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    전체뉴스 891-900 / 1,659건

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      스마일게이트, 유네스코 한국위원회와 함께 남아시아 교육 지원

      취약계층 아동·청소년에게 기초교육·직업훈련 및 후원금 제공 게임 기업 스마일게이트의 사회공헌재단 희망스튜디오는 유네스코(유엔교육과학문화기구) 한국위원회와 남아시아 아동·청소년 교육 지원을 위한 업무협약을 체결했다고 3일 밝혔다. 두 기관은 취약계층 아동·청소년에게 읽기·쓰기·산수 등 기초 교육과 직업 훈련을 제공하는 '유네스코 브릿지 아시아' 프로그램을 남아시아에 지원하기로 했다. 아울러 남아시아 저개발국의 교육 자립 역량 증진을 위한 후원금 ...

      한국경제 | 2020.09.03 09:51 | YONHAP

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      게임업계 노조 탄생 2주년…"'판교의 등대' 불은 꺼지지않았다"

      넥슨·스마일게이트 노조 인터뷰…"워라밸 생겼지만, 일부 과로 여전" "주 52시간제 지키려는 인식 필요…윗선 안 바뀌면 생태계 무너져" 넥슨과 스마일게이트에 한국 게임업계 1·2호 노동조합이 설립된 후로 만 2년이 지났다. 노조가 탄생하면서 게임업계는 지난해 '포괄임금제'(야근이나 휴일근무수당을 포괄적으로 기본급에 산입하는 임금 체계)를 폐지하는 등 많은 변화를 겪었다. 넥슨과 스마일게이트의 노조 위원장은 3일 연합뉴스 인터뷰에서 "사무실 ...

      한국경제 | 2020.09.03 07:11 | YONHAP

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      [고침] 경제(게임업계 포괄임금제 폐지했지만…"노동시간…)

      게임업계 포괄임금제 폐지했지만…"노동시간 줄지 않았다" 스마일게이트 노조 설문 결과 응답자 절반은 "노동시간 안 줄어" 주 49시간 이상 일한다는 비율 2018년보다 더 늘어…"노동부에 신고" 게임업계가 포괄임금제를 폐지한 지 1년여가 지났지만 주 52시간 근무 원칙이 제대로 지켜지지 않고 있다는 조사 결과가 나왔다. 게임 기업 스마일게이트의 노동조합 'SG길드'(민주노총 화성식품노조 스마일게이트지회)는 직원 222명을 대상으로 한 '2020 ...

      한국경제 | 2020.09.01 17:15 | YONHAP

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      게임업계 포괄임금제 폐지했지만…"노동시간 줄지 않았다"

      스마일게이트 노조 설문 결과 응답자 절반은 "노동시간 안 줄어" 주 44시간 이상 일한다는 비율 2018년보다 더 늘어…"노동부에 신고" 게임업계가 포괄임금제를 폐지한 지 1년여가 지났지만 주 52시간 근무 원칙이 제대로 지켜지지 않고 있다는 조사 결과가 나왔다. 게임 기업 스마일게이트의 노동조합 'SG길드'(민주노총 화성식품노조 스마일게이트지회)는 직원 222명을 대상으로 한 '2020 스마일게이트 노동 실태조사 결과'를 1일 발표했다. ...

      한국경제 | 2020.09.01 16:27 | YONHAP

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      카카오게임즈 청약 열풍…상장 최대 수혜는?

      ... 역시 커지고 있다. 카카오게임즈의 최대주주인 카카오는 지난 6월말 기준 58.96%의 지분을 가지고 있다. 그 뒤를 중국 텐센트 자회사인 에이스빌 피티이(ACEVILLE PTE.LTD)(5.63%), 넷마블(5.63%), 스마일게이트(1.15%) 등의 전략적 투자자(SI)들이 포진해 있다. 남궁훈 대표 역시 4.22%의 지분을 보유하고 있다. 이 외에 프리미어파트너스(1.13%), LB인베스트먼트(1.02%), 에이티넘인베스트먼트(0.60%) 등 벤처캐피탈과 ...

