• 정렬
    • 기간
    • 영역
    • 옵션유지
    • 상세검색
      여러 단어 입력시 쉼표(,)로 구분해주세요.

    전체뉴스 921-930 / 969건

    • 최신순
    • 정확도순
    • 과거순
    • 케이블TV 화질/음질불만 가장많다 .. 유선방송위 조사

      ... 프로그램의 시청"이 압도적으로 많아 양질의 프로그램을 제공 여부가 케이블TV 성공의 관건임을 입증했다. 가장 많이 시청한 시간대는 예상대로 공중파방송이 없는 낮, 오전 순으로 나타났다. 분야별 시청빈도나 만족도,기대도등을 보면 역시 영화분야가 모든 부문에서 압도적으로 높게 나타났으며 다음으로 음악, 교육, 여성, 어린이 프로그램순이었다. 또 오락.스포츠분야는 남자, 여성.어린이분야는 여성이 더 많이 시청한 것으로 조사됐다. 연령별로는 ...

      한국경제 | 1995.03.03 00:00

    • [멀티미디어] 'CD신화시대' 열리고 있다..정보저장등 무한대

      ... CD는 멀티미디어를 담는 그릇이자 매체로서 컴퓨터기술과 결합, "만능"의 영역을 확보하고 있다. 차세대 멀티미디어서비스의 핵심으로 떠오르고 있는 CD-I(대화형CD)도 이러한 "CD신화"의 산물이다. 멀티PC는 CD를 매개체로 그 ... 정보저장매체로서의 CD는 또 컴퓨터의 정보처리기능과 결합돼 아동 학생 성인전반을 대상으로한 교육도구로서, 스포츠 취미분야의 교양수단이자 게임도구, 영화 노래방등 오락매체, 판촉자료 전자카탈로그등 업무의 효율적 추진을 위한 정보전달수단으로서 ...

      한국경제 | 1995.02.22 00:00

    • [멀티미디어] 게임기, 멀티기술 집약체..성능, PC 앞서 있다

      ... 6백만컬러, 16비트 입체 사운드등 최근의 가정용 비디오 게임기는 멀티미디어 PC이상의 성능을 자랑하고 있다. 오락실에 설치된 게임기의 기판을 들여다보면 16MB급의 반도체가 촘촘히 꽂혀 있다. 세계에서 가장 빠른 MPU를 장착하려는 ... 발광다이오드(LED)를 사용해 입체 영상을 즐길 수 있도록 한다. 가상현실(VR)기술을 가장 먼저 채용한 것도 게임 분야다. 영국의 VR사가 가상현실기법을 이용한 게임기를 선보인이래 이 기술은 거축설계 교육 훈련등에 폭넓게 이용되고 ...

      한국경제 | 1995.02.06 00:00

    • 대우전자, "21세기 영상사업전략" 확정

      ... 들여 국제적 조직을 갖춘뒤 글로벌마케팅을 실시할 계획 이다. 4단계에는 네트워크서비스 위성방송 영상소프트웨어판매 실내외오락사업등 을 축으로한 사업구도를 정착시키고 세계 10위권이내의 영상정보서비스회사 로 발돋움한다는 계획이다. 대우전자는 영상정보서비스분야가 멀티미디어의 핵심이 될 고부가가치사업 으로 21세기 정보화시대의 중심역할을 담당하게 될 것으로 판단,이분야에 적 극 진출키로 했다고 설명했다. (한국경제신문 1994년 12월 1...

      한국경제 | 1994.12.16 00:00

    • [94 한경 10대 히트상품] 6대도시 1천200명 직접 설문

      ... 제외됐다. 그 다음이 일본은 없다, 퇴마록, 개미, 나의 문화유산답사기, 영원한 제국, 야인등이 독자의 사랑을 받고 있는 것으로 밝혀졌다. 서비스오락부문에서는 쥬라기공원이 히트상품으로 올랐다. 지난해 방영되었던 서편제가 올해도 여전히 소비자들에게는 "올해의 영화" 로 자리잡고 있었다. 의약분야에서는 오래전에 나왔던 박카스가 휴머니티를 강조한 새로운 광고활동을 전개하면서 소비자의 사랑을 받고 있는 것으로 분석됐다. 한국경제신문사는 10대상품의 ...

