전체뉴스 81-90 / 27,639건
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인도 깊숙히 스며든 크래프톤…'배틀그라운드' 국민게임으로 떴다
... 인도(BGMI)’가 누적 다운로드 3억 건(추정치)을 돌파하며 인도 게임산업 전반에 영향력을 확대하고 있다. 게임업계 관계자는 “현지화와 장기 투자까지 아우른 전략이 주효했다”고 평가했다. 인도 현지에서 ... 기준 전년 동기 대비 31.3% 증가한 8742억 원의 매출을 올리며 분기 기준 최대 실적을 달성했다. 이 중 모바일 게임 부문 매출은 5324억 원으로 32.3% 증가했다. 크래프톤의 아시아 지역 매출은 전체 매출의 84.7%에 ...
한국경제 | 2025.05.12 15:48 | 최영총
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펑키콩즈의 펑크비즘, TrustFi와 파트너십 체결
... NFT 프로젝트 및 블록체인 기술과 실물자산(RWA)을 연계한 Web3 프로젝트를 운영하는 조직으로, 음악, 영화, 게임, 콘텐츠를 아우르는 통합 생태계 구축에 주력했다. 대표 프로젝트 중 하나인 이터널문은 마이클 잭슨 헌정 앨범을 ... 프로젝트로, 글로벌 관심을 끌었다. 펑크비즘은 최근 AI 전문 기업 XIIID, 네이버클라우드, XPLA, 한국모바일게임협회와 디지털 자산 생태계 구축을 위한 협약을 체결하며 영향력을 확대했다. 한경머니 온라인뉴스팀 기자 mone...
한국경제 | 2025.05.12 13:43 | 한경머니 온라인뉴스팀
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'20년 공력' 발휘했다…인기 IP 활용 신작 게임들 흥행돌풍
넷마블의 신작 'RF 온라인 넥스트'가 흥행에 성공하면서 모바일 게임 시장 톱(Top)3 체제를 무너뜨렸다. 인기 지식재산권(IP)을 활용한 신작이 게임 시장을 휩쓸고 있는 모양새다. 12일 아이지에이웍스 모바일인덱스에 ... 넥스트가 매출 2위를 달성하면서 톱3 체제에 지각변동을 일으켰다. RF 온라인 넥스트는 지난 3월 출시된 넷마블 신작 게임으로 넷마블의 1분기 실적을 이끈 게임 중 하나다. 도기욱 넷마블 최고재무책임자(CFO)는 지난 8일 1분기 실적발표 ...
한국경제 | 2025.05.12 13:02 | 박수빈
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[단독] 이준석, 선거운동 첫날 '이준석게임' 출시…먼저 해보니
이준석 개혁신당 대선후보가 공식 선거운동을 시작한 12일 정책 홍보용 게임을 출시한다. 국내에서 대선후보가 게임을 만들어 선거운동에 활용하는 것은 이 후보가 처음이다. 한경닷컴 취재를 종합하면 이 후보 캠프는 이날 오전 10시 ... 달리는 펭귄 캐릭터 앞에 이 후보의 정책 등에 관한 질문에 'YES, NO' 이지선다가 주어진다. 모바일과 PC 모두 플레이 가능하다. 여기에 알맞은 답변을 펭귄이 통과하면 펭귄 무리가 늘어나며 더 많은 '민심'을 ...
한국경제 | 2025.05.12 09:31 | 홍민성
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"게임으로 뇌 훈련…약물 의존 없는 ADHD 치료법 찾았죠"
현대자동차 연구원 출신 바이오벤처 대표가 모바일 게임으로 아동 주의력결핍과잉행동장애(ADHD)를 치료하는 길을 열고 있다. 국내 최초로 ADHD 디지털치료제의 최종 임상(확증 임상)을 완료해 상용화를 눈앞에 뒀다. 세계적으로도 ... 4주간 스타러커스 임상시험을 한 결과 평균 45%의 증상 개선 효과가 있는 것으로 나타났다. 스타러커스는 일반 게임과 달리 주로 멀티태스킹 능력을 요구한다. 사용자가 게임에 집중하는 동안 인공지능(AI) 알고리즘은 반응속도, 작업기억력, ...