      한국경제TV | 2020.09.01 15:50

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      네이버, 영상 시각효과 전문 기업 자이언트스텝에 70억원 투자

      ... 것"이라고 설명했다. 회사 관계자는 "네이버가 보유한 다양한 사업 영역과 플랫폼, 그리고 자이언트스텝의 특화된 리얼타임 콘텐츠 솔루션을 이용해 여러 사업 분야에서 공동으로 협력할 계획"이라고 말했다. 투자에는 기존 투자자 스마일게이트인베스트먼트도 참여했다. 자이언트스텝은 이번 투자를 발판 삼아 기술 상업화를 강화하기 위해 인재 채용, 장비 투자, 연구개발(R&D) 등에 적극적으로 나설 계획이라고 설명했다. 자이언트스텝은 올해 7월 국내 VFX 업계 최초로 ...

      한국경제 | 2020.09.01 10:50 | YONHAP

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      IP 40兆 대박…韓게임 빅3, 해리포터보다 더 벌었다

      ... 따르면 PC게임 리니지·리니지2, 모바일 게임 리니지M·리니지2M 등 리니지 IP로 올린 누적 매출은 올 1분기 기준 10조7071억원에 달한다. 리니지 IP의 시작인 리니지는 1998년 출시됐다. 스마일게이트가 2007년 내놓은 크로스파이어의 글로벌 누적 매출은 지난해 1분기 기준 105억달러(약 12조4383억원)였다. 스마일게이트가 가장 최근 집계한 수치다. 세 업체가 공식적으로 계산한 3대 게임 IP의 누적 매출을 모두 합하면...

      한국경제 | 2020.08.28 17:34 | 김주완

    • 경기도, 소.부.장 분야 기업에 집중투자 위해 '1000억원 규모 경기기술독립 펀드' 조성

      ...비(소·부·장) 분야 기업에 대한 집중 투자하기 위한 것으로 민선7기에서 처음 추진하는 사업이다. 이재명 지사는 24일 경기도청 상황실에 안상준 코오롱인베스트먼트 대표, 심동욱 포스코기술투자 대표, 박상선 스마일게이트인베스트먼트 부사장, 박기호 한국소재부품장비투자기관협의회 회장, 김기준 경기도경제과학진흥원장과 함께 ‘경기도 소부장산업 투자활성화를 위한 협약’을 체결했다. 이 지사는 이날 인사말을 통해 “일본에 대한 ...

      한국경제 | 2020.08.24 17:39 | 윤상연

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      '원천기술 집중 육성'…경기도, 1천억 규모 펀드 조성

      ... 경기도가 소재·부품·장비 분야 기업을 집중적으로 육성해 세계적 기술 강국으로 도약하기 위해 1천억원 규모의 '경기 기술독립 펀드'(가칭)를 조성한다. 경기도는 24일 오후 도청 상황실에서 코오롱인베스트먼트, 포스트기술투자, 스마일게이트인베스트먼트, 한국소재부품장비투자기관협의회, 경기도경제과학진흥원과 1천억원 규모의 펀드 조성을 골자로 한 '경기도 소·부·장 산업 투자 활성화를 위한 협약'을 체결했다. 경기 기술독립 펀드는 대외 의존도가 높은 첨단 소재·부품·장비 ...

      한국경제 | 2020.08.24 17:09 | YONHAP

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      '서머너즈 워'에 '스트리트 파이터' 접목…게임도 콜라보 시대

      ... 대해 “출시 후 인기를 끌다 시간이 지나 이용자가 줄어든 게임을 다시 활성화하고, IP 보유자는 추가 수익을 얻는 ‘윈윈’ 전략”이라고 말했다. 다양한 엔터테인먼트 IP와 협업 스마일게이트 메가포트는 모바일 게임 에픽세븐을 통해 가상 유튜버(유튜브 운영자)인 키즈나 아이와 함께하는 신규 협업 콘텐츠를 지난 6월 내놨다. 일본에서 270만 명이 넘는 유튜브 채널 구독자를 보유한 키즈나 아이는 일본 정부 관광당국이 관광객 ...

      한국경제 | 2020.08.24 15:06 | 김주완