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회사는 '삼성', 기업인은 '정주영' 최고
... 삼성그룹을 가장 좋은 기업이라고 대답한 학생은 전체 500명 중 117명으로 23.4%나 됐다. '현대'라고 써낸 학생은 56명(11.2%), 'LG그룹'을 뽑은 학생은 40명(8%)이었다. 온라인게임 '바람의 나라'로 유명한 넥슨이 KT, SK, 대우, 롯데 등을 제치고 4위를 기록한 것이 돋보인다. '아빠가 다니는 회사'를 가장 좋아한다고 대답한 학생도 12명이 돼 전체 순위에서 7위를 차지했다. 삼성그룹을 가장 좋아하는 이유로는 '큰 회사이기 때문에'와 ...
한국경제 | 2006.08.31 11:55 | MAGAZINE
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060 서비스시장 대폭발
... 있는 것이 장점이다. 코인츠, 소프트가족 등이 서비스하고 있다. 이용자는 각 사이트의 ARS 번호로 전화를 걸고 이용권번호를 발급받은 후 인터넷 입력창에 써넣기만 하면 된다. 이용요금은 전화요금고지서에 포함, 함께 청구된다. 넥슨은 자사의 게임에 이 서비스를 도입해 5일 만에 2,000여 건의 결제를 했다. 하루 평균 결제건수의 25%에 해당하는 수치다. ARS서비스의 대표적인 IP기업으로는 영어학습정보를 제공하는 '하우링크', 역학 전문 '삼분통신', 결제전문 ...
한국경제 | 2006.08.30 11:55 | MAGAZINE
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콘텐츠 결제솔루션 특화 “잘나간다”
... 전자지갑, 신용카드, 무통장입금 등의 방식으로 이뤄져 왔다. 그러나 선불형 전자화폐나 신용카드는 선구매의 부담, 충전의 불편함과 해킹의 우려 때문에 사용이 지극히 위축돼 왔었다. 이에 코인츠는 데이콤과 KT 하나로통신과 제휴해 넥슨, 넷마블, 한게임, 엠게임, 티나라, 웅진 등 게임, 만화, 영화, 교육 인터넷 콘텐츠를 중심으로 500원에서 10만원까지의 소액 결제를 해결한 것. 즉 손쉽게 원클릭 전화·휴대전화 자동결제방식으로 서비스를 제공하고 있다. 특히 전화-신용카드 ...
한국경제 | 2006.08.30 11:55 | MAGAZINE
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네티즌이 좋아하는 온라인게임 '베스트10'
조사 결과 우리나라 사람들이 가장 좋아하는 게임은 넥슨이 개발해 서비스 중인 '크레이지 아케이드'였다. 그 뒤를 이어 스타크래프트, 디아블로, 리니지, 라그나로크, 아스가르드, 워크래프트, 샤이닝로어, 온라인 바둑, 포트리스 순으로 10위권에 들었다. 스타크래프트 제치고 국산 게임 1위 차지 좋아하는 게임 2가지를 고르는 복수조사결과 크레이지 아케이드가 전체 1,480명 중 213명(14.36%)이 '좋아하는 온라인게임'으로 응답해 1위를 차지했다. ...
한국경제 | 2006.08.30 11:54 | MAGAZINE
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누구나 즐길 수 있는 게임 '정상등극'
'크레이지 아케이드'는 온라인게임의 한계점이었던 동시접속자 20만명의 벽을 넘어 33만명을 돌파한 걸작이다. 지난해 10월 넥슨의 자회사인 엠플레이가 개발을 마치고 서비스를 시작했다. '인터넷 오락실'이 이 게임의 컨셉이다. 첫번째 게임 '비엔비'(BnB)는 상대를 물풍선으로 공격하는 아케이드 방식. 개인전부터 최대 8명이 참여하는 단체전까지 가능하다. 놀이터에서 하던 '얼음땡' 놀이와 비슷하다. 물풍선을 놓아 상대를 물방울에 가두고 이 물방울을 ...
