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    • 넥슨 넷마블 누르고 게임포털 1위

      넥슨이 넷마블을 누르고 게임포털 1위를 탈환했습니다. 넥슨의 주간 일평균방문자수는 176만명으로 CJ인터넷의 넷마블을 제치고 1위에 올라섰다. 넥슨측은 온라인 비행슈팅 게임 등 신규 게임가 인기를 모았기 때문이라고 평가했습니다. 박준식기자 immr@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2006.06.07 00:00

    • 넥슨, 넷마블 누르고 게임포털 1위 탈환

      넥슨이 넷마블을 누르고 게임포털 1위를 탈환했습니다. 넥슨의 주간 일평균방문자수는 176만명으로 CJ인터넷의 넷마블을 제치고 1위에 올라섰다. 넥슨측은 온라인 비행슈팅 게임 등 신규 게임가 인기를 모았기 때문이라고 평가했습니다. 김택균기자 tgkim@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2006.06.07 00:00

    • [대한민국 대표브랜드 대상] 소비자의 감성 사로잡는 브랜드의 名品 잡아라

      ... 생산비 절감으로 가격 거품을 빼고,글로벌 생산 및 판매 시스템을 갖춰 브랜드 가치를 높였다는 평가를 받았다. 유통 부문에서는 오픈마켓 시장에 돌풍을 불러일으키고 있는 G마켓을 비롯해 GS홈쇼핑,GS이숍 등이 공동 수상자로 선정됐다. 넥슨의 '넥슨닷컴',에스디티정보기술의 '지오',서울통신기술의 '이지온홈네트워크',커리어다음의 '커리어' 등도 각 분야를 대표하는 브랜드로 수상의 영예를 안았다. 식품 분야에서는 해찬들의 '해찬들 태양초 고추장'과 홍진경의 '더김치'가 ...

      한국경제 | 2006.06.07 00:00 | 손성태

    • [한판 붙자] 사각의 링에서 벌이는 한판승부‥'파이트 나이트 라운드3' 등

      ... 수묵화풍의 그래픽 효과를 구현하여 미려하고 고급스러운 동양의 미를 느낄 수 있다. 또 용족과 호족의 대립이라는 게임 구성과 다양한 경험을 가능케 하는 게임성으로 게이머들에게 많은 기대를 받고 있다. ○나나이모 탑픽이 개발하고 넥슨이 서비스하는 온라인 비행 슈팅 역할수행게임(RPG)이다. 미지의 섬 '나나이모'에서 펼쳐지는 딱지 콜렉터들의 모험과 도전을 소재로 했다. 전투 방식으로 좌우를 오가는 횡스크롤 비행슈팅을 채용,과거 '라이덴'과 같이 오락실에서 쏘고 ...

      한국경제 | 2006.06.06 00:00 | 임원기

    • [온라인 게임 웃고 울고] 너무 뜸 들였나 … 연기 또 연기 '썬' 흥행 부진

      ... 게임 순위에서 13위에 올랐지만 대다수 대작 다중접속역할수행게임(MMORPG)이 서비스 초기에 10위권에 오른 것에 비하면 예상 외로 성적이 부진하다. NHN의 '아크로드',YNK코리아 '로한',한빛소프트 '그라나도에스파다',넥슨 '제라' 등 대다수 대작 게임은 서비스 초기에 4%대 점유율로 10위권에 들었다. '썬'의 부진은 계속되는 서비스 일정 연기로 게이머들의 관심에서 멀어졌기 때문이다. 웹젠은 게임의 완성도를 높인다며 작년 말부터 다섯 차례나 일정을 ...

      한국경제 | 2006.06.02 00:00 | 임원기

    • 예당온라인, '오디션' 일본 수출

      예당온라인의 댄스게임 '오디션'이 일본에서도 서비스됩니다. 예당온라인의 해외 판매를 담당하고 있는 예당엔터테인먼트는 넥슨 재팬과 7억원의 수출계약을 체결했습니다. 이번 일본수출 계약으로 대부분의 아시아 시장에 오디션을 수출하게 됐으며 북미와 유럽 진출도 진행중이라고 회사측은 전했습니다. 김택균기자 tgkim@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2006.06.01 00:00

    • 예당 7.5억 온라인 게임 수출계약 체결

      예당은 1일 넥슨재팬社와 7억5800만원 규모의 온라인 게임 오디션 수출계약을 체결했다고 공시했다. 계약기간은 2008년5월31일까지다. 한경닷컴

      한국경제 | 2006.06.01 00:00 | ch100sa

    • MS·소니·닌텐도, 한국 온라인게임사에 '러브콜'

      ... 발매 일정이 확정되지도 않은 지난 2월 한국소프트웨어진흥원과 함께 한국 게임업체들의 PS3용 타이틀 개발을 지원하기 시작했다. 소니는 엔씨소프트 등 한국 온라인게임 업체들과 손잡고 PS3용 타이틀을 개발할 것으로 알려졌다. 닌텐도는 넥슨과 협의 중이다. 한국 시장에 대해 소극적 입장을 보였던 닌텐도가 한국 온라인게임 업체와 게임 타이틀에 관해 논의하는 것 자체가 이례적이다. 게임업계 관계자는 "온라인게임 기능이 강화된 차세대 게임기 경쟁이 격화되면서 한국 온라인게임 ...

      한국경제 | 2006.05.29 00:00 | 임원기

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      자동차 게임 마니아를 잡아라..국내외 게임에 자사모델 등장시켜

      ... 1200만명에 달한다. 전 국민의 4분이 1가량이 이 게임을 즐기고 있는 만큼 마케팅 및 홍보효과가 클 수밖에 없다. 카트 라이더는 온라인 게임 속 캐릭터가 경주용 자동차를 타고 승패를 가리는 레이싱 게임으로 게임업체인 ㈜넥슨이 작년 6월 발표한 이래 폭발적인 인기를 끌고 있다. 현대·기아차는 앞으로 포니와 프라이드 외에 현재 양산 중인 다양한 차량을 카트 라이더에 투입할 계획이다. 게임 속 경주장에 배너 광고를 설치하는 등 다양한 마케팅 활동도 펼칠 ...

      한국경제 | 2006.05.22 00:00 | 이건호

    • 카트라이더 중국 접속자 50만 돌파

      넥슨의 레이싱 게임 '카트라이더'가 중국에서 서비스를 시작한지 두달 만에 동시 접속자 50만명을 돌파했습니다. 넥슨은 이같은 고성장세가 유래없는 것이라며 지난 2004년 9월 최고 동시접속자 70만을 기록한 '크레이지 아케이드 비엔비'에 이어 '카트라이더'가 새로운 기록을 세울 것으로 기대하고 있습니다. 김택균기자 tgkim@wowtv.co.kr

      한국경제TV | 2006.05.18 00:00