전체뉴스 9701-9710 / 10,392건
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[한판붙자] 미니파이터 ; 무한의 통통 ; 영어뇌습격 등
... 게이머와 캐릭터 간의 일체감을 높였다는 평가다. 이번 공개 시범서비스에서는 대전공간과 관련 기능들이 추가됐다. 여태까지 총 세 번에 걸쳐 비공개 시범서비스가 진행됐으며 매번 서버가 폭주할 만큼 게이머들의 관심을 모으고 있다. ◆넥슨모바일 '무한의 통통' 넥슨모바일은 넥스링크에서 개발한 '무한의 통통'을 SK텔레콤을 통해 8일부터 서비스한다. 공으로 변하게 된 주인공 '룩'을 좌우 방향키로 조종해 목표 지점까지 이동시켜야 하는 두뇌개발 아케이드 게임이다. ...
한국경제 | 2007.02.06 00:00 | 김정은
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MMORPG, PC방 인기 '톱'
... 이용 시간이 100분인 점을 감안하면 2배에 가깝다. 20위권에 든 MMORPG 중 이용 시간이 가장 긴 게임은 엔씨소프트의 '리니지2'로 하루 평균 288분에 달했다. 또 이용 시간이 가장 짧은 게임은 초등학생들이 즐겨 찾는 넥슨의 캐주얼 게임 '메이플 스토리'로 하루 평균 63분으로 집계됐다. '메이플 스토리'는 학원이 끝나는 오후 3시부터 저녁식사 전인 6시까지 사용량이 최고에 달한 반면 MMORPG는 대개 밤 9시부터 자정까지가 피크 타임이다. 서울 ...
한국경제 | 2007.02.02 00:00 | 김정은
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넥슨 대만 게임사 지분 15% 인수
넥슨은 대만 현지 시장 공략을 강화하기 위해 최근 대만 최대 게임사 감마니아의 지분 15%를 인수했습니다. 대만의 상장게임사 감마니아는 지난 25일 현지 공시를 통해 넥슨이 자사의 지분 15%를 미화 2천400만 달러에 매입했다고 밝혔습니다. 넥슨은 "현재로선 대만에 직접 지사를 설립할 계획은 없으며 현지 유통망을 장악하고 있는 감마니아와의 협력 강화가 시장 장악에 있어 빠른 길일 것으로 보인다고 밝혔습니다. <P><빠르고, ...
한국경제 | 2007.01.31 00:00
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넥슨 대만 게임사 지분 15% 인수
넥슨이 대만 최대 게임 유통사인 감마니아의 지분 15%를 2천4백만달러에 인수했습니다. 넥슨은 "감마니아와 협력관계를 강화해 게임 서비스를 안정적으로 제공하고 장기 투자수익을 얻기 위해 감마니아 지분을 인수했다"고 밝혔습니다. 감마니아는 지난 99년 설립돼 2000년부터 현지에서 엔씨소프트 '리니지'를 서비스하며 급성장한 회사입니다. <P><빠르고, 쉽고, 싼 휴대폰 주가조회 숫자 '969'+NATE/ⓝ/ez-i> 김정필기자 ...
한국경제 | 2007.01.31 00:00
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넥슨, 대만 게임社 지분 15%인수
넥슨(대표 권준모)이 대만 최대 게임 유통사인 감마니아의 지분 15%를 2400만달러에 인수했다. 넥슨은 30일 "감마니아와 협력관계를 강화해 게임 서비스를 안정적으로 제공하고 장기 투자수익을 얻기 위해 감마니아 지분을 인수했다"고 밝혔다. 감마니아는 1999년 설립돼 2000년부터 현지에서 엔씨소프트 '리니지'를 서비스하며 급성장한 회사다. 현재 리니지 외에 넥슨의 '메이플스토리''카트라이더''마비노기' 등을 서비스한다. 온라인게임 결제용 ...
