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'바람의 나라' 넥슨, 日서 돌풍
'바람의 나라'로 온라인게임 시장을 만든 넥슨이 일본 게임시장에서 돌풍을 일으키고 있다. 지난해 가입자 수 1000만명을 돌파한 데 이어 매출액도 100억엔을 넘어서 일본 내 1위 온라인게임업체에 올랐다. 소니의 플레이스테이션,닌텐도 위 등 콘솔게임의 위세에 눌려 있는 일본 온라인게임 시장의 여건을 감안하면 놀라운 성과라는 평이다. 최승우 일본 넥슨 대표는 15일 기자들과 만나 "온라인게임 1위에 이어 향후 일본시장 전체를 주도하는 선두그룹에 올라서겠다는 ...
한국경제 | 2010.03.15 00:00 | 박영태
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넥슨, 한게임 제치고 日 게임시장 1위
넥슨이 한게임을 제치고 일본 게임시장 1위를 차지했다. 넥슨은 15일 일본에서 개최된 사업성과보고회를 통해 지난해 매출액 1700억원을 달성하며 경쟁사 한게임재팬을 제치고 일본 온라인게임 시장에서 1위를 차지한 것으로 나타났다. 이 자리에서 최승우 넥슨 일본법인 대표는 지난해 자사 매출액이 당초 목표치 100억엔을 초과해 달성했으며, 전년 80억엔 대비 95% 성장했다고 밝혔다. 작년 매출액 수치를 구체적으로 밝히진 않았지만 우리돈 1700억원 ...
한국경제TV | 2010.03.15 00:00
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넥슨 日성공전략은 자나깨나 현지화
최근 일본에서는 현지 온라인게임 1위업체로 성장한 넥슨의 철저한 현지화 노력을 잘 보여주는 사례가 있었다. 넥슨이 명문 야구팀 지바 롯데 마린스와의 후원 계약을 발표하는 자리는 우리나라 대표 온라인게임업체인 넥슨과 국가대표 4번타자 김태균의 만남 등으로 국내에서의 큰 관심만큼이나 많은 한국 기자가 참석했다. 후원사도 넥슨이고 한국 기자도 많았던 만큼 한국이 주인격이 되고 일본 측이 손님격이 될 것으로 예상됐으나 정작 실제 행사 분위기는 전혀 달랐다. ...
연합뉴스 | 2010.03.15 00:00
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넥슨, 日서 스포츠마케팅…지바롯데 후원
온라인게임업체 넥슨이 일본에서 스포츠 마케팅을 펼친다. 넥슨 일본법인은 14일 일본 지바시 지바마린 스타디움에서 일본 프로야구팀 지바롯데 마린스와 후원계약을 맺었다. 이에 따라 지바롯데 마린스 선수들은 오는 20일 퍼시픽리그 개막전부터 넥슨 로고가 들어간 유니폼을 입는다. 계약기간은 1년이다. 한국 게임업체가 해외에서 스포츠 마케팅을 펼치기는 이번이 처음이다. 넥슨은 일본에서 서비스 중인 자사 온라인게임에 지바롯데 마린스와 관련된 게임 아이템을 ...
한국경제 | 2010.03.14 00:00 | 박영태
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모바일 게임 시장 채용 증가
... 게임시장의 확대 가능성이 커지면서 국내 게임기업들의 채용 공고가 늘고 있습니다. 잡코리아가 운영하는 게임잡에 올라온 최근 2년간 채용공고 1만5천건을 분석한 결과, 지난해 모바일게임 공고는 1년 전보다 54% 증가했습니다. 한편 잡코리아는 국내 모바일과 게임기업의 인재 확보를 위해 온라인 잡페어를 오는 31일까지 진행하며, 게임빌과 엔씨소프트, 컴투스, 넥슨 등 150여개의 관련 기업이 참여합니다. 김지예기자 jykim@wowtv.co.kr
한국경제TV | 2010.03.03 00:00
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[부산·경남]부산,게임산업도시로 육성
... 등을 통해 지역 게임기업들의 역량을 강화시켜 글로벌 시장의 전략적 진출을 지원하게 된다. 부산시 관계자는 “지난해 성공적으로 개최된 지스타를 올해에도 부산에서 열고,국제게임기기 인증센터의 동서대 설립과 상반기 내 메이저 게임업체인 넥슨의 게임개발 부산 스튜디오 가동이 이뤄질 것”이라며 “부산의 게임산업 진흥 중장기 계획 중의 일부는 벌써 가시적인 성과가 나오고 있는 만큼 2020년 게임산업 중심도시 도약을 위해 부산의 게임산업을 집중 지원할 계획”이라고 말했다. ...
