전체뉴스 9281-9290 / 10,304건
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벤처캐피털, 온라인게임 투자 늘린다
... 정보기술(IT)벤처의 대안투자로 부상한 데 따른 것이다. 또 벤처캐피털의 일반적인 투자 기간이 5년 이상에 달하는데 비해 게임은 개발기간을 합쳐 통상 3~4년이면 투자자금을 회수할 수 있다는 점도 매력적인 요인이다. 이에 따라 NHN 넥슨 네오위즈 등 게임개발업체 겸 퍼블리싱 회사들도 현재 개발 중인 대작 온라인게임의 투자자금을 유치하기 위해 벤처캐피털들에 적극적인 '러브콜'을 보내고 있다. 게임퍼블리싱 회사는 게임기획이나 개발단계에서 투자해 판권을 소유,게임개발 후 마케팅을 ...
한국경제 | 2009.09.08 00:00 | 최승욱
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썰매견과 함께 동화속 세계로 달려보자…허스키 익스프레스
... 끈다. 설원에서 썰매견과 호흡을 맞추다보면 동화 속 세계에 빠져드는 듯한 착각마저 불러일으킨다. 지난달 11일 공개 시범서비스를 시작한 이 게임은 1주일 새 20만명이 몰렸고 동시접속자 수도 1만명을 돌파하는 등 인기를 끌고 있다. 넥슨 내부 개발팀인 데브캣 스튜디오가 만든 이 게임은 감성,썰매견과의 교감을 강조하는 게임 전개 방식 때문에 여성 게이머들로부터도 좋은 반응을 얻고 있다. 여성 게이머의 비율이 20~30% 수준인 여타 게임과는 달리 이 게임의 여성 유저 비율은 ...
한국경제 | 2009.09.08 00:00 | 박영태
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美 온라인게임 급성장…한국산이 휩쓴다
... 70여개 중 절반이 온라인게임업체였다. 한국의 엔씨소프트는 가장 큰 규모의 부스를 차려 놓고 관람객들을 유혹했다. 미국 온라인게임업체 블리자드는 대작 온라인게임 '월드오브워크래프트(WOW)'와 '디아블로3'로 관람객들을 사로잡았다. 넥슨 등 국내 주요 온라인게임업체들도 전시회에 참가했다. ◆ 초고속인터넷 보급에 온라인게임 탄력 지금까지 미국 게임시장은 별도의 조작 도구를 갖고 하는 콘솔(비디오)게임이 주도했다. 전체 시장의 62%를 차지할 정도다. 온라인게임 비중은 ...
한국경제 | 2009.09.06 00:00 | 임원기
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넥슨, SP1 홍콩 서비스
[한경닷컴] 온라인게임업체 넥슨은 28일 온라인 다중접속롤플레잉게임(MMORPG) 'SP1'을 대만 홍콩 마카오에서 정식 서비스를 시작했다고 밝혔다. 넥슨은 지난 5월 대만 게임업체인 감마니아와 대만 홍콩 마카오 지역에 SP1을 서비스하는 조건으로 수출 계약을 맺었다.이 게임을 개발한 실버포션의 박성재 대표는 “SP1의 첫 해외 진출인 만큼 대규모 콘텐츠 업데이트와 프로모션을 진행할 것”이라고 말했다.감마니아 최고운영책임자(COO)인 윌리엄 첸은 ...