      한국경제 | 1994.12.09 00:00

    • [멀티미디어] 게임기 시장경쟁 뜨겁다..신제품개발 박차

      삼성전자 금성사 현대전자. 우리나라의 대표적 전자업체들이다. 거대기업인 이들이 청소년을 겨냥해 전자오락사업에 뛰어든다는 것은 언뜻 이해가 가지 않는다. 더군다나 차세대주력업종으로 삼겠다는 목표까지 설정했다면 더욱 알수 ... 고지를 확보할 것이라고 판단 하고 있다. VOD(정보주문형비디오)등 일반인들의 생활에 파고들 여러 멀티미디어서비스 에서도 게임 오락분야가 큰 비중을 차지할 것이 분명한 만큼 미리 시장에 진입해 터를 닦아 놓자는 계산이다. ...

      한국경제 | 1994.11.28 00:00

    • 대만, 서비스시장 개방..이달 가트가입 실무회담앞두고 결정

      대만정부는 관세무역일반협정(GATT)에 가입하기 위해 금융 통신 건설등 서비스시장을 개방키로 결정했다. 대만경제부는 31일 대만과 미.일.유럽연합(EU)간의 GATT가입실무회담이 11월부터 열리는데 맞춰 대만의 가입가능성을 높이기 위해 서비스시장 개방을 확정했다고 밝혔다. 이번에 개방키로 확정된 서비스분야는 은행 보험 운송 통신 건설 유통 관광및 오락산업등이다. 대만정부는 지난해 GATT가입신청을 한후 주요 GATT회원국들과 협상을 ...

      한국경제 | 1994.10.31 00:00

    • [한국경제신문 창간30돌] 학술대회 : 한국 2001년 설계 <끝>

      ... 강린구 ]]] 초고속통신망은 예를들어 고속도로와 철도의 차이를 생각하면 개념정립이 쉽다. 철도는 궤도 기차 서비스등 모든것을 철도청이 운영한다. 이제까지의 통신망 개념이다. 고속도로는 버스나 트럭 승용차등이 달릴수 있다. ... 알려져 있다. 이미 미국에서 나타나는 현상이지만 멀티미디어를 통한 새로운 생활공동체 가 생성된다. 현재는 취미 오락분야의 단순한 컴퓨터 동호인 모임의 성격이지만 앞으로는 무서운 정치적인 힘까지 갖게될지도 모른다. 교육방식도 ...

      한국경제 | 1994.10.19 00:00

    • ['94 한국전자전람회] "미래시장 선점" 첨단제품 대거 출품

      ... 포토CD 비디오CD 정지화상등 모든 CD계열의 화상을 재생할 수 있는 첨단CD-I를 출품했다. 이제품은 게임 교육 오락 정보서비스프로그램등을 사용자가 기기와 대화 하듯이 이용할 수 있는 것으로 휴대용으로 만든 것이 특징이다. 삼성전자는 ... 대화형콤팩트디스크)를 출품 했다. 삼성전자는 기존 제품이 16비트급인데 비해 32비트급 제품을 출품, 이 분야의 기술수준을 과시하고 있다. 대우전자도 CD-I제품을 출품, 국내 가전3사가 첨단제품의 미래시장을 선점 하기 ...

      한국경제 | 1994.10.12 00:00

    • 현대전자,2000년 11조 매출달성 중장기사업계획 발표

      ... 중장기사업계획을 발표했다. 지난 83년 전화기생산업체로 출범,10일로 회사설립 11돌을 맞은 이회사 는 기존 주력사업분야인 반도체 컴퓨터는 물론 위성통신 신가전 멀티미디 어등 첨단전자분야에 적극 진출키로 했다. 현대전자는 이를 통해 ... VOD(정보주문형비디오)용 기기인 세트업박스(Se t Up Box)등을 세계시장에 수출키로 했다. 홈쇼핑 뉴스 영화 오락 예약서비스등 통신망을 이용한 각종 정보통신서비스 도 실시,종합정보통신업체로발돋움할 방침이다. 우주항공분야에서는 ...

      한국경제 | 1994.10.09 00:00