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    • 인터넷주 부활 '날개짓'

      ... 움직임이다. 15일 코스닥시장에서 인터넷 관련주들은 지수를 훨씬 웃도는 상승세를 기록했다. 다음커뮤니케이션이 8.2% 오른 것을 비롯 네오위즈 7.7%,옥션 5.4%,인터파크 11.9%의 상승률을 보였다. 온라인게임 장외업체인 넷마블을 자회사로 두고 있는 플레너스도 8% 이상 뛰었다. 교보증권 김창권 애널리스트는 "오는 21일 다음을 시작으로 옥션(22일) 네오위즈(23일) 등이 3분기 실적을 발표한다"며 "이를 전후로 인터넷주의 주가움직임이 주목된다"고 ...

      한국경제 | 2002.10.15 00:00

    • [CEO의 주가진단] 박병무 플레너스 대표

      ... -주가 하락 원인을 뭐라고 보나. "우선 플레너스의 사업영역을 단순히 영화로만 보는 시각이 있다. 실제론 그렇지 않다. 플레너스는 지난 5월 국내 최대 영화배급사인 시네마서비스를 합병해 지주회사 딱지를 뗐을 뿐 아니라 게임업체 넷마블과 손노리,음악관련 업체 싸이더스HQ와 예전미디어,극장사업체 프리머스시네마 등 자회사들을 거느린 종합 엔터테인먼트 업체다. 궁극적으로는 이들 자회사를 통합해 나갈 계획이다. 지난 8일 종결된 검찰의 음반업계 비리 수사대상에 싸이더스HQ가 ...

      한국경제 | 2002.10.10 00:00

    • KTF, 유무선 상품권 서비스

      KTF는 유무선상에서 상대방의 휴대폰 번호로 상품권을 보낼 수 있는 "케이머스 상품권 서비스"를 1일부터 시작한다고 밝혔다. 우선 이날부터 1차로 다음,넷마블,스카이러브,벅스뮤직,다모임,클럽와우 등 10여개의 온라인 가맹점에서 케이머스 상품권을 사용할 수 있으며 이달 중순께부터는 롯데백화점,현대백화점 마르쉐,파리크라상 등 오프라인 업체에서도 이용할 수 있다. KTF측은 케이머스 상품권으로 휴대폰 요금 결제도 가능하며 현재는 016,018 가입자만 ...

      한국경제 | 2002.09.30 12:21

    • '휴대폰으로 상품권 주고 받는다'

      ... 1일부터 유.무선 인터넷을 이용해 상대방의 휴대폰 번호로 시중 상품권을 보낼 수 있는 `K·merce(케이머스) 상품권' 서비스를 세계 최초로 시작한다고 30일 밝혔다. 이 서비스를 통해 주고 받을 수 있는 상품권은 다음, 넷마블, 스카이러브, 벅스뮤직, 다모임, 클럽와우, 노브라TV 등 10여개 온라인 업체 상품권이고 10월 중순부터 롯데백화점, 현대백화점, 미스터피자, 마르쉐, 파리크라상, 아웃백 등 오프라인업체의 상품권도 사용이 가능하다. 특히 케이머스 ...

      연합뉴스 | 2002.09.30 00:00

    • KTF, '케이머스 상품권 서비스' 시작

      KTF는 유·무선상에서 상대방의 휴대폰 번호로 상품권을 보낼 수 있는 '케이머스 상품권 서비스'를 1일부터 시작한다고 밝혔다. 우선 이날부터 1차로 다음 넷마블 스카이러브 벅스뮤직 다모임 클럽와우 등 10여개의 온라인 가맹점에서 케이머스 상품권을 사용할 수 있으며 이달 중순께부터는 롯데백화점,현대백화점 마르쉐,파리크라상 등 오프라인 업체에서도 이용할 수 있다. KTF측은 케이머스 상품권으로 휴대폰 요금 결제도 가능하며 현재는 016·018 가입자만 ...

