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      느긋하고 평화롭게 '슬로 게임'이 뜬다

      ... 평화롭게,소소한 것들이 선사하는 즐거움과 감동을 놓치지 않는 '슬로 라이프'.이를 표방한 게임들은 어떤 것들이 있을까. ◆여유롭게 극지방 즐기는 '허스키 익스프레스' 알래스카에서나 볼 법한 설원에서 썰매견들과 함께 생활을 한다면? 넥슨의 데브캣 스튜디오가 개발한 온라인 게임 '허스키 익스프레스'의 배경 설정이다. 온라인 게임 최초로 '개썰매'라는 신선한 소재를 차용한 이 게임은 새로운 소재만큼이나 타 게임에서 경험할 수 없었던 감성적인 느낌의 플레이를 가능케 ...

      한국경제 | 2009.09.22 00:00 | 임원기

    • [메리츠골프] 5타 줄인 김도훈, 단독 선두

      김도훈(20.넥슨홀딩스)이 한국프로골프(KPGA) SBS 메리츠 솔모로오픈 3라운드에서 단독 선두에 나섰다. 김도훈은 19일 경기도 여주 솔모로 골프장(파71.6천757야드)에서 열린 대회 사흘째 3라운드에서 버디만 5개를 뽑아내는 깔끔한 플레이로 4언더파 209타, 공동 2위에 1타 앞선 단독 1위가 됐다. KPGA 투어 회원번호 752번으로 753번의 김도훈(20.타이틀리스트)과 동명이인으로도 잘 알려진 김도훈은 2라운드까지 1오버파로 공동 ...

      연합뉴스 | 2009.09.19 00:00

    • 다날, '마이게임티비' 2주년 이벤트 진행

      다날미디어의 게임전문 UCC사이트 마이게임티비가 오픈 2주년을 맞이해 이벤트를 준비했다고 17일 밝혔다. 오는 10월 16일까지 열리는 이번 이벤트는 엔씨소프트, 넥슨, 네오위즈, NHN 등 국내 주요 게임 업체 20개사의 모든 게임 이용자들을 대상으로 진행된다. 이벤트 참가 방법은 자신의 게임 캐릭터를 캡쳐한 스크린 샷에 오픈 2주년을 축하하는 메시지를 합성해 마이게임티비 이벤트 페이지에 올리면 된다. 참가자에게는 넷북, Wii, 아이팟, ...

      한국경제 | 2009.09.17 00:00 | mycage

    • [주식농부 박영옥의 투자세계]⑧문화콘텐츠의 힘–한국 온라인게임(산업)의 미래

      ... 3대 게임쇼 중 하나인 '게임스컴(Gamescom)'이 독일 퀼른에서 열린 데 이어, 지난 5일에는 북미 최대의 게임쇼 'PAX 2009'가 미국 시애틀에서 성황리에 개최됐다. 이 축제에서 한국 게임산업을 대표하는 엔씨소프트와 넥슨이 출전, 최고의 인기몰이를 했다는 소식이 최근 매스컴을 통해 전해졌다. 흔히 21세기를 문화콘텐츠의 시대라고 한다. 20세기가 군사력과 경제력의 '하드파워'의 시대였다면 21세기는 문화와 콘텐츠 등을 기반으로 한 '소프트파워' 시대다. ...

      한국경제 | 2009.09.16 00:00 | ahnjk

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      [블로그 뉴스] 비디오게임, 판이 바뀌는가?

      ... 게임 시장에 관한 기사를 읽다 보면 패러다임이 바뀌고 있다는 느낌을 지울 수가 없습니다. 미국 비디오게임 시장이 6개월째 비실대고 있습니다. 소니와 마이크로소프트(MS)는 콘솔 가격을 대폭 낮췄습니다. 온라인게임은 잘나갑니다. 넥슨 매출이 부쩍 늘었다는 소식도 있습니다. 이걸 어떻게 해석해야 할까요? 원인은 불황이라고 합니다. 서브프라임 모기지 사태에서 비롯된 불황으로 소비자 구매력이 약해졌습니다. 200달러 안팎의 콘솔을 사기가 부담스워졌습니다. 그래서 온라인게임으로 ...