한국경제 | 2009.08.28 00:00 | 박영태
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한화건설, 판교 에이치스퀘어 내 상가분양
... 판교에스디투(주)이며 시공 및 분양은 한화그룹의 계열사인 한화건설이 책임지고 맡고 있다. 한편, 판교테크노밸리는 판교신도시내 66만㎡ 규모로 들어서는 연구업무단지로 파스퇴르 연구소, 엔씨소프트, SK케미컬, 삼성테크윈, 안철수연구소, 넥슨 등 국내굴지의 기업들이 입주를 확정지어 향후 글로벌 첨단기술 클러스터로 성장할 것으로 기대된다. 입주는 2011년 4월이다. (문의 : 1566-8822) 한경닷컴 이유선 기자 yury@hankyung.com
한국경제 | 2009.08.19 10:36 | bibaba78
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[브리핑] 외국계 증권사 투자의견 정리
... 동시접속이 가능한 사용자 수가 1만명인 상황에서 첫날 최대공시사용자수(PCU)가 5만~6만명에 달했던 것으로 추정 - 엔씨소프트의 '아이온'의 경우 공개시범테스트 첫날 PCU가 15만명을 기록했고 두 달 후 25만명까지 늘었으며 넥슨의 던전파이터는 최근 17만명을 기록 - 특히 트래픽양과 사용자들의 평가가 고무적 - 향후 유료 서비스 후 PCU가 유지되는 것이 C9의 성공의 열쇠가 될 것 - C9의 게임 사용료는 월별로 부과하지는 않을 것으로 예상되는데 월별로 ...
한국경제 | 2009.08.18 12:50
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[김호성기자의 IT나침반]한-인도 CEPA, 통신장비 수출 '수혜'
... 한국이 온라인 게임 강국이라는걸 느낄수 있었습니다. 퍼블리싱 회사들이라고 하죠. 게임 판매권을 사다가 서비스하는 회사들을 말하는데, 유럽 퍼블리싱 회사들이 국내 게임에 대한 관심이 참 많았습니다. NHN의 한게임을 비롯해 넥슨, 엔씨소프트, 조이맥스, 라이브플렉스 등 국내 19개 게임사들이 나가서 자사의 게임 홍보도 하고 유럽 퍼블리싱 회사들과의 마케팅 상담도 진행하는 등 활발한 활동을 했습니다. 국내 게임사들의 해외 진출 또한 IT이슈 중 하나인데 이번 게임쇼 ...
한국경제TV | 2009.08.07 00:00
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이재용씨, 젊은 주식부자 1위…지분가치 1.3조
... 기록했다. 정용진 신세계 부회장은 상장사 주식만 8266억원 어치를 보유해 3위를 차지했다. 이어 김택진 엔씨소프트 대표이사(7764억원), 구본무 LG그룹 회장의 아들 광모씨(5756억원), 이해진 NHN 이사회 의장(4419억원), 김정주 넥슨홀딩스 대표이사(4332억원), 정지선 현대백화점그룹 회장(4319억원), 김준기 동부그룹 회장의 아들 남호씨(4212억원) 등의 순이었다. 또 설윤석 대한전선 상무(3964억원), 조현준 효성 사장(3430억원), 이해욱 대림산업 부...
한국경제 | 2009.08.06 00:00 | pinky
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'에어라이더' 2주만에 이용자 100만 돌파
비행 레이싱게임 '크레이지레이싱 에어라이더'(에어라이더)가 여름 게임 시장을 주도하고 있다. 게임업체 넥슨은 '에어라이더'가 공개 2주만에 총 가입자 수 100만명을 돌파했다고 5일 밝혔다. 국민게임으로 불리는 '카트라이더'가 오픈 60일만에 100만 명을 넘어선 것과 비교했을 때 빠른 성장세다. 최고 동시접속자 수도 공개 반나절만에 1만명, 일주일만인 지난달 26일에는 2만명을 기록했다. '에어라이더'는 공개 전날 홈페이지 방문자 수만 80만명에 ...
한국경제 | 2009.08.05 00:00 | hiskang
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[리포트]NHN, 2년내 게임매출 1조원 목표
... '세계 3대 게임쇼'로 불리는 독일 '게임 컨벤션 온라인(Games Convention Online, GCO)'에 참가해 유럽 게임 이용자들은 물론 현지 게임포탈사업자 등 기업들에게도 자사의 게임을 적극적으로 알렸습니다. 넥슨, 조이맥스 등 국내 게임사업자들과 함께 한게임 역시 유럽 게임 사용자들의 깊은 관심을 받은 것으로 평가하고 있습니다. 김평희 코트라 함부르크무역관장 "국내 게임사들이 적극 참가해 독일 게임산업의 1/3이 이번에 (게임콘텐츠 공급 ...
한국경제TV | 2009.08.03 00:00