      한국경제 | 2002.09.30 00:00

    • [테마 분석] '온라인게임, 황금알 낳는 거위인가'

      넷마블은 지난해까지만 해도 사장이 집을 처분해 직원 월급을 줄 정도로 적자에 시달리던 온라인게임 회사였다. 하지만 올들어 사정은 달라졌다. 지난 4월 온라인게임 배급사업을 시작한 후 92억원(9월말현재)의 순이익을 기록하는 알짜회사로 변신한 것이다. 그동안 제때 월급이 나올까를 걱정하던 직원들은 이제 연말결산후 돌아올 10억원대의 성과금에 부풀어있다. 넷마블 엔씨소프트 넥슨등 잘나가는 업체들을 보면 온라인게임 사업이 인터넷 비즈니스의 총아로 ...

      한국경제 | 2002.09.30 00:00

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      [아바타] "우리가 키웠어요" .. 닷컴기업들 '대박'

      ... 캐릭터를 만들기 시작했죠. 유행에 조금이라도 늦으면 네티즌들의 호응을 얻기가 힘들어요. 생각지 못했던 선수가 골을 넣어 미리 준비가 안된 탓에 난감했던 적도 있었습니다." 이처럼 유행에 민감하다 보니 어려움도 적지 않다. 넷마블 개발기획실 조종아 PD(24)는 "네티즌들의 기호를 순간순간 포착해 즉시 아이템으로 만들어 내려면 많은 고민이 필요하다"며 "무작정 회사를 뛰쳐나와 혼자 머리를 짜낸 적도 종종 있었다"고 말했다. 프리챌 사업기획팀 구준회 팀장(29)의 ...

      한국경제 | 2002.09.17 00:00

    • [아바타] 강아지 등 '인기 짱' .. 인기끄는 아이템

      ... 현재와 같은 형태의 아바타는 지난해 네오위즈의 세이클럽이 서비스에 나서면서 본격적으로 확산되기 시작했다. 세이클럽은 '사람 형태의 아바타에 옷을 갈아입힌다'는 컨셉트를 도입함으로써 폭발적 성공을 일궈냈다. 이후 프리챌 MHN 넷마블 다음 등 대부분 인터넷 서비스업체들이 같은 유형의 아바타 서비스를 선보이며 시장에 뛰어들었다. 아바타 아이템 가운데 꾸준히 인기를 모으고 있는 품목은 간단한 액세서리나 애완동물 등을 꼽을수 있다. 세이클럽에서는 아바타 서비스 실시 ...

      한국경제 | 2002.09.17 00:00

    • 게임 유료화 실적 '쑥쑥' .. 네오위즈.써니YNK.넷마블

      ... 본격적으로 유료화될 경우 네오위즈의 핵심 매출처인 아바타(사이버 캐릭터) 매출이 적어도 10% 이상은 올라갈 것"으로 전망했다. 네오위즈는 지난 7월 아바타에서만 29억2천만원의 매출을 올렸었다. 플레너스는 51%의 지분을 갖고 있는 넷마블의 캐주얼게임 성장으로 올해 50억원 이상의 지분법 평가익을 예상하고 있다. 지난 3월 게임 유료화에 들어간 넷마블은 6월까지 4개월 동안 72억8천만원의 매출에 순이익 41억7천만원을 남겼다. 플레너스 관계자는 "특히 3월에 5억원이던 ...

      한국경제 | 2002.09.16 00:00

    • 네오위즈, "게임 유료화, 매수로 상향"- 대우

      ... 유료화를 통해 실적 개선이 예상된다는 것. 현재 세이게임내에서 10개의 미니게임을 서비스중이며 10월중 캐릭터게임 2개, 12월중 성인게임 1개, 케주얼게임 1개를 오픈할 예정. 세이게임은 매우 높은 수익모델로 평가될 수 있으며 이미 NHN과 넷마블 등이 시장성을 입증했다는 것. 네오위즈의 2003년 예상 주당순익은 4,466억원으로 2002년 대비 379.4% 증가할 것으로 전망됐다. 한경닷컴 한정진기자 jjhan@hankyung.com

      한국경제 | 2002.09.16 00:00 | chums