기 대비 각각 4%, 11%씩 감소했습니다. 국내 게임사 빅4 중 엔씨소프트만 낙제점을 ...

      한국경제TV | 2025.05.14 14:26

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      현대백화점, '흰디' 캐릭터 활용한 모바일 게임 론칭

      현대백화점은 구독제 키즈 전용 콘텐츠 플랫폼 '메가진'에 흰디 캐릭터를 활용한 게임 3종을 출시했다고 14일 밝혔다. 흰디는 현대백화점이 고객들과 '순간의 행복을 기억하자'는 메시지를 나누기 위해 흰색 강아지를 모티브로 2019년 처음 선보인 자체 캐릭터다. 흰디가 젤리 모양의 젤핑, 젤뽀, 젤봉 3명의 친구들을 만나 행복을 수집하기 위한 모험을 떠난다는 세계관을 기반으로 한다. 메가진은 키즈 교육용 게임을 개발·운영하는 '(주)비버블록'에서 ...

      한국경제 | 2025.05.14 09:13 | WISEPRESS_AI

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      엔씨소프트, 드디어 적자 탈출…내년 매출 '최소 2조' 목표

      ... 대비 38% 증가했다. 해외·로열티 매출의 비중은 전체 매출의 37%를 차지했다. 플랫폼별 매출은 모바일 게임 2063억원, PC 게임 833억원을 기록했다. 엔씨소프트는 내년 매출을 최소 2조원으로 끌어올리겠단 목표를 ... 성장이 가능할 것으로 전망했다. 목표 달성을 위해 엔씨소프트는 대규모 업데이트와 서비스 지역 확장, 스핀오프 게임 출시로 레거시 IP를 확장한다. 신작으로는 아이온2, LLL, 브레이커스, 타임 테이커즈 등을 출시해 신규 IP ...

      한국경제 | 2025.05.14 08:59 | 박수빈

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      실적 달군 넥슨 게임, 신작도 터졌다…"영업이익 3952억"

      ... '던전앤파이터'와 '메이플스토리' 프랜차이즈의 경우 이용자 만족도 중심의 라이브 운영에 집중한 결과 올 1분기 게임 내 지표 개선과 함께 매출 반등에 가시적 성과를 보였다"고 설명했다. 프랜차이즈 3종을 보면 먼저 던전앤파이터 프랜차이즈는 중국에 출시한 '던전앤파이터 모바일'과 3월에 글로벌 출시된 '퍼스트 버서커: 카잔(카잔)'이 매출 증가에 기여했다. 한국 '던전앤파이터'(PC)는 ...

      한국경제 | 2025.05.13 16:55 | 박수빈

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      에어브릿지, 크로스 플랫폼 시대의 게임 UA 전략 세미나 성료

      ... 측정 및 분석 솔루션 에어브릿지(Airbridge)가 지난 8일 서울 엘리에나호텔에서 '크로스 플랫폼 시대, 게임 UA는 어떻게 달라질까?' 세미나를 성황리에 개최했다고 13일 밝혔다. 이번 세미나는 에어브릿지, 컴투스 플랫폼 하이브(Com2uS Platform, Hive), 틱톡(TikTok)이 공동 주최했으며, 모바일, PC, 콘솔 간 경계가 사라지는 크로스 플랫폼 게임 환경에서의 UA(User Acquisition, 유저 획득) 전략 ...

      한국경제 | 2025.05.13 11:13 | 한경잡앤조이 온라인뉴스팀

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      NHN, 1분기 영업익 276억원…전년 대비 1.3%↑

      ... 대비 1.3% 증가한 276억원을 기록했다고 밝혔다. 매출은 6001억원으로 같은 기간 0.7% 감소했다. 사업별로 보면 게임 부문은 전년 동기 대비 1.9% 감소한 1196억을 기록했다. '한게임포커 챔피언십 시즌1'의 성공적 개최와 '한게임포커클래식'의 길드전 고도화 효과가 설 연휴와 맞물리며 전체 웹보드게임 매출은 전년 동기 대비 7% 증가했다. 모바일 게임에서는 '요괴워치 뿌니뿌니'가 인기 지식재산권(IP) ...

      한국경제 | 2025.05.13 08:56 | 박수빈

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      인도 깊숙히 스며든 크래프톤…'배틀그라운드' 국민게임으로 떴다

      ... 인도(BGMI)’가 누적 다운로드 3억 건(추정치)을 돌파하며 인도 게임산업 전반에 영향력을 확대하고 있다. 게임업계 관계자는 “현지화와 장기 투자까지 아우른 전략이 주효했다”고 평가했다. 인도 현지에서 ... 기준 전년 동기 대비 31.3% 증가한 8742억 원의 매출을 올리며 분기 기준 최대 실적을 달성했다. 이 중 모바일 게임 부문 매출은 5324억 원으로 32.3% 증가했다. 크래프톤의 아시아 지역 매출은 전체 매출의 84.7%에 ...

      한국경제 | 2025.05.12 15:48 | 최영총

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      펑키콩즈의 펑크비즘, TrustFi와 파트너십 체결

      ... NFT 프로젝트 및 블록체인 기술과 실물자산(RWA)을 연계한 Web3 프로젝트를 운영하는 조직으로, 음악, 영화, 게임, 콘텐츠를 아우르는 통합 생태계 구축에 주력했다. 대표 프로젝트 중 하나인 이터널문은 마이클 잭슨 헌정 앨범을 ... 프로젝트로, 글로벌 관심을 끌었다. 펑크비즘은 최근 AI 전문 기업 XIIID, 네이버클라우드, XPLA, 한국모바일게임협회와 디지털 자산 생태계 구축을 위한 협약을 체결하며 영향력을 확대했다. 한경머니 온라인뉴스팀 기자 mone...

      한국경제 | 2025.05.12 13:43 | 한경머니 온라인뉴스팀

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      '20년 공력' 발휘했다…인기 IP 활용 신작 게임들 흥행돌풍

      넷마블의 신작 'RF 온라인 넥스트'가 흥행에 성공하면서 모바일 게임 시장 톱(Top)3 체제를 무너뜨렸다. 인기 지식재산권(IP)을 활용한 신작이 게임 시장을 휩쓸고 있는 모양새다. 12일 아이지에이웍스 모바일인덱스에 ... 넥스트가 매출 2위를 달성하면서 톱3 체제에 지각변동을 일으켰다. RF 온라인 넥스트는 지난 3월 출시된 넷마블 신작 게임으로 넷마블의 1분기 실적을 이끈 게임 중 하나다. 도기욱 넷마블 최고재무책임자(CFO)는 지난 8일 1분기 실적발표 ...

      한국경제 | 2025.05.12 13:02 | 박수빈