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    • [리포트]넥슨, "아직 배고프다"

      올해 초 대규모 조직 개편을 단행한 넥슨이 신규법인을 설립하며 재정비에 들어갔습니다. 이를 통해 성장에 대한 갈증을 해결한다는 계획입니다. 송철오 기자입니다. 고강도 조직개편과 구조조정을 통해 위기 극복을 선언한 넥슨이 성장에 대한 목마름을 토로했습니다. 최승우 넥슨(재팬) 대표 "정해놓지 않았지만 많이 배고프다. 아직 보여줄 것 많고, 해보고 싶은 것 많다." 지난 1일에 이어 오는 5월 1일 2개의 게임 개발 독립법인을 추가 설립하는 것도 ...

      한국경제TV | 2009.04.03 00:00

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      비…소녀시대…빅뱅…온라인 게임 뜨려면 스타를 잡아라

      ... 팬들에게 서비스 차원에서 스타 캐릭터를 추가하며 동시에 게임 접속률을 높여 수익성도 내려는 전략인 셈이다. 그라비티 '라그나로크'의 가수 이효리,예당온라인 '프리스톤테일2'의 가수 손담비,CJ인터넷 '쿵야 어드벤처'의 가수 남규리에 이어 넥슨 '버블파이터'에 소녀시대가 나오는 등 게임업체들이 속속 스타를 채용하기 시작한 것. 게임하이는 최근 YG엔터테인먼트,제이튠엔터테인먼트와 함께 공동출자해 스타게임 개발 자회사인 아이팬컴을 설립하는 등 대표적인 스타게임 선두주자로 ...

      한국경제 | 2009.03.31 00:00 | 민지혜

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      [메이드 인 코리아의 질주 ⑥] "온라인게임 제휴하자"…해외서 하루 수백여건 '러브콜'

      ... 이사는 "중국 태국 일본 등 아시아권에 머물던 한국 온라인게임의 인기가 최근 들어 터키 브라질 콜롬비아 러시아 등으로 빠르게 확산되면서 세계 곳곳에서 사업 제안서가 쏟아지고 있다"고 말했다. 비단 엠게임만이 아니다. 엔씨소프트,넥슨,NHN,CJ인터넷,네오위즈게임즈 등 다른 게임회사들도 해외 업체들의 제휴 제의에 즐거운 비명을 지르고 있다. 매출의 80~90%를 해외 시장에서 벌어들이는 게임업체도 한둘이 아니다. 게임산업은 불황 속에서 오히려 성장하는 업종이다. ...

      한국경제 | 2009.03.29 00:00 | 박영태

    • 떴다 하면 '대박'… 후광효과도 '빵빵'

      ... 2001년 출간한 '왜?(전 10권)' 시리즈가 전신이다. '왜?' 시리즈는 꾸준히 판매되면서 100만 부 이상 팔렸고 새로운 과학 학설과 현상을 추가해 재편집한 것이 'Why?' 시리즈다. '메이플스토리' 또한 2002년 넥슨의 게임 '크레이지 아케이드'의 캐릭터를 만화로 재구성한 것으로, 게임 캐릭터를 만화로 창작한 국내 첫 사례가 됐다. '크레이지 아케이드(전 10권)'도 꾸준히 판매돼 100만 부를 넘었다. 여기서 쌓은 노하우가 '메이플스토리' 성공의 ...

      한국경제 | 2009.03.26 13:45 | MAGAZINE

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      제2롯데월드 최대 수혜 상권 '현대드림밸리'

      ... 잠실역이 도보로 이용 가능한 중간지역으로 송파구청, 교통회관, 석천호수 등이 가깝다. 지하2층~지상7층 총 점포수 39개 연면적 6711.02㎡ 규모로 거의 전층 점포가 뷔페, 스크린골프, 탐앤탐스커피전문점, 편의점, 레스토랑, 넥슨게임개발사, 핫요가, 전문식당 등으로 임대가 맞춰져 있다. 3.3㎡당 분양가는 지상1층은 3,700만원 선이며, 그 외층은 1,000만원~2,200만원 선이다. 시행은 (주)드림시네마 시공은 (주)성암종합건설 자금관리는 KB부동산신탁이 ...