한국경제 | 2007.01.30 00:00 | 김현지
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넥슨, 메이플스토리 캐릭터 빵 출시
인기 온라인게임의 캐릭터를 본딴 빵이 또 나온다. 메이플스토리 캐릭터를 활용한 빵을 출시하기로 삼립식품과 넥슨이 1년계약을 체결했다. 메이플스토리빵은 트랜스 지방이 없으면서 구매즉시 게임포인트도 얻을 수있다. 민용재 넥슨 국내사업총괄이사는 앞으로도 게임과 여러제품들을 함께 진행할 수 있는 마케팅 전략을 검토 중이다”고 밝혀 차후 넥슨이 게임캐릭터를 이용한 원소스 멀티유즈 전략을 적극적으로 펼칠것으로 보인다. 한편 국내개발 게임의 캐릭터로 빵이 ...
한국경제 | 2007.01.25 00:00
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카트라이더, 대만시장 점령 신고
넥슨의 인기게임 카트라이더가 대만에서 선풍적인 인기를 끌고 있습니다. 올해 초 공개시범테스트를 시작으로 서비스2주만에 최고 동시 접속자 7만명을 돌파했으며 회원수 100만 명을 넘어섰습니다. 귀여운 케릭터로 온라인으로 동시에 여러명과 레이싱을 즐기는 카트라이더는 중국본토에서 1억명, 국내 시장의 1천 6백만 명이 즐기고 있는 인기게임 입니다. 권준모 넥슨 대표는 아시아에 한류열풍을 이어갈것이며 안정적인 서비스와 풍부한 게임 콘텐츠로 성공적인 ...
한국경제 | 2007.01.25 00:00
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네오위즈 성장성 이상기류?
... 338억원,65억원으로 추정했다. 이 증권사 심준보 연구원은 "'피파온라인'의 12월 매출이 10억원으로 예상에 크게 못미쳐 올해 말 40억원으로 전망했던 월 매출 추정치를 20억원으로 하향한다"고 밝혔다. 또 지난해 영입한 넥슨 출신 개발진의 첫 작품인 '레이시티'의 동시접속자도 2만명에 그치는 등 신작 게임들의 불확실성도 한층 높아지고 있다는 지적이다. 굿모닝신한증권은 이에 따라 올해와 내년 매출 전망치를 각각 16.3%,23.1% 하향 조정하고 목표가를 ...
한국경제 | 2007.01.22 00:00 | 김형호
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한국 온라인게임 왜? 中시장서 추락
... 엔씨소프트 차이나를 설립,현지화를 강화하고 있다. 위메이드 역시 2005년 말 자본금 28만달러 규모의 현지법인을 세우고 이를 통해 게임 개발ㆍ유통 등 중국 내 사업을 전개하고 있다. KOTRA 상하이무역관 박한진 차장은 "넥슨의 카트라이더가 점유율 1위를 차지하는 등 일부 한국 게임이 아직도 인기를 끌고 있지만 전체적으로는 중국 게임에 밀리고 있다"고 지적했다. 또 "사설 서버를 설치해 불법으로 한국 게임을 서비스 하는 사례가 근절되지 않는 것도 한국 업체가 ...
한국경제 | 2007.01.19 00:00 | 조주현
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예당온라인 '오디션' 일본공략 본격화
예당온라인의 온라인 댄스게임 '오디션'이 일본에서 인기몰이에 본격적으로 나선다. 예당온라인은 19일 "오디션 일본 퍼블리싱업체인 넥슨재팬이 최신 일본 음악의 본격적인 업데이트와 함께 현지 인기 연예인을 활용한 스타 마케팅을 전개할 예정"이라고 밝혔다. 겨울방학 시즌에 맞춰 대규모 온오프라인 프로모션도 펼칠 계획이다. 예당온라인 해외사업본부 박재우본부장은 "일본은 해외에서 가장 높은 사용자당 매출액(ARPU)을 나타내는 국가로, 게이머들에게 어필되면 ...
한국경제 | 2007.01.19 00:00 | ramus


