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    • [데스크칼럼] 'IT' 산업에 눈을 뜨자..강영현 과학기술부장

      ... 활용해 각종 비즈니스에 참여하고 있다. 컨설팅사업, 시스템개발, 시스템통합(SI), 시스템관리, 기타 전문 서비스 등은 이미 잘 알려진 것들이다. 그러나 IT기술을 갖추고 종전과 다른 형태의 경영 해결사를 자처하는 이들 을 ...nt)사업에도 진출하고 있다. 인포테인먼트는 인포메이션과 엔터테인먼트의 합성어다. IT를 가지고 영화 연극 오락등 엔터테인먼트 분야를 요리하려고 하고 있다. 지난해 열린 월드컵 대회에서 이 회사는 인포테인먼트 사업을 한건했다. ...

      한국경제 | 1995.05.15 00:00

    • [포럼] 21세기 정보통신과 멀티미디어..미 자노위크 위원

      ... 것이다. 미국의 장거리 통신시장은 큰 성장을 보이겠지만 지역통신시장의 사정은 다를 것으로 보인다. 전화를 통한 오락서비스는 전화비용의 큰 부분을 차지하게 된다. 2000년초까지 정보서비스는 매년 10%이상 성장할 것으로 보인다. ... 통신판매업자들은 따라서 시장확대를 위해 소비자가 가정에서 직접 접속할 수있는 온라인 주문시스템을 개발할 것이다. 미국 금융서비스분야는 이 네트워크를 50%이상의 고객이 이용하게 된다. 21세기 초에 멀티미디어 표준도 개발돼 미국에서는 연간 ...

      한국경제 | 1995.05.15 00:00

    • 미 MCI-뉴스코프, 전세계대상 전자 정보매체 서비스 제휴

      미국 2위의 장거리전화업체인 MCI와 세계적인 미디어그룹인 뉴스코프가 전세계를 대상으로한 전자 정보매체 서비스부문에서의 제휴를 추진한다. 미MCI는 이같은 계획의 일환으로 뉴스코프에 20억달러를 투자하고 이와는 별도로 전세계적인 ... 위성방송을 담당하고 있는 BSkyB사와 스타TV사의 자산을 현물형태로 출자하게 되는데 이 회사는 전자적인 기업.교육.오락적인 정보를 창출, 기업및 일반 소비자들에게 공급할 예정이라고 MCI측은 설명했다. 뉴스코프는 호주에 본사를 두고 ...

      한국경제 | 1995.05.11 00:00

    • ['95 KIECO] '멀티' 미래 국가경쟁력 좌우 .. 국제세미나

      ... 관련업체와 타임워너등 영화업체까지 멀티미디어기술 개발에 발벗고 나서고 있다. 주문형비디오(VOD) 홈쇼핑 교육 오락등 거의 모든 분야에 응용이 가능한 멀티미디어산업은 앞으로 폭발적으로 성장하여 머지않아 국가경쟁력을 결정 하는 ... 케이블 네트워킹산업등 관련산업 및 공중파방송 위성방송 유선방송등의 영역으로 확대됐고 프로그램개발산업 교육산업 오락산업 문화출판산업등 다양한 영역에까지 이르고 있다. 국내기업들은 멀티미디어산업을 차세대 유망산업으로 보고 적극적으로 ...

      한국경제 | 1995.04.20 00:00

    • ['95 KIECO] 94년 매출 2,420억..멀티미디어 파급효과 확산

      ... 있다. 문자중심의 정보제공에 치중해온 PC통신업체들은 앞다투어 화상.음성등을 함께 서비스 할 수 있는 멀티미디어서비스를 실시하고 있다. 멀티미디어가 본격화되면 우리의 생활패턴은 물론 사회 산업 교육등 거의 모든 분야에 큰 변혁을 ... CD롬 타이틀은 국내 개발업체의 참여와 보급에 힘입어 연간 3배이상 고속 성장을 계속하고 있으며 교육 사회문화 오락예술 관광 스포츠등 다양한 분야에서 타이틀이 쏟아져 나오고 있다. 또 국내의 높은 교육열에 힘입어 어학교육용 타이틀이 ...

