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'넷마블게임콘서트' 개최… 로봇이 바꿀 게임의 미래상 제시
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 24일 넷마블 사옥에서 진행된 제 17회 ‘넷마블게임콘서트’가 성황리에 종료됐다고 밝혔다. 게임콘서트는 넷마블문화재단이 건강한 게임문화 조성과 확산을 위해 2019년부터 여러 분야의 전문가를 초빙해 게임산업 트렌드 및 미래 비전을 공유하고 전문가와 현업자의 경험을 나누는 오픈 포럼 형식의 사회공헌 프로그램이다. 오프라인으로 개최된 이번 게임콘서트는 약 130명의 인원이 신청하는 등 많은 ...
한국경제 | 2023.06.26 15:19 | 이홍표
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넷마블문화재단, 제 17회 '넷마블게임콘서트' 성료… 로봇이 바꿀 게임의 미래상 제시
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 24일 넷마블 사옥에서 진행된 제 17회 '넷마블게임콘서트'가 성황리에 종료됐다고 밝혔다. 게임콘서트는 넷마블문화재단이 건강한 게임문화 조성과 확산을 위해 2019년부터 여러 분야의 전문가를 초빙해 게임산업 트렌드 및 미래 비전을 공유하고 전문가와 현업자의 경험을 나누는 오픈 포럼 형식의 사회공헌 프로그램이다. 오프라인으로 개최된 이번 게임콘서트는 약 130명의 인원이 신청하는 등 많은 관심을 받았으며, '로봇과 ...
한국경제 | 2023.06.26 15:12 | WISEPRESS
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넷마블문화재단, '넷마블게임아카데미' 부트캠프 3기 참가자 모집
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 '넷마블게임아카데미' 부트캠프 3기 참가자를 모집한다고 22일 밝혔다. 넷마블게임아카데미 부트캠프 사업은 게임 개발 경험 및 역량을 가진 학생들을 대상으로 집중 멘토링을 통해 게임 개발에 특화된 전문가를 양성하는 프로그램이다. 지난 2021년 게임아카데미 5주년을 맞아 처음으로 신설됐다. 오프라인을 기반으로 8개월 간 게임 개발에 대한 범용적인 교육과정을 제공하는 기존 게임아카데미와 달리 부트캠프는 방학기간 약 2개월 ...
한국경제 | 2023.06.22 10:07 | WISEPRESS
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넷마블문화재단, '찾아가는 게임소통학교' 참가자 모집
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 '찾아가는 게임소통학교'의 참가자를 모집한다고 19일 밝혔다. 게임소통학교 사업은 건강한 가족 게임문화 확산을 위해 전국 초등학교 학생 및 학부모를 대상으로 게임의 특성 및 활용방법을 알리고 가족 간의 소통을 지원하는 프로그램으로 지난 2016년부터 시작됐다. 넷마블문화재단은 게임소통학교 교육의 지속성과 파급효과를 높이고자 올해 〈자라나는 게임소통학교〉를 신설했으며, 1단계 〈찾아가는 게임소통학교〉, 2단계 〈함께하는 ...
한국경제 | 2023.06.19 10:05 | WISEPRESS
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넷마블문화재단, 제17회 '넷마블게임콘서트' 참가자 모집
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 오는 24일 넷마블 사옥에서 개최 예정인 제17회 '넷마블게임콘서트'를 앞두고 참가자 모집을 실시한다고 13일 밝혔다. 게임콘서트는 넷마블문화재단이 건강한 게임문화 조성과 확산을 위해 2019년부터 여러 분야의 전문가를 초빙해 게임산업 트렌드 및 미래 비전을 공유하고 전문가와 현업자의 경험을 나누는 오픈 포럼 형식의 사회공헌 프로그램이다. 올해부터는 코로나19 엔데믹에 따라 전면 오프라인으로 진행 중이다. 이번 ...