      한국경제 | 2009.09.16 00:00 | mina76

    • 中 온라인 게임시장, 한국 추월

      ... 현지 업체들이 만든 게임은 크게 위협이 되지 않았지만 빠른 시장 성장과 함께 중국산 온라인게임들의 수준도 높아지고 있다. 특히 한국이 강점을 보였던 그래픽 분야에서 중국업체들은 거센 추격에 나서고 있다. 텐센트 QQ스피드의 경우 넥슨의 카트라이더를 모방했다는 지적을 받지만 그래픽에서는 한수 위라는 평가를 현지에서 받고 있다. 무엇보다 게임 개발 초기 단계에 가장 중요한 스토리텔링 부문에서 중국이 한국보다 다양한 장르의 게임을 만드는 데 유리하다는 지적도 나오고 ...

      한국경제 | 2009.09.11 00:00 | 임원기

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      썰매견과 함께 동화속 세계로 달려보자…허스키 익스프레스

      ... 끈다. 설원에서 썰매견과 호흡을 맞추다보면 동화 속 세계에 빠져드는 듯한 착각마저 불러일으킨다. 지난달 11일 공개 시범서비스를 시작한 이 게임은 1주일 새 20만명이 몰렸고 동시접속자 수도 1만명을 돌파하는 등 인기를 끌고 있다. 넥슨 내부 개발팀인 데브캣 스튜디오가 만든 이 게임은 감성,썰매견과의 교감을 강조하는 게임 전개 방식 때문에 여성 게이머들로부터도 좋은 반응을 얻고 있다. 여성 게이머의 비율이 20~30% 수준인 여타 게임과는 달리 이 게임의 여성 유저 비율은 ...

      한국경제 | 2009.09.08 00:00 | 박영태

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      벤처캐피털, 온라인게임 투자 늘린다

      ... 정보기술(IT)벤처의 대안투자로 부상한 데 따른 것이다. 또 벤처캐피털의 일반적인 투자 기간이 5년 이상에 달하는데 비해 게임은 개발기간을 합쳐 통상 3~4년이면 투자자금을 회수할 수 있다는 점도 매력적인 요인이다. 이에 따라 NHN 넥슨 네오위즈 등 게임개발업체 겸 퍼블리싱 회사들도 현재 개발 중인 대작 온라인게임의 투자자금을 유치하기 위해 벤처캐피털들에 적극적인 '러브콜'을 보내고 있다. 게임퍼블리싱 회사는 게임기획이나 개발단계에서 투자해 판권을 소유,게임개발 후 마케팅을 ...

      한국경제 | 2009.09.08 00:00 | 최승욱

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      美 온라인게임 급성장…한국산이 휩쓴다

      ... 70여개 중 절반이 온라인게임업체였다. 한국의 엔씨소프트는 가장 큰 규모의 부스를 차려 놓고 관람객들을 유혹했다. 미국 온라인게임업체 블리자드는 대작 온라인게임 '월드오브워크래프트(WOW)'와 '디아블로3'로 관람객들을 사로잡았다. 넥슨 등 국내 주요 온라인게임업체들도 전시회에 참가했다. ◆ 초고속인터넷 보급에 온라인게임 탄력 지금까지 미국 게임시장은 별도의 조작 도구를 갖고 하는 콘솔(비디오)게임이 주도했다. 전체 시장의 62%를 차지할 정도다. 온라인게임 비중은 ...

      한국경제 | 2009.09.06 00:00 | 임원기

    • 넥슨, SP1 홍콩 서비스

      [한경닷컴] 온라인게임업체 넥슨은 28일 온라인 다중접속롤플레잉게임(MMORPG) 'SP1'을 대만 홍콩 마카오에서 정식 서비스를 시작했다고 밝혔다. 넥슨은 지난 5월 대만 게임업체인 감마니아와 대만 홍콩 마카오 지역에 SP1을 서비스하는 조건으로 수출 계약을 맺었다.이 게임을 개발한 실버포션의 박성재 대표는 “SP1의 첫 해외 진출인 만큼 대규모 콘텐츠 업데이트와 프로모션을 진행할 것”이라고 말했다.감마니아 최고운영책임자(COO)인 윌리엄 첸은 ...

      한국경제 | 2009.08.28 00:00 | 박영태