한국경제 | 2006.08.30 11:54 | MAGAZINE
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차기황제자리 노리는 '히든카드'
6위 아스가르드 / 동화풍 3D 그래픽으로 인기몰이 '아스가르드'는 국내 선두 온라인 게임회사 넥슨에서 지난해 12월부터 서비스를 시작한 캐릭터 온라인 게임이다. 중세유럽을 배경으로 펼쳐지는 넥슨의 게임시리즈들을 총칭하는 브랜드인 어둠의 시대(Dark Ages)의 여섯번째 에피소드로 개발된 아스가르드는 현재 국내 오픈 베타 온라인 게임 인기순위에서 1위를 차지하며 인기몰이를 하고 있다. 아스가르드는 기존 온라인 게임의 특징인 깜찍한 그래픽과 최근 ...
한국경제 | 2006.08.30 11:54 | MAGAZINE
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겨울방학 겨냥한 '경제캠프' 봇물
... 어린이 비즈스쿨(아이빛연구소ㆍ어린이경제신문), 경제기자캠프(어린이경제신문), 키라경제캠프(북21ㆍ아이빛연구소), 기아자동차어린이경제캠프(기아자동차), 이코비캠프, 국제경영캠프, 벤처캠프(이상 캠프이데일리), IT기업가캠프(넥슨) 등이 대표적이다. 백화점이나 YMCA, 지방자치단체 등에서 여는 소규모 경제스쿨까지 포함하면 수십 개에 달한다. 교육내용은 캠프의 성격에 따라 약간씩 차이가 있다. 물물교환과 돈 벌기 등을 통해 경제개념을 교육시키는 것부터 창업을 ...
한국경제 | 2006.08.30 11:54 | MAGAZINE
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[브리핑] 외국계 증권사 투자의견 정리
... 시장수익률을 하회, 4분기에는 호전되는 경향 - 올해 4분기와 내년 이익 회복에 대한 기대감이 주요한 촉매로 작용 - 현대모비스와 성우하이텍을 강력매수(Conviction Buy)로 제시하고 현대차와 쌍용차는 매수 - 금호타이어와 넥슨타이어 투자의견은 매도 유지. ◎ 통신업종 - 노무라 - 수 년간 회의적으로 여겨져왔던 유선 통신업종 내 M&A가 현실화될 가능성 - 데이콤이 하나로텔레콤을 인수할 경우 초고속인터넷 사업을 직접 구축하는 것보다 비용이 저렴...M&A ...
한국경제 | 2006.08.29 14:33
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역사의 영웅들 처럼… 대륙에서 한판승부를
... 인간관계도 고스란히 재현된다. 겉치레 문안 인사에서부터 선물 하기,전장에서 함께 싸우기,접대 사냥,연회 열기 등 다양한 수단과 방법으로 캐릭터를 성장시킬 수 있다. ◆인디21 '구룡쟁패' ㈜인디21이 3년에 걸쳐 개발하고 넥슨이 서비스 하는 3D 순수 무협 MMORPG다. 작년 상반기 공개시범테스트를 시작한 이후 새로운 퀘스트와 무공시스템 등을 지속적으로 선보였고 개발 초기부터 '대도오''혈기린외전' 등의 무협작가 좌백이 직접 개발에 참여했다. 철저한 ...
한국경제 | 2006.08.29 00:00 | 이해성
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골드만,"자동차..4Q 이익회복 기대감이 주요 촉매"
... 인식하고 있다고 전했다. 그러나 원화가 약세를 보이기 시작하고 있고 주가가 시장수익률을 하회, 4분기에는 호전되는 경향이 있다고 설명했다. 올해 4분기와 내년 이익 회복에 대한 기대감이 주요한 촉매로 작용하고 있다고 평가. 현대모비스와 성우하이텍을 강력매수(Conviction Buy)로 제시하고 현대차와 쌍용차는 매수 의견을 내놓았다. 금호타이어와 넥슨타이어 투자의견은 매도를 유지. 한경닷컴 장원준 기자 ch100sa@hankyung.com
한국경제 | 2006.08.29 00:00 | ch100sa