바이오인사이트 | 2025.05.11 17:45 | 안대규
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카카오게임즈 "선택과 집중으로 위기돌파"
카카오게임즈가 실적 부진을 이어갔다. 카카오게임즈는 7일 콘퍼런스콜에서 올해 1분기 매출 1229억원, 영업손실 124억원을 기록했다고 밝혔다. 전년 동기 대비 매출은 31% 감소했고 영업이익은 143억원에서 적자로 전환했다. 영업손실은 전 분기 약 40억원에서 세 배 가까이로 늘었다. 주력인 모바일 게임 매출이 961억원으로 전년 동기보다 41% 줄었다. 반면 PC게임 매출은 268억원으로 배틀그라운드 등의 매출 이연분이 반영되며 72% 증가했다. ...
한국경제 | 2025.05.07 17:46 | 고은이/최영총
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카카오게임즈, 1분기 124억 적자…"신작 공백 영향"
카카오게임즈가 신작 공백 영향으로 1분기 적자를 기록했다. 카카오게임즈는 1분기 연결 기준 매출 1229억원, 영업손실 124억원을 기록했다고 7일 공시했다. 지난해 같은 기간(영업이익 143억원)에서 적자 전환했다. 전년 동기보다 매출은 31% 줄었다. 카카오게임즈 관계자는 "1분기 신작 출시 공백이 설적에 영향을 미쳤다"고 설명했다. 모바일 게임 매출이 전년보다 41% 감소했다. 회사 측은 '발할라 서바이벌'의 ...
한국경제 | 2025.05.07 16:01 | 고은이
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신작 부재로 적자 전환한 카카오게임즈, '3색 장르' 승부수
카카오게임즈가 1분기 실적 부진을 만회하기 위해 게임 장르 '다변화'와 '글로벌' 시장 공략 카드를 꺼냈다. 게임 포트폴리오를 확장하며 글로벌 시장의 다양한 이용자층을 확보하는 동시에 틈새시장까지 놓치지 않겠다는 전략이다. 카카오게임즈는 연결 기준 올 1분기 영업손실이 124억원으로 지난해 같은 기간(영업이익 143억원)과 비교해 적자전환했다고 7일 밝혔다. 매출은 1229억원으로 신작 성과 부재와 장기 서비스 타이틀의 ...
한국경제 | 2025.05.07 14:13 | 박수빈
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"신작이 없어요"…카카오게임즈 1분기 영업손실 124억
카카오게임즈가 올 1분기 '어닝 쇼크'를 기록하며 분기 연속 영업손실을 기록했다. 핵심 사업에 집중한 사업구조를 개편하면서 내실 있는 신작을 출시하지 못한 영향이다. 카카오게임즈는 7일 1분기 연결기준 영업손실 ... 사업구조 개편 기조 속 신작 출시 공백 등의 요인이 실적에 영향을 미쳤다"고 설명했다. 올 초 출시한 모바일 게임 '발할라 서바이벌'도 매출 순위 20위권에 들지 못하면서 1분기 실적에 기여하지 못했다. 부문별로 ...
한국경제 | 2025.05.07 09:43 | 박수빈
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GFFG 노티드, '카트라이더 러쉬플러스' 5주년 한정판 도넛&디저트 한 달간 선보여
프리미엄 디저트 카페 브랜드 ‘노티드(Knotted)’가 넥슨의 모바일 레이싱 게임 ‘카트라이더 러쉬플러스(이하 카러플)’의 5주년을 맞아 게임과 디저트가 만나는 특별한 콜라보레이션을 ... 라는 콘셉트 아래, ‘노티드’의 대표 캐릭터 ‘슈가베이커리’ 친구들이 게임 속 카러플 월드에 초대받아 축하 파티를 여는 스토리텔링으로 구성됐다. ‘카러플’과 &ls...
한국경제 | 2025.05.02 14:52 | 한경비즈니스 온라인뉴스팀