      한국경제 | 2009.03.25 15:12 | skydol

    • 비상장 주식부자 3인방은?…신창재 박현주 이건희 회장順

      ... 평가액 5943억원으로 5위였다. 이재용 삼성전자 전무는 삼성에버랜드 등 비상장사 보유주식이 5674억원으로 평가돼 6위, 이준용 대림산업 명예회장은 5375억원으로 7위, 강영중 대교그룹 회장이 4015억원으로 8위, 김정주 넥슨홀딩스 대표가 3419억원으로 9위, 허정수 GS네오텍 회장이 3281억원으로 10위를 기록했다. 이호진 태광산업 회장(3065억원), 구본능 희성그룹 회장(2953억원), 전상표 현진그룹 회장(2661억원), 고재일 동일토건...

      한국경제 | 2009.03.16 00:00 | ahnjk

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      '개성 만점' 온라인 게임, 불황 스트레스 날려줘~

      ... 게임업체들이 명가(名家) 지키기를 선언하고 나섰다. 글로벌 경기불황의 골이 깊어지고 있지만 온라인게임은 거꾸로 호황을 누리면서 해외 진출에 나서는 것은 물론 신작도 줄줄이 내놓고 있다. 세계 최초 온라인게임인 '바람의 나라'를 개발한 넥슨을 비롯 축구게임 '피파온라인2',야구게임 '슬러거' 등 스포츠게임의 명가로 자리잡은 네오위즈게임즈,대작 '리니지' 시리즈에 이어 '아이온'으로 MMORPG(다중접속역할수행게임) 명가를 잇겠다는 엔씨소프트,게임 유통에 이어 게임개발에 ...

      한국경제 | 2009.03.03 00:00 | 박영태

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      크레이지슈팅 버블파이터‥잔인한 게임은 가라! 귀연운 물총싸움…

      지난 1월 공개 시범서비스를 시작한 물총싸움 게임 '크레이지슈팅 버블파이터'(버블파이터)는 넥슨의 로두마니 스튜디오가 개발한 게임이다. '크레이지아케이드 비엔비''크레이지레이싱 카트라이더' 등의 게임에 등장한 '배찌''다오' 등의 귀여운 캐릭터가 다시 등장해 친근감을 준다. 똑같은 게임 캐릭터로 비엔비에서는 횡스크롤 아케이드 게임을,카트라이더에서는 레이싱 게임을 즐길 수 있었던 것처럼 버블파이터에서는 물총 싸움을 즐길 수 있게 시리즈로 만든 것. ...

      한국경제 | 2009.03.03 00:00 | 민지혜

    • 넥슨, 신임 공동대표체제 구축

      넥슨이 2일 서민 네오플 대표이사 겸 넥슨 개발 총괄이사를 대표이사로 선임하고, 새로운 공동대표체제를 구축했다고 밝혔습니다. 서민 대표이사는 넥슨의 창업 멤버이자 게임 개발 총괄이사로서 '카트라이더', '메이플스토리', '마비노기' 등 넥슨이 출시한 수많은 게임들의 개발을 진두지휘했습니다. 이번 경영진 인선과 함께 넥슨은 비 개발 부문 조직 일부를 통합하고, 중요 의사 결정 권한을 현업의 중심인 실(室) 단위 조직으로 대거 이관하는 내용을 골자로 ...

      한국경제TV | 2009.03.02 00:00

    • 넥슨, 사업부별 인원 감축 진행

      넥슨(대표 강신철, 서민)이 2일 대표이사 교체로 구조조정을 일단락 지으면서 향후 인원 감축 규모에 대해 관심이 집중되고 있습니다. 넥슨 관계자는 "조직 개편을 통해 크게 사업 본부와 지원본부, 개발본부 체제로 가며 이에 따라 퍼블리싱 사업부 등에서 사업부별 인원 감축이 진행되고 있다"고 말했습니다. 넥슨의 사업본부는 국내사업실과 해외사업실, 포털컨텐실 등으로 나뉘며, 지원본부는 기술지원실, 포털앤플랫폼실, 법무정책실, 인사실 등으로 재편됐습니다. ...

      한국경제TV | 2009.03.02 00:00