한국경제 | 2010.03.02 00:00 | hyun
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넌 게임만 하니…난 '소셜 네트워크 게임'으로 인맥관리도 한다
... 제공한다. 게임에 참여한 이용자의 점수와 랭킹이 자동적으로 친구들에게 보여져 함께 게임을 즐기는 재미를 준다. SNS를 기반으로 게임을 접목시킨 것이 싸이월드 사례라면 게임 기반에 SNS를 접목시킨 서비스도 속속 나오고 있다. 게임업체 넥슨은 최근 '넥슨별'이라는 SNG 시범서비스를 시작했다. 모든 게임 이용자에게 자신의 공간인 별이 하나씩 주어지고,캐릭터의 성장에 따라 별도 함께 진화하는 게임이다. 별에 수족관을 만들어 물고기를 키우거나 나무를 심고,농작물을 키우는 것도 ...
한국경제 | 2010.02.23 00:00 | 박영태
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넥슨, 세계혁신기업 게임부문 5위 차지
넥슨(서민 강신철)이 미국의 유력 경영전문 월간지 '패스트컴퍼니(Fast Company)'에서 발표한 '2010년 세계 혁신기업 순위(2010 Ranking of World's Most Innovative Companies)'의 게임기업 부문 5위에 선정됐습니다. '패스트컴퍼니'지는 넥슨을 "가상의 상품을 판매하는 아시아의 거인으로 미국시장 공략에도 성공했다"며 "미국에서 유명한 '메이플스토리','컴뱃암즈'를 포함해 전 세계 9천만 명이 넘는 넥슨의 ...
한국경제TV | 2010.02.19 00:00
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長壽게임 '관록의 힘'… 업계 실적 하이킥
넥슨 엔씨소프트 등 국내 게임 업체들이 사상 최대 실적 행진을 벌이고 있다. 온라인 다중접속 역할수행 게임(MMORPG) '아이온' 외에 이렇다 할 대박 게임이 없었는데도 출시된 지 4~5년이 지난 '올드보이 게임'들이 효자 역할을 톡톡히 한 덕분이다. 국내는 물론 아시아 미주 유럽 등 해외 시장에서도 제몫을 하고 있다. ◆장수(長壽)게임이 실적 견인 '1등 공신' 엔씨소프트는 지난해 온라인 게임의 '바이블'로 통하는 '리니지'로 1320억원의 ...
한국경제 | 2010.02.15 00:00 | 박영태
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모바일 상품권·어린이 통장… '엣지 있는 부모'의 세뱃돈
... 등)은 간편하면서도 유용한 선물이다. 사용처도 공연 · 영화 티켓,패밀리레스토랑 쿠폰,케이크 구매 등 다양하다. 어린 자녀들에게 게임머니를 '쏴 주는' 쿨한 아빠들도 늘고 있다. '카트라이트''메이플스토리' 등 게임 개발업체 넥슨은 게임머니 선불카드인 '넥슨카드'를 문구점,PC방에서 판매한다. '테트리스''마구마구' 등 70여종 게임을 운영하는 한게임 사이트에서 한코인을 사주는 것도 방법이다. 게임머니는 휴대폰,신용카드,문화상품권,OK캐쉬백 등으로 다양하게 ...
한국경제 | 2010.02.11 00:00 | 오형규