한국경제 | 2023.06.13 11:14 | WISEPRESS
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넷마블문화재단, '2023 전국 장애학생 e페스티벌' 예선 개최
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 국립특수교육원(원장 이한우) 및 한국콘텐츠진흥원(원장 조현래)과 함께 주최하고 교육부, 문화체육관광부가 후원하는 '2023 전국 장애학생 e페스티벌'의 지역 예선을 시작했다고 5일 밝혔다. 전국 장애학생 e페스티벌은 게임의 순기능을 활용해 장애학생의 자존감 및 성취감을 고양하는 것은 물론 정보화 능력향상과 건강한 여가문화 확립을 위해 2009년부터 개최되고 있다. 올해 전국 장애학생 e페스티벌은 온·오프라인으로 ...
한국경제 | 2023.06.05 14:07 | WISEPRESS
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넷마블문화재단, '게임문화체험관' 신규 설치기관 공모
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 장애인들을 위한 '게임문화체험관' 신규 설치기관 공모에 나선다고 30일 밝혔다. 게임문화체험관 사업은 장애인들의 여가 문화 다양화 및 교육 활성화를 위해 전국 특수학교 및 특수교육기관에 PC, 모바일, VR 장비 등 활용 공간을 조성하는 넷마블문화재단의 주요 활동 중 하나로 2008년부터 진행하고 있다. 현재까지 총 35개소의 체험관을 개관했으며, 최신 기기 교체 설치 등 지속적인 환경개선을 비롯해 체계적인 활용 ...
한국경제 | 2023.05.30 09:00 | WISEPRESS
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넷마블문화재단, '넷마블게임아카데미 8기' 발대식 개최
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 '넷마블게임아카데미 8기' 발대식을 지난 18일 넷마블 지타워에서 개최했다고 22일 밝혔다. 2016년부터 시작된 '게임아카데미'는 미래 게임 인재를 꿈꾸는 청소년들을 대상으로 실제 게임개발 과정 교육을 제공하고 지원하는 넷마블문화재단을 대표하는 사회공헌 활동이다. 이번 발대식에는 게임아카데미 8기에 선발된 학생 64명을 비롯해 넷마블문화재단 이나영 사무국장 및 강사진이 참여해 자리를 기념하고 격려하는 시간을 가졌다. ...
한국경제 | 2023.05.22 10:02 | WISEPRESS
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넷마블문화재단, 美 인디아나 대학교 학생 대상 '견학프로그램' 진행
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 미국 인디애나 대학교 경영대학(Kelley School of Business) 소속 학부생을 대상으로 '2023 넷마블 견학프로그램'을 지타워에서 진행했다고 18일 밝혔다. 〈넷마블견학프로그램〉은 게임산업 현장에 방문한 청소년의 게임 직무에 대한 이해를 돕고 미래 설계에 밑바탕이 되는 정보를 제공하는 프로그램으로 지난 2016년부터 진행해오고 있다. 올해는 참가 신청에 선정된 학교 및 기관을 대상으로 4월부터 11월까지 ...
한국경제 | 2023.05.18 14:03 | WISEPRESS
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넷마블문화재단, '2023 넷마블 게임콘서트' 개최 …게임의 역할과 미래 방향성 제시
넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 4월 29일 넷마블 본사에서 '2023 넷마블 게임콘서트'를 진행했다고 밝혔다. 게임콘서트는 넷마블문화재단이 건강한 게임문화 조성과 확산을 위해 2019년부터 여러 분야의 전문가를 초빙해 게임산업 트렌드 및 미래 비전을 공유하고 전문가와 현업자의 경험을 나누는 오픈 포럼 형식의 사회공헌 프로그램이다. '게임과 미래'라는 메인 테마 아래 올해 첫 번째로 열린 이번 16회 게임콘서트는 사전신청에 선정된 100여명의 ...
한국경제 | 2023.05.02 11:13 | WISEPRESS