      한국경제 | 1995.04.20 00:00

    • [해외기업단신] 일 스미토모 ; 미 월트디즈니

      ... 보조네가라에 오는 7월 새 공장을 착공,오는 97년5월 완공할 계획인데 연간 7만t을 생산한다는 계획. 미 월트 디즈니는 아메리테크,벨사우스,SBC 커뮤니케이션등 세 지역전화회사들과 함께 향후 5년간 비디오 프로그래밍과 대화형 서비스 사업등에 모두 5억달러를 투자할 계획. 이들은 새 회사를 설립해 오락,교육분야는 물론 주문형비디오나 홈쇼핑, 네트워크화된 비디오 게임등의 서비스를 제공한다는 계획. (한국경제신문 1995년 4월 20일자).

      한국경제 | 1995.04.19 00:00

    • 경기활황세 힘입어 광고시장도 동반상승..1분기 25% 성장

      ... 관변단체들도 밀어붙이기식 정책 관철에 서 벗어나 국민을 설득하고 정부 정책을 홍보한다는 차원에서 광고비를 48. 9% 늘려 2백59억원을 집행했다. 이외에 시장선점을 위해 치열한 광고전을 전개하고 있는 전기전자업체와 화학공업업체 서비스오락분야의 광고비도 각각 47.5%, 46.8%, 40%가 성장했 다. 매체별로는 신문이 광고단가 인상에 힘입어 5천7백20억원을 기록,28.2%의 신장률을 보였고 TV는 2천9백25억원으로 22.9%, 라디오는 3백5억원으로 21. 3% 성장했다. ...

      한국경제 | 1995.04.11 00:00

    • [유통면톱] 광고시장 성장세 지속..1분기 4대매체 24.8%늘어

      ... 늘려 2백59억원을 집행했다. 이외에 시장선점을 위해 치열한 광고전을 전개하고 있는 전기전자업체와 화학공업업체 서비스오락분야의 광고비도 각각 47.5%,46.8%,40%가 성장했다. 매체별로는 신문이 광고단가 인상에 힘입어 5천7백20억원을 ... 45.4%가 지난해보다 10%이상 증액하겠다고 밝혔다. 한국광고데이타 관계자는 "경기 활황의 영향을 가장 민감하게 받는 분야서비스오락분야"라며 "1.4분기 서비스오락분야 광고비가 40% 성장한것을 보아 올 광고시장도 최소한 25%이상 ...

      한국경제 | 1995.04.11 00:00

    • [세계화 기업들] (5) 소니..누구나 믿는 '최고브랜드' 심기

      ... 정비했다. 일본내에서는 중앙연구소(기초연구) 종합연구소(중.장기 기술개발 및 사업부 지원) 개발본부(각 사업분야의 차세대제품 개발)간의 효율적인 R&D분업체제를 갖췄다. 최근부터 해외R&D에도 주력하고 있다. 미국에는 차세대TV ... 세계화에 필요한 자금을 여기에서 조달, 기업이미지제고와 함께 세계화의 큰 보탬이 됐다는 평이다. 소니는 "오락과 전자의 결합"을 새로운 전략분야로 선정했다. 오락(엔터테인먼트)과 전자기술을 연계시킨 멀티미디어사업에서도 신기술로 ...

      한국경제 | 1995.04.06 00:00

    • [IMD 리포트] (3) 최고경영자 지도력 달라져야 한다

      ... 기술이 전사적인 전략테마로 여겨질 정도였다. 그렇다고 최고경영자가 기술을 무시할 수 없었지만 자신이 직접 기술분야를 꿰뚫어 보지 않아도 무리가 없었다. 기술담당임원의 조언만으로도 충분했기 때문이다. 이때문에 기술분야가 아니라 ... 있다. 기술의 발전은 이제 전통적인 산업 구분법을 차츰 어렵게 만들고 있다. 예를들어 컴퓨터산업과 전화산업및 오락산업의 경계가 무너지고 있다. 같은 예로 식품업과 제약업의 구분이 모호해졌고 은행업과 다른 금융 서비스업의 차이가 ...

      한국경제 | 1995.